



19. キャラをキー入力によって移動させる。
いよいよ自分の操作でキャラを動かします。
今回は11節の「キー入力」、18節のプログラムを利用しますから
判らない人はそちらをご覧ください。

左上から順に右へ[0],[1],[2],,,,数えていくと、[12]は右向きのキャラの一番左にある画像になります。
この右向きの画像をキー入力が「右」なら右へ進ませるというプログラムを書きます。
キー入力が「右」ならch.x++;を行います。
サンプルプログラムは右にしか動きません。
#include "DxLib.h"
typedef struct{
int x,y,img;
}ch_t;
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){
int image[16];
char Key[256];
ch_t ch;
if( ChangeWindowMode(TRUE) != DX_CHANGESCREEN_OK || DxLib_Init() == -1 ) return -1; //ウィンドウ化と初期化処理
ch.x =320;
ch.y =240;
SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ; //描画先を裏画面に設定
LoadDivGraph( "char.png" , 16 , 4 , 4 , 32 , 32 , image ) ;//画像を分割してimage配列に保存
while(!ProcessMessage() && !ClearDrawScreen() && !GetHitKeyStateAll( Key ) && !Key[KEY_INPUT_ESCAPE]){
//↑メッセージ処理 ↑画面をクリア ↑キーボード入力状態取得 ↑ESCが押されると終了
if( Key[ KEY_INPUT_RIGHT ] == 1 ) //右ボタンが押されたら
ch.x++ ; //xの値を1増やす
ch.img=image[12];
DrawGraph( ch.x , ch.y , ch.img , TRUE ) ;
ScreenFlip();//裏画面を表画面に反映
}
DxLib_End();
return 0;
}
実行結果
注意)黄色い線は表示されません。
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