41. 毎回書くプログラムの骨格(キー入力監視付)

上の40節でキーボード入力カウンタ関数を実装しましたが、ほとんどのゲームにおいてこれは必要になることでしょう。
ゲームを作るときは、まず、ここからスタートしましょう。
下のプログラムソースをコピペして、「//ココ!!」の部分に自分の好きなコードを追加して行って下さい。

これが骨格となります。
最初のうちはゲームを作るときは、下のコードは必ずかかないといけない最小限のコードだと思っておきましょう。

ゲームを作ったりサンプルを考えたりする時は毎回このコードをコピペして下さい。


#include "DxLib.h"
 
int Key[256];
 
int GetHitKeyStateAll_2(int GetHitKeyStateAll_InputKey[]){
    char GetHitKeyStateAll_Key[256];
    GetHitKeyStateAll( GetHitKeyStateAll_Key );
    for(int i=0;i<256;i++){
        if(GetHitKeyStateAll_Key[i]==1) GetHitKeyStateAll_InputKey[i]++;
        else                            GetHitKeyStateAll_InputKey[i]=0;
    }
    return 0;
}
 
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){
    ChangeWindowMode(TRUE);//ウィンドウモード
    if(DxLib_Init() == -1 || SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK )!=0) return -1;//初期化と裏画面化
 
    while(ProcessMessage()==0 && ClearDrawScreen()==0 && GetHitKeyStateAll_2(Key)==0 && Key[KEY_INPUT_ESCAPE]==0){
          //↑メッセージ処理          ↑画面をクリア           ↑入力状態を保存       ↑ESCが押されていない
 
 
        //ココ!! 
 
 
 
        ScreenFlip();
    }
 
    DxLib_End();
    return 0;
}



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