23. 行けない所を作る。〜1D〜
ダンジョンの中には進めない場所もありますよね。次は進めない場所をどうやって判定するか、勉強していきましょう。
まず、せっかく32x32ピクセルの範囲に1単位を定義したんですから、その区間を利用しましょう。
2次元で考える前にまず、1次元で考えて見ます。
横方向に32x32ピクセル単位で分割し、その中を歩いている感じを思い浮かべてください。
その区間が0の場所は通れるとし、1の場所は通れないと考えれば、通れない場所が作れますね。
横幅は640ピクセルありますから、32で割ると、20個の区間があります。ですから変数としては図の通りだと
int hantei[20] = { 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1} ;
こういう風に作ればいいのです。区間の大きさは1つ32ピクセルですから
現在のx座標を32で割れば、現在いる区間の配列要素番号になります。
次に進もうとする方向の区間の配列要素が1ならば進めない、そんな判定をする関数を書いてみましょう。
int IsAbleToGo(int x,int y,int muki){ if(muki==1) if(hantei[x/32+1]==1) return 1; if(muki==3) if(hantei[x/32-1]==1) return 1; return 0; }
リターン1は進めない、リターン0は進める事を意味します。
右向き進行なら配列要素+1で判定すればいいし、左向きなら配列要素-1で判定すればいいのです。
では以下のサンプルプログラムを見てみましょう。
少々長いプログラムですが、新しく書いたIsAbleToGo関数と、それを呼んでいる部分しか変更していないので
そこだけ見てください。
#include "DxLib.h" typedef struct{ int x,y,img,muki,walking_flag; }ch_t; int hantei[20] = { 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 } ; int IsAbleToGo(int x,int y,int muki){//進む方向が通れるか通れないかを判定 if(muki==1)//左向きなら if(hantei[x/32-1]==1)//通れないなら return 1;//エラー if(muki==3)//右向きなら if(hantei[x/32+1]==1)//通れないなら return 1;//エラー return 0;//正常 } int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ int image[16]; char Key[256]; ch_t ch; if( ChangeWindowMode(TRUE) != DX_CHANGESCREEN_OK || DxLib_Init() == -1 ) return -1; //ウィンドウ化と初期化処理 ch.x =320; ch.y =160; ch.walking_flag=0; ch.muki=3; SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ; //描画先を裏画面に設定 LoadDivGraph( "char.png" , 16 , 4 , 4 , 32 , 32 , image ) ;//画像を分割してimage配列に保存 while(!ProcessMessage() && !ClearDrawScreen() && !GetHitKeyStateAll( Key ) && !Key[KEY_INPUT_ESCAPE]){ //↑メッセージ処理 ↑画面をクリア ↑キーボード入力状態取得 ↑ESCが押されると終了 if(ch.x%32==0 && ch.y%32==0){ //座標が32で割り切れたら入力可能 ch.walking_flag=1; //歩くフラグを立てる。 if ( Key[ KEY_INPUT_UP ] == 1 ) //上ボタンが押されたら ch.muki=0; //上向きフラグを立てる else if( Key[ KEY_INPUT_LEFT ] == 1 ) //左ボタンが押されたら ch.muki=1; //左向きフラグを立てる else if( Key[ KEY_INPUT_DOWN ] == 1 ) //下ボタンが押されたら ch.muki=2; //下向きフラグを立てる else if( Key[ KEY_INPUT_RIGHT] == 1 ) //右ボタンが押されたら ch.muki=3; //右向きフラグを立てる else //何のボタンも押されてなかったら ch.walking_flag=0; //歩かないフラグを立てる if(ch.walking_flag==1) //もし歩くなら if(IsAbleToGo(ch.x,ch.y,ch.muki)==1)//行き先が歩けないなら ch.walking_flag=0; //歩かないフラグを立てる。 } if(ch.walking_flag==1){ //歩くフラグが立っていたら if (ch.muki==0) //上向きならch.y座標を減らす ch.y--; else if(ch.muki==1) //左向きならch.x座標を減らす ch.x--; else if(ch.muki==2) //下向きならch.y座標を増やす ch.y++; else if(ch.muki==3) //右向きならch.x座標を増やす ch.x++; } ch.img=image[(ch.x%32+ch.y%32)/8 + ch.muki*4]; //画像をセット DrawGraph( ch.x , ch.y , ch.img , TRUE ) ;//画像を描画 ScreenFlip();//裏画面を表画面に反映 } DxLib_End(); return 0; }
実行結果
注意)黄色い文字や線は表示されません。
左右とも、配列が1にあたる部分でとまります。
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