#include "DxLib.h"
#define SIRO GetColor(255,255,255)
#define KURO GetColor(0,0,0)
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
ChangeWindowMode(TRUE);
int x=10;
int img_ball,img_bar;
int img_1pwin;
int ball_check=0;
int MouseX = (640/2) ;
int tama_zahyo_x=0,tama_zahyo_y=380;
int tama_count=1;
int rand,rand2;
int tamacheck=0;
int tamacheck2=2;
int JiMouseX = (640/2);
if( DxLib_Init() == -1 ) // DXライブラリ初期化処理
{
return -1; // エラーが起きたら直ちに終了
}
img_ball= LoadGraph("ball.png",TRUE);
img_bar = LoadGraph("bar.png",TRUE);
img_1pwin = LoadGraph("下の勝ち.png",TRUE);
if(img_1pwin == -1) printfDx("ろあd えっろr");
if(img_bar==-1) printfDx("kaoko");
// グラフィックの描画先を裏画面にセット
SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ;
while(ProcessMessage() == 0 && CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) == 0){
ClearDrawScreen();
//背景等絵画
{
DrawLine(30,0,30,480,SIRO,FALSE);
DrawLine(610,0,610,480,SIRO,FALSE);
}
//自分(↓)のバー
{
if(CheckHitKey(KEY_INPUT_RIGHT)){
MouseX += 5;
}
if(CheckHitKey(KEY_INPUT_LEFT)){
MouseX -= 5;
}
if(MouseX <= 80) MouseX = 80;
if(MouseX >= 560) MouseX = 560;
DrawGraph( MouseX-50,400,img_bar,TRUE);
}
//相手(↑)のバー
{
if(CheckHitKey(KEY_INPUT_C)){
JiMouseX += 5;
}
if(CheckHitKey(KEY_INPUT_Z)){
JiMouseX -= 5;
}
if(JiMouseX <= 80) JiMouseX = 80;
if(JiMouseX >= 560) JiMouseX = 560;
DrawGraph( JiMouseX-50,40,img_bar,TRUE);
}
//ボール
{
if( CheckHitKey(KEY_INPUT_RSHIFT) ){
ball_check=1;
rand = GetRand(5);
tama_zahyo_x = MouseX;
rand2 = GetRand(3)+2;
}
if(ball_check==0){
DrawGraph(MouseX-10,380,img_ball,TRUE);
}
if(ball_check==1){
if(tamacheck == 0) tama_zahyo_x -= rand;
if(tamacheck == 1) tama_zahyo_x += rand;
if(tamacheck2 == 2) tama_zahyo_y -= rand2;
if(tamacheck2 == 3) tama_zahyo_y += rand2;
DrawGraph(tama_zahyo_x,tama_zahyo_y,img_ball,TRUE);
}
if(tama_zahyo_x <= 30){
tamacheck = 1;
rand = GetRand(5);
}
if(tama_zahyo_x >= 592){
tamacheck = 0;
rand = GetRand(5);
}
if(tama_zahyo_y <= 0){
WaitTimer(1000);
break;
}
else if(tama_zahyo_y >= 470){
WaitTimer(1000);
break;
}
}
//↑機のあたり判定
if(tama_zahyo_x<=(JiMouseX+100) && tama_zahyo_x>=JiMouseX &&
tama_zahyo_y<=54 && tama_zahyo_y >= 40){
tamacheck2 = 3;
rand2 = GetRand(3)+2;
}
if(tama_zahyo_x<=(MouseX+100) && tama_zahyo_x>=MouseX &&
(tama_zahyo_y+18)>=400 && (tama_zahyo_y+18)<=414){
tamacheck2 = 2;
rand2 = GetRand(3)+2;
}
ScreenFlip();
}
DxLib_End() ; // DXライブラリ使用の終了処理
return 0 ; // ソフトの終了
}どうしたらいいですか?
ちなみに、バーの大きさは、幅100、高さ14、ボールの大きさは、ともに18です。