今日 昨日




























サイト内検索




管理人の作成ゲーム紹介 2009/11/27更新
 



ゲーム名 : Aerobeat Plus

作成完了日 : 2009/11/20
製作時間 : 250時間程度
制作期間 :
 約3.5ヶ月
状態    : 完成
配布状態 : 配布中
→ダウンロード





下の「Aerobeat」を進化させたのがこの「AerobeatPlus」です。
カメラを使った音ゲーでしたがマウスでも操作可能です。
曲は自分で追加出来、譜面を作ればオリジナル曲も自分で追加出来ます。






ゲーム名 : Aerobeat

作成完了日 : 2009/10/4
製作時間 : 150時間程度
制作期間 :
 約2ヶ月
状態    : 完成
配布状態 : 配布中
→ダウンロード



ウェブカメラからの映像を使ってリアルの動きを取り込み、操作する、音ゲーです。
これを進化させたのが上の「AerobeatPlus」です。
友達がjubeatというゲームをゲーセンでやっているのを見たのがきっかけで
音ゲー作ってみたいなと思いました。
家にたまたまわりと性能のいいウェブカメラがあったので、
ボーっとそのカメラの映像を見ながら「これを使って何かゲームが出来ないかな〜」と
思っているうちにこんな感じになりました。

作りかけたころの動画もあります。









ゲーム名 : 四聖龍神録Plus

作成完了日 : 2008/7/7
製作時間 : 1400時間以上
制作期間 : 約8ヶ月
状態    : 完成
配布状態 : 配布中
→ダウンロード(公式HPへ)



下の「四聖龍神録」公開後、リクエストがあった、様々なシステムの追加や
ファンタズムステージやストーリーの追加を行った四聖龍神録のバージョンアップ版です。
四聖龍神録公開から1年。皆様のご支援あって、
PV35万、ダウンロード数7万を超えました。
遊んでくれた人ありがとう!






ゲーム名 : 四聖龍神録

作成完了日 : 2008/3/2
製作時間 : 1000時間
制作期間 : 約6ヶ月
状態    : 完成
配布状態 : 配布中 (上のPlusと同じです)




四聖龍神録Plusの一つ前のバージョンです。
東方を目指して作ったシューティングゲームで、
作成期間は約半年以上! 初めてこれだけ時間をかけました。
様々な難易度の調整や理不尽さの無い弾幕作りなど
作っていく中で予想以上に難しい事をしり、
あれだけ完璧なゲームを作るZUNさんはすごいなぁ・・と改めて思いました。






ゲーム名 : BLACK

製作完了日 : 2007/08/04
製作時間 : 
265時間
製作期間 : 17日  (7/18〜8/4)
状態 : 完成品
配布状態 : 配布検討中(
現在SEGAに許可申請中。)


ぷよぷ○を目指して作ったゲームです。
操作性など忠実に再現することを目指しました☆
また、画像のように様々な有利なステータス変化する「ブラックモード」や
次の落ちてくるぷよの色を一回だけ選べる「next change」機能をつけるなど、
独自の要素も色々付いています。
対戦モードやプラクティスモード、珍しい連鎖を見るスペシャルモードなど
色々なモードも作りました☆
265時間を17日で完成。尋常じゃないスピードで作りましたw

プレイ動画

プレイ動画の最初にあるすごい早い対戦は、コンピュータ同士の対戦です。
初めてこのAIプログラムが動いた時は嬉しくて1時間位見ていた覚えがありますw






ゲーム名 : SPボムマン

製作完了日 : 2007/03/22
製作時間 : 約
350時間
製作期間 : 28日 (2/23〜3/22)
状態 : 完成品
配布状態 : 配布していません


ボンバーマ○を目指して作ったゲームです。
ムービーはラストステージで、黒い影が襲ってきます。
本腰入れたゲームとして1本完成させた初めてのゲームです。
本物のゲームと違った「体力制」、黒い影が襲ってくるモードなど、
本物には無い要素も盛りだくさんです☆
製作時間が無駄に長いですが、本当に苦労しました。
結構本家と似ているので配布していません^^;


プレイ動画






ゲーム名 : Curse'sSoul(仮名)

製作完了日 : 現在作成中断中
製作時間 : 
60時間
製作期間 : 10日 (2007 8/5〜)
状態 : 練習用製作
配布状態 : 配布未定



アクションゲームの練習用に作っただけのゲームです。
超魔界村的な感じで横スクロールで魔物を倒しながら進むゲームです。
今まではずっとのほほんとしたジャンルだったのですが、今回は、
アクションホラー系ゲームで、今回は色々とグロテスクな表現も含めてバイオっぽい感じも
演出してみました。
練習用に作っているだけのものなので、完成してませんが、
特に製作を続けるつもりはありませんm(_ _)m






ゲーム名 : RPGのサンプル

製作完了日 : 2007/02/19(未完成)
製作時間 : 約30時間
製作期間 : 5日 (2/14〜2/19)
状態 : サンプルとして完成
配布状態 : ダウンロード可能
ダウンロード


CでのRPGのソースのサンプルが欲しいから作って欲しいといわれて作ったゲームサンプルです。
汚い素人のコードでよければという事で作り始めたわけですが、
こんなコードでも参考になるんでしょうか^^;
一応コードやプロジェクトファイル付での配布をしました。
ただのサンプルなので、全然物語などありません。ただのシーンの寄せ集めです。
選択出来ないコマンドもありますし、ゲームとしてと言うより
サンプルとしても中途半端です^^;





ゲーム名 : FINAL FTORY 3

製作完了日 : 2006/年末
製作時間 : 60時間
製作期間 : 20日
状態 : 練習用製作
配布状態 : 配布していません


「処理落ちしたPCでも同じ動きをする」という事を考慮したRPGです。
全ての処理を時間を測定しながら行って、処置落ちしても、
モーションが遅くなったりしないようにしました。
モーションは全て物理の公式に基づいていて、現実に近い動きを再現しました。


ゲーム名 : シューティングゲームサンプル

製作完了日 : 2006/年末
製作時間 : 80時間
製作期間 : 25日
状態 : -
配布状態 : シューティングゲームの館で紹介中
ダウンロード



「シューティングゲームの館」で紹介しているゲームです。
西方の名前が既存だとシリマセンでした(汗
サンプルとして作った物で、一つずつコードを紹介しています。
これは「初心者の方にゲームを作る面白さをわかってもらいたい」
という動機で作り始めたもので、極力簡単なコードで作っています。
シューティングはとにかく軌道計算プログラム作るのが大変ですね。
管理人が尊敬するZUNさんのゲームがモデルになっています。


ゲーム名 : クイックソート解説アプリ
製作完了日 : 2006/11/3
製作時間 : 約60時間
製作期間 : 20日
状態 : 完成品
配布状態 : ダウンロード可能

ダウンロード


私はクイックソートを理解するのに苦労した思い出がありました。
掲示板でもクイックソートを理解するのに苦労している方がいらっしゃいました。
そこで、アプリを通して説明出来るものを作ろうと思いました。
クイックソートは動的な概念理解が必要です。
にもかかわらず、ネットには静止した画像しかありませんし、
参考書の本もまた説明が動的ではないです。
そこでアプリでモーション付で解説しようと作ったものです。
後輩やユーザーの方からよい評価をいただきました。
皆様のお役に立てて光栄です^^


ゲーム名 : サイコロコロコロ

製作完了日 : 2007/11
製作時間 : 
6時間
製作期間 : 1日
状態 : 完成品
配布状態 : ダウンロード可能
ダウンロード

内容
元ネタは「ビシバシチャンプ」です。
ゲーセンにあるゲームを見て、「お〜!コレ作ったろう!」と思って作りました。
1日でサクっと作れるゲームで、画像を使わない
実行ファイルのみで動くゲームとして作りました。


ゲーム名 : カラフルドロップ

製作完了日 : 2007/11
製作時間 : 
8時間
製作期間 : 1日
状態 : 完成品
配布状態 : ダウンロード可能
ダウンロード

内容:
上のゲームの前日に作った連続して作ったゲームです。
ビシバシチャンプが好きなので、色々とまねしてみました。
ライブラリの標準関数のみで工夫して作りました。


ゲーム名 : FINAL STORY2

製作完了日 : 2006/夏
製作時間 : 約100時間
製作期間 : 20日
状態 : 練習用製作
配布状態 : 配布していません

内容:
これはオンラインゲームもどきのRPGで人とチャットしながら遊べます。
しかし実際にその人のキャラが表示されるわけでもなく、ただ話ができるだけです^^;
私はRPGを作るのが好きだったので、この頃は連続でRPGを作りました。


ゲーム名 : チャットソフト

製作完了日 : 2006/夏
製作時間 : 約20時間
製作期間 : 4日
状態 : 完成品
配布状態 : データ紛失しました・・。


内容
初めて通信プログラムを書きました。
初めて友達とチャットが出来た時はそれはそれは嬉しかったですよ☆
しかしその後、このアプリのデータは古いPCのデータと共に消えてしまう事となるのです・・。
PCのデータごと消えてしまったので、下の3つのアプリも同時に消えました・・。


ゲーム名 : シューティング

製作完了日 : 2006/春
製作時間 : 約30時間
製作期間 : 7日
状態 : 完成品
配布状態 : データ紛失しました・・。


内容
初めて作ったシューティングゲームです。
DXライブラリのサンプルプログラムを見ながら見よう見まねで作りました。
サンプルプログラムのキレイさに感激しながら参考にした覚えがあります。
人のプログラムを参考にするのも大事だなと思った時でした。
しかし今になっても人のプログラムを読むのは苦手です^^;
上の説明同様PCのデータごと消えてしまいました・・。


ゲーム名 : C言語教育ソフト

製作完了日 : 2007/春
製作時間 : 約
100時間
製作期間 : 20日
状態 : 完成品
配布状態 : データ紛失しました・・・。


内容
C言語の質問掲示板を設立してから、よく質問のある分野を
C言語教育ソフトとして一つにまとめ、配布しようとしました。
色々工夫して作ったものの、これもPCのデータごと消えました・・。
消えた当時はそれはそれは・・・・・(ry



ゲーム名 : FINAL STORY

製作完了日 : 200?年
製作時間 : 
約300時間
製作期間 : 約60日
状態 : 練習用製作
配布状態 : 配布していません

内容
私が初めて作ったゲームです。
私はこれまで「C言語はただのコンソールに文字を出すだけの味気ないものだ」と
決め付けていたのでこんなものが作れるのかとビックリしました。
ただ当時は関数化するとか、ファイルわけするとか全く知らなかったので、
ものすごい非効率なスパゲティコードでした。
なんとコードは1万行。ファイルは1つですからチビっとスクロールしただけで
ものすごい量スクロールされていた覚えがありますw
また、直線型処理しかしないので、モーションは1度に1つしか動きませんでした。
色々と人間経験をしていって学ぶものですねぇ。

※ 2009/05/31
消えたと思ったのに見つかったのでうpしてみました↓






 → サンプルプログラミングの館にもあります