3Dモデルを使った迷路について

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すけたろう

3Dモデルを使った迷路について

#1

投稿記事 by すけたろう » 13年前

DXライブラリ、C言語、VC++2008EE、WindowsXP、メタセコイアという環境で3Dモデルを使った迷路を作成しようと思っているのですが、初歩的な問題(疑問?)で悩んでいます。

①3Dモデルの大きさの単位が「スケール」ということで、移動量とかはどう処理していけばいいのか
   2Dマップの場合は、マップの大きさや道、木といったものがpixelで表されているので、配列1つ分移動するには   32pixel移動させりゃいいとわかるところ、3Dの場合は「スケール」なので、配列一つ分の移動にはどう対応すれ   ばいいのか

②視点移動
   視点は固定のままマップ全体を移動させるべきなのか、それともマップは固定でカメラを移動させるべきなの     か
   

この二つについて、よろしくお願いします。

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Re: 3Dモデルを使った迷路について

#2

投稿記事 by softya(ソフト屋) » 13年前

① 通常は分かりづらいのでメートルとか分りやすい単位に置き換えてサイズを決めます。
あと配列一つ分の移動という単位ではあまりしないと思います。cm的に考えてどうでしょうか?

② 動かすものは少ないほうが良いので通常は主人公とカメラが移動します。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。

すけたろう

Re: 3Dモデルを使った迷路について

#3

投稿記事 by すけたろう » 13年前

こんな単純で単発な質問、答えていただきありがとうございます。

●「スケール」は自分が扱いやすい単位に置き換える。
●配列には移動できるか否かの判定にのみ使用。ドラクエ風に配列一つ分の移動ではなく、何cmかの自由な移動。
●移動にはSetCameraPositionAndAngle( VGet( x,y,z ), v, h, t ) でカメラを移動させる。

こんな感じで解決とさせていただきます。ありがとうございました。

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