28. ジャンプの考え方2
先ほどは鉛直方向に投げ上げでしたけど、今度は斜めに投げ上げてみましょう。
x方向は等速運動をしますから、一定の速度です。つまり
x = 定数 * 時間;
でもとまるのです。今回は仮に、
x = 500 * t; |
としておきましょう。xこの行が加わっただけで、他の部分はかわっていません。ではサンプルを見て見ましょう。
#include "DxLib.h" #include <math.h> #define g 9.8067 #define y_max 2.000 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ ChangeWindowMode( TRUE ) ; // ウインドウモードに変更 if( DxLib_Init() == -1 ) return -1; //DXライブラリ初期化 エラーが起きたら終了 int x,y,image[16],time1,time2,flag=0; double t; char Key[256]; SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ;//描画先を裏画面に設定 LoadDivGraph( "char.png" , 16 , 4 , 4 , 32 , 32 , image ) ;//画像を分割してimage配列に保存 while(1){ ClearDrawScreen();//裏画面のデータを全て削除 GetHitKeyStateAll( Key ) ; if( ProcessMessage() == -1 ) break ; if( Key[ KEY_INPUT_RETURN ] == 1 ){ time1 = GetNowCount(); flag=1; } if(flag==1){ time2 = GetNowCount() ; t = (double)(time2 - time1) / 1000.000; x = t*500; y = (int)((sqrt ( 2.000 * g * y_max) * t - 0.500 * g * t * t ) * 480.000 / y_max); if(y>=0) DrawGraph( x , 480-y , image[8] , TRUE ); else flag=0; } if( Key[ KEY_INPUT_ESCAPE ] == 1 ) break;//Escボタンが押されたらブレイク ScreenFlip() ;//裏画面データを表画面へ反映 } DxLib_End() ;// DXライブラリ使用の終了処理 return 0 ;// ソフトの終了 }
実行結果
注意:黄色い線や文字は出ません。
- Remical Soft -