さて7章のプログラムで、ゲームプログラムの骨格が完成しました。
もうお決まりとして必ず書かなければならないコードは全て網羅しましたから、後は自分が好きなようにゲームに必要なコードを追加していけばよいだけです。
前章と同じコードをもう一度見てみましょう。
#include "DxLib.h" int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){ ChangeWindowMode(TRUE), DxLib_Init(), SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ); //ウィンドウモード変更と初期化と裏画面設定 int x = 0; int Handle; // 画像格納用ハンドル Handle = LoadGraph( "画像/キャラクタ01.png" ); // 画像のロード // while( 裏画面を表画面に反映, メッセージ処理, 画面クリア ) while( ScreenFlip()==0 && ProcessMessage()==0 && ClearDrawScreen()==0 ){ DrawGraph( x, 100, Handle, TRUE ); //画像の描画 x = x + 2; // xを2増やす } DxLib_End(); // DXライブラリ終了処理 return 0; }
プログラムはwhile文内をグルグル回っています。
つまり、ゲームで毎フレーム必要な処理はこの赤字の部分に追加していけば良いのです。
表示する座標を変えて3つ画像を表示してみましょう。
#include "DxLib.h" int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){ ChangeWindowMode(TRUE), DxLib_Init(), SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ); //ウィンドウモード変更と初期化と裏画面設定 int x = 0; int Handle; // 画像格納用ハンドル Handle = LoadGraph( "画像/キャラクタ01.png" ); // 画像のロード // while( 裏画面を表画面に反映, メッセージ処理, 画面クリア ) while( ScreenFlip()==0 && ProcessMessage()==0 && ClearDrawScreen()==0 ){ DrawGraph( x, 100, Handle, TRUE ); //画像の描画 DrawGraph( x/2, 200, Handle, TRUE ); //画像の描画 DrawGraph( x/4, 300, Handle, TRUE ); //画像の描画 x = x + 2; // xを2増やす } DxLib_End(); // DXライブラリ終了処理 return 0; }
#include "DxLib.h" int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){ ChangeWindowMode(TRUE), DxLib_Init(), SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ); //ウィンドウモード変更と初期化と裏画面設定 while( ScreenFlip()==0 && ProcessMessage()==0 && ClearDrawScreen()==0 ){ //ここに処理を追加 } DxLib_End(); // DXライブラリ終了処理 return 0; }
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