龍神録projectのBGMについて

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ahiru

龍神録projectのBGMについて

#1

投稿記事 by ahiru » 14年前

龍神録projectは1面道中で0_0.oggが流れボス(リリア)では0_1.oggが流れますが、
stage=2;
にして
2面を作った時に違うoggファイルを流すためには
どうすればよろしいですか?

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Re: 龍神録projectのBGMについて

#2

投稿記事 by softya(ソフト屋) » 14年前

龍神録を順番に理解されたのなら、BGMを操作している関数名は分かりますか?
また、その関数はどのタイミングで呼び出されるでしょうか?
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。

ahiru

Re: 龍神録projectのBGMについて

#3

投稿記事 by ahiru » 14年前

music.cppで制御されてますが。

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Re: 龍神録projectのBGMについて

#4

投稿記事 by softya(ソフト屋) » 14年前

ahiru さんが書きました:music.cppで制御されてますが。
関数名と呼び出されているタイミングを書いていただけると嬉しいです。
何処まで理解しているか把握したいので。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。

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Re: 龍神録projectのBGMについて

#5

投稿記事 by Dixq (管理人) » 14年前

music.cppでコントロールしているところまで分かっているならすぐわかると思いますよ。
音楽データを読み込む関数は
LoadSoundMem
ですよね。ということは、それを代入しているところを確認すればよさそうです。
あちこち変数名が変なのは置いといて・・・
sprintfで文字列に何が入るか確認して下さい。

ahiru

Re: 龍神録projectのBGMについて

#6

投稿記事 by ahiru » 14年前

sprintf関数がよくわからないもので教えていただけますか?

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Re: 龍神録projectのBGMについて

#7

投稿記事 by softya(ソフト屋) » 14年前

ahiru さんが書きました:sprintf関数がよくわからないもので教えていただけますか?
私の質問にも回答をお願いします。
sprintfは、まずprintfを知っている必要があります。機能をご存知ですか?
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。

ahiru

Re: 龍神録projectのBGMについて

#8

投稿記事 by ahiru » 14年前

printfは知ってますよ

beatle
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Re: 龍神録projectのBGMについて

#9

投稿記事 by beatle » 14年前

sprintfについてはsprintfを参考にしてください。

ahiru

Re: 龍神録projectのBGMについて

#10

投稿記事 by ahiru » 14年前

beatleさんのURLでわかりました。

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