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 補足資料 2章 画像ファイルの種類( Bmp, Png, Jpg )

 ゲームで使用出来る画像形式には、Bmp、Png、Jpgの3種類があります。

普段はPngしか使用しませんが、画像形式の違いについて知っておきましょう。

 
Bmp

Png  Jpg 
 読み方
ビットマップ

ピング ジェイペグ 
 概要
無圧縮画像ファイル形式。
圧縮することなく、
赤を輝度0~255、
緑を輝度0~255、
青を輝度0~255の値で
そのまま表現し、
ファイルに保存している。


「可逆圧縮」と言い、
完全に圧縮前のデータに
戻すことが出来る
圧縮方式を利用しており
テキストを含む画像の圧縮が得意で
「透過度」も持たせることが出来る
 

「非可逆圧縮」と言い、
完全に圧縮前のデータに
戻すことが出来ない
圧縮方式を利用しており
写真などの自然画の圧縮が得意で
デジタルカメラ等に利用されている
 
 圧縮方式
圧縮しない

zip圧縮と同じ方式を採用。
「同じデータがいくつ並ぶか」で
圧縮しているので、同じ輝度の画素が
並ぶ画像の場合圧縮率が高い
 

離散コサイン変換という
難解な変換アルゴリズムを採用。
(とても一言では説明出来ないので、
興味ある人は別途こちらをお読み下さい
「圧縮率」が指定出来、
「画質は荒くなるがサイズを少なくする」
といったことも可能
 
 特徴
サイズがとにかく大きいので
そのまま素材としては
使いにくいが
解凍する必要が無いので
ロードが速いという
特徴があり、
データの並びが
非常に単純なため、
自分で画像を
解析する際は重宝する。

全くデータが欠損しない可逆圧縮であるため
画像にノイズが生じることが無い。
また、zip圧縮をしているので、
テキストなどの同じデータが並ぶ画像で
非常に効率が上がる


4[KB]

400x300の上の画像がたった
350[KB]→4[KB]まで圧縮出来る。
しかし同じデータがあまり並ばない画像では


261[KB]

350[KB]→261[KB]と、圧縮効率が下がる。

また、画像そのものに「透過度」を
持たせることが出来る為



このようにキャラクタの周りを
背景に透過させることができ、
ゲームでは大変重宝する。


自然画を圧縮することに特化した
圧縮形式であり、データが欠損してしまう
非可逆圧縮であるため、
テキストを含む画像の圧縮には向かない。


31[KB]
(分かり易いようコントラストを下げてます)

圧縮率を上げるとこのように
ノイズが目立ち、輝度も元に戻らないので
色が欠損する。
それでいて、pngほど圧縮出来ない。


82[KB]

一方色の変化が激しい画像ではpngに比べ、
非常に高い圧縮が可能。
色の変化が激しい画像では、色が欠損しても
人間の目にはあまり分からない
(上の画像の違いはものすごく目を凝らして
分かるか分からないかというレベルですよね)

また、画像に透過度は持たせられないので



キャラクタ画像などの素材には使いにくい

 


画像形式の違いは分かって頂けたでしょうか。

ゲーム素材では普段Pngを使用します。

透過が必要なく、データが欠損しても良い場合で、色の変化が激しい画像があればJpgを使う事もあるかもしれませんが、

普段使うケースはあまりないと思います。

※余談

上の表ではJPGのアルゴリズムについて省略しましたが、離散コサイン変換を使った圧縮アルゴリズムはとても面白いので

(信号処理専門の人から言わせれば常識的な計算かもしれませんが)

是非上で示したリンク先などから調べてみて下さい。

→分からないことがあれば掲示板で質問して下さい


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