まず音楽ファイルの形式には主に Wav, Mp3, Ogg が存在します。
Wavは無圧縮、mp3は広く普及しているが特許が存在する、Oggはフリーの圧縮アルゴリズムなど特徴があります。以下比較してみましょう。
Wav |
Mp3 |
Ogg |
|
読み方 | ウェイブ、ウァブ等 |
エムピースリー |
オージージー、オッグ、オグ等 |
概要 | 無圧縮音楽データファイル。 一般的に1秒間に4万回、 6万レベルで音の強さを記録。 ステレオならそれx2の容量が 必要であるため非常に容量が大きい。 |
非可逆圧縮データファイル。 「人間に聞こえにくい領域を端折る」 という考えの元、例えば 大きな音が鳴った直後は 小さな音が聞こえにくい等、 人間工学的特徴を利用して 圧縮している。 |
非可逆圧縮データファイル。 (これもmp3同様人間工学的側面から 圧縮を試みる方式のようですが、 詳しいアルゴリズムは知りません) |
データの大きさ | 1分約10[MB] |
80kbpsで1分約0.5[MB] |
80kbpsで1分約0.5[MB] |
特許 | ない |
ある |
ない |
ライセンス料 | フリー |
1タイトル当たり約25万円 但し販売数5000本以下、 またはフリーゲームは免除 (ゲームに限る) |
フリー |
mp3には特許が存在するので、ゲーム素材に使用することを避ける場合が多いです。
mp3の特許侵害やライセンス料問題はよく起こっています。
記憶に新しいところでは、2008年にマイクロソフトがmp3の特許侵害で訴えられ、1500億円の支払い命令が下ったこと等があります。
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