19. キャラをキー入力によって移動させる。

いよいよ自分の操作でキャラを動かします。

今回は11節の「キー入力」、18節のプログラムを利用しますから

判らない人はそちらをご覧ください。



左上から順に右へ[0],[1],[2],,,,数えていくと、[12]は右向きのキャラの一番左にある画像になります。

この右向きの画像をキー入力が「右」なら右へ進ませるというプログラムを書きます。

キー入力が「右」ならch.x++;を行います。

サンプルプログラムは右にしか動きません。


#include "DxLib.h"
 
typedef struct{
        int x,y,img;
}ch_t;
 
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){
        
    int image[16];
    char Key[256];
    ch_t ch;
 
    if( ChangeWindowMode(TRUE) != DX_CHANGESCREEN_OK || DxLib_Init() == -1 ) return -1; //ウィンドウ化と初期化処理
 
    ch.x    =320;
    ch.y    =240;
 
    SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ;                                                 //描画先を裏画面に設定
    LoadDivGraph( "char.png" , 16 , 4 , 4 , 32 , 32 , image ) ;//画像を分割してimage配列に保存
 
    while(!ProcessMessage() && !ClearDrawScreen() && !GetHitKeyStateAll( Key ) && !Key[KEY_INPUT_ESCAPE]){
            //↑メッセージ処理        ↑画面をクリア         ↑キーボード入力状態取得       ↑ESCが押されると終了
 
        if( Key[ KEY_INPUT_RIGHT ]  == 1 )      //右ボタンが押されたら
            ch.x++ ;                            //xの値を1増やす
 
        ch.img=image[12];
 
        DrawGraph( ch.x , ch.y , ch.img , TRUE  ) ;
 
        ScreenFlip();//裏画面を表画面に反映
    }
 
    DxLib_End();
    return 0;
}

実行結果

注意)黄色い線は表示されません。

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