シューティングゲームの館

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24. 時間差ショット。


このショットはこのようなショットです。



先に発射した弾はゆっくり、後に発射した弾は早く飛んできます。

このショットは、角度固定で、弾の飛ぶ早さを変えています。

どのショットも基本は同じで、ほとんどおなじことをしています。

実行したときに聞こえると思いますが、これは全部等間隔で発射しています。。

これは10カウントごとに発射しています。

このショットのアルゴリズムは、

カウントが10の倍数になった時、

 ・ 発射フラグをたてて

 ・ 敵の座標をショットの初期座標に代入します。

 ・ atan2関数をもちいて、プレイヤーと敵とのy、x座標からどの方向にいるかラジアンを求めます。

 ・ 斜辺 * cosでx座標が、斜辺 * sinでy座標が求まります。斜辺はPATTERN1SPEEDでしたね。この値を座標に増やします。

 ・ 最後、増加させるx、yの値が決まった後、先に発射した弾は遅く、後に発射した弾は早くさせるため、
    それぞれの値を増減させます。

この事をプログラムで書くとこうなります。

このアルゴリズムをプログラムでかくとこうなります。以前と同じ部分は注釈を書きません。

void EnemyShotPattern4(int i){
        for(int j=0;j<10;j++){//10ショットうつ
                if(EnemyShot[i].counter==10*j){//10カウントごとに
                        EnemyShot[i].EnemyShots[j].flag=1;
                        EnemyShot[i].EnemyShots[j].x=EnemyShot[i].mem_ex;
                        EnemyShot[i].EnemyShots[j].y=EnemyShot[i].mem_ey;
                        EnemyShot[i].Angle[j] = atan2(EnemyShot[i].mem_py-EnemyShot[i].mem_ey,EnemyShot[i].mem_px-EnemyShot[i].mem_ex);
                        StopSoundMem(sound_enemy_shot[0]);
                        PlaySoundMem(sound_enemy_shot[0],DX_PLAYTYPE_BACK);
                }
//先に撃った弾はjがすくないもの、後に撃った弾はjが多いものです。jは10までありますから、
//これを用いて増減させています。
                EnemyShot[i].EnemyShots[j].x+=PATTERN1SPEED*cos(EnemyShot[i].Angle[j])*(double)(0.8+0.4*j);
                EnemyShot[i].EnemyShots[j].y+=PATTERN1SPEED*sin(EnemyShot[i].Angle[j])*(double)(0.8+0.4*j);
        }
}

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