DXライブラリを使って作った作品をみるとウィンドウのタイトルバーに、
ゲーム名のあとにFPSを表示しているものをみます
タイトルバーの文字の変更をSetMainWindowText関数で変更できることは知っているのですが
DrawFormatString関数のように書式付きで文字列をいれることができません
FPSは自分で計算して出すものなのでタイトルバーに書式付きで文字列を出力する関数を
調べてみたのですが、非公開関数も調べて見ましたがそれらしきものはみあたりません
そこで毎フレームごとにchar型変数にゲーム名とFPSを入れ、
それをSetMainWindowTextで毎回更新する方法を考え、
次のようなコードを考えたのですがもっといい方法があるような気がします
タイトルバーにFPSを表示している方でもっといい方法を知っていればご教授ください
フレームごとに平均FPSを表示できればこの方法と全く違ってもかまいません
DXライブラリ タイトルバー
Re: DXライブラリ タイトルバー
僕はL'zさんのやり方が普通だと思います.
書式付き関数がもしあったとしても,結局内部でほとんど同じ事をするだけですから.
書式付き関数がもしあったとしても,結局内部でほとんど同じ事をするだけですから.
Re: DXライブラリ タイトルバー
getAverageFps() って DX ライブラリの非公開関数 ?
(1)DXライブラリを 3.06e にした。
(2)GetAverageFps() にしてみたりした
(3)extern double getAverageFps(); とかしてみたけど、リンクできなかった。
あと、「ご教授(きょうじゅ)」は「ご教示(きょうじ)」では ?
VTuber:
[香車]東上☆Aho(暎帆)☆海美
http://atassyu.php.xdomain.jp/vtuber/index.html
レスがついていないものを優先して、レスするみみ。時々、見当外れなレスしみみ。
中の人:
手提鞄あたッしュ、[MrAtassyu] 手提鞄屋魚有店
http://ameblo.jp/mratassyu/
Pixiv: 666303
Windows, Mac, Linux, Haiku, Raspbery Pi, Jetson Nano, 電子ブロック 持ち。
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Re: DXライブラリ タイトルバー
getAverageFps();
は自作関数でDXライブラリのものではないです
とくに自作関数とは明記しませんでした
わかりづらくてすみません
は自作関数でDXライブラリのものではないです
という記述と最初が小文字からなのでわかるかと思いL'z さんが書きました: FPSは自分で計算して出すものなので
とくに自作関数とは明記しませんでした
わかりづらくてすみません
Re: DXライブラリ タイトルバー
fps 表示を作ってみました。
#include <windows.h> // 2012(H24)-01-25 class CFps 用
#include <mmsystem.h> // 2012(H24)-01-25 class CFps 用
// http://www.koj-m.sakura.ne.jp/ode/index.php?C%2FC%2B%2B%A5%B3%A1%BC%A5%C9%CA%D4
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
//
// 2012(H24)-01-25 新設。
//
class CFps
{
DWORD m_lastTime;
public:
CFps(): m_lastTime( timeGetTime() ) {}
virtual ~CFps() {}
DWORD __fastcall getFps() {
DWORD t = timeGetTime();
DWORD res = 1000/( t - m_lastTime );
m_lastTime = t;
return res;
}
};
int main()
{
// (前略)
{
const int BUF_MAX = 80;
char buf[ BUF_MAX ];
sprintf( buf, "%s %ufps", msgTitle, getFps() );
SetMainWindowText( buf ); //これを毎フレーム行う
}
// (後略)
}
// end.
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