18. 構造体でキャラクタデータを作る

 キャラクタは大抵 「x座標、y座標、現在の表示画像ハンドル」という3つのデータを最低でもセットで持っています。

いちいち別々にx,y,imageのデータを宣言していくのはめんどうですし、セットで扱いたいものです。そこで構造体を利用します。

 
typedef struct{
	int x,y,img;
}ch_t;

このように構造体を宣言する事で、ch_tという名前のx,y,imgセットの構造体が用意できます。

もし構造体についてわからなければgoogleで「構造体」で探して勉強してください。

これを使って先ほどの表示をしてみましょう。

↓コピー&コンパイル用サンプルプログラム↓


#include "DxLib.h"
 
typedef struct{
        int x,y,img;
}ch_t;
 
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){
        
    int image[16];
    char Key[256];
    ch_t ch;
 
    if( ChangeWindowMode(TRUE) != DX_CHANGESCREEN_OK || DxLib_Init() == -1 ) return -1; //ウィンドウ化と初期化処理
 
    ch.x    =320;
    ch.y    =240;
 
    SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ;                                                 //描画先を裏画面に設定
    LoadDivGraph( "char.png" , 16 , 4 , 4 , 32 , 32 , image );//画像を分割してimage配列に保存
 
    while(!ProcessMessage() && !ClearDrawScreen() && !GetHitKeyStateAll( Key ) && !Key[KEY_INPUT_ESCAPE]){
           //↑メッセージ処理        ↑画面をクリア         ↑キーボード入力状態取得       ↑ESCが押されると終了
 
        ch.img=image[12];                          //表示画像をセット
 
        DrawGraph( ch.x , ch.y , ch.img , TRUE ) ;//[12]の画像を描画
 
        ScreenFlip();//裏画面を表画面に反映
    }
 
    DxLib_End();
    return 0;
}

実行結果

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