18. 構造体でキャラクタデータを作る
キャラクタは大抵 「x座標、y座標、現在の表示画像ハンドル」という3つのデータを最低でもセットで持っています。
いちいち別々にx,y,imageのデータを宣言していくのはめんどうですし、セットで扱いたいものです。そこで構造体を利用します。
typedef struct{ int x,y,img; }ch_t;
このように構造体を宣言する事で、ch_tという名前のx,y,imgセットの構造体が用意できます。
もし構造体についてわからなければgoogleで「構造体」で探して勉強してください。
これを使って先ほどの表示をしてみましょう。
↓コピー&コンパイル用サンプルプログラム↓
#include "DxLib.h" typedef struct{ int x,y,img; }ch_t; int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ int image[16]; char Key[256]; ch_t ch; if( ChangeWindowMode(TRUE) != DX_CHANGESCREEN_OK || DxLib_Init() == -1 ) return -1; //ウィンドウ化と初期化処理 ch.x =320; ch.y =240; SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ; //描画先を裏画面に設定 LoadDivGraph( "char.png" , 16 , 4 , 4 , 32 , 32 , image );//画像を分割してimage配列に保存 while(!ProcessMessage() && !ClearDrawScreen() && !GetHitKeyStateAll( Key ) && !Key[KEY_INPUT_ESCAPE]){ //↑メッセージ処理 ↑画面をクリア ↑キーボード入力状態取得 ↑ESCが押されると終了 ch.img=image[12]; //表示画像をセット DrawGraph( ch.x , ch.y , ch.img , TRUE ) ;//[12]の画像を描画 ScreenFlip();//裏画面を表画面に反映 } DxLib_End(); return 0; }
実行結果
- Remical Soft -