28. ジャンプの考え方2

先ほどは鉛直方向に投げ上げでしたけど、今度は斜めに投げ上げてみましょう。

x方向は等速運動をしますから、一定の速度です。つまり

x = 定数 * 時間;

でもとまるのです。今回は仮に、

x = 500 * t;

としておきましょう。xこの行が加わっただけで、他の部分はかわっていません。ではサンプルを見て見ましょう。


#include "DxLib.h"
#include <math.h>
 
#define g 9.8067
#define y_max 2.000
 
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){
        ChangeWindowMode( TRUE ) ;          // ウインドウモードに変更
        if( DxLib_Init() == -1 ) return -1; //DXライブラリ初期化 エラーが起きたら終了 
 
        int x,y,image[16],time1,time2,flag=0;
        double t;
        char Key[256];
 
        SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ;//描画先を裏画面に設定
 
        LoadDivGraph( "char.png" , 16 , 4 , 4 , 32 , 32 , image ) ;//画像を分割してimage配列に保存
                                
        while(1){
                ClearDrawScreen();//裏画面のデータを全て削除
                GetHitKeyStateAll( Key ) ;
                if( ProcessMessage() == -1 ) break ;
 
                if( Key[ KEY_INPUT_RETURN ]  == 1 ){
                        time1 = GetNowCount();
                        flag=1;
                }
 
                if(flag==1){
                        time2 = GetNowCount() ;
                        t = (double)(time2 - time1) / 1000.000;
                        x = t*500;
                        y = (int)((sqrt ( 2.000 * g * y_max) * t - 0.500 * g * t * t ) * 480.000 / y_max);
                        if(y>=0)
                                DrawGraph( x , 480-y , image[8] , TRUE );
                        else
                                flag=0;
                }
        
                if( Key[ KEY_INPUT_ESCAPE ]  == 1 ) break;//Escボタンが押されたらブレイク
 
                ScreenFlip() ;//裏画面データを表画面へ反映
        }
        DxLib_End() ;// DXライブラリ使用の終了処理
        return 0 ;// ソフトの終了
}

実行結果

注意:黄色い線や文字は出ません。

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