サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

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S707

サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#1

投稿記事 by S707 » 14年前

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の
各サンプルプログラムをデバックモードで実行して
×ボタン又はQボタンで閉じるとヒープ破壊のエラーが出ます。
リリースモードでは問題ないです。
どうすれば解消できるでしょうか?
以下はロボファイトファイナルのエラー内容

'RoboFightFinal.exe': 'D:\GameLib2005\src\NonFree\RoboFightFinal\Debug\RoboFightFinal.exe' を読み込みました。シンボルが読み込まれました。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\ntdll.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\kernel32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\d3d9.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\msvcrt.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\user32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\gdi32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\advapi32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\rpcrt4.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\version.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\d3d8thk.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\dwmapi.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\winmm.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\ole32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\oleaut32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\oleacc.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\dinput8.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\dsound.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\powrprof.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\shell32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\shlwapi.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\imm32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\msctf.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\lpk.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\usp10.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.6002.18305_none_5cb72f2a088b0ed3\comctl32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\uxtheme.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'D:\Norton 360\Engine\5.1.0.29\asoehook.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.6002.18305_none_88f3a38569c2c436\comctl32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'D:\Norton 360\Engine\5.1.0.29\microsoft.vc90.crt\msvcr90.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'D:\Norton 360\Engine\5.1.0.29\microsoft.vc90.crt\msvcp90.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\clbcatq.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\MMDevAPI.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\setupapi.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\wintrust.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\crypt32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\msasn1.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\userenv.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\secur32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\imagehlp.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\AudioSes.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\AudioEng.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\psapi.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\avrt.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\hid.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\ntmarta.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\Wldap32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\ws2_32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\nsi.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\samlib.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\atiumdag.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\atiumdva.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\IME\IMEJP10\IMJPTIP.DLL' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\IMJP10K.DLL' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\IME\shared\IMETIP.DLL' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\IME\shared\imecfm.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\IME\IMEJP10\IMJPAPI.DLL' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\rsaenh.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\IME\shared\IMJKAPI.DLL' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\IME\shared\IMEAPIS.DLL' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
スレッド 'Win32 スレッド' (0xfd0) はコード 0 (0x0) で終了しました。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\atiumdva.dll' をアンロード
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\atiumdag.dll' をアンロード
RoboFightFinal.exe の 0x76c0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76c0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76c0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76c0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76c0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76c0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76c0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76c0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76c0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76c0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76c0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76c0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76c0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
スレッド 'Win32 スレッド' (0xe10) はコード 0 (0x0) で終了しました。
RoboFightFinal.exe の 0x76c0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76c0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76c0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76c0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76c0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
スレッド 'Win32 スレッド' (0x1548) はコード 0 (0x0) で終了しました。
スレッド 'Win32 スレッド' (0x1554) はコード 0 (0x0) で終了しました。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\IME\shared\IMEAPIS.DLL' をアンロード
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\IME\shared\IMJKAPI.DLL' をアンロード
スレッド 'Win32 スレッド' (0x128) はコード 0 (0x0) で終了しました。
スレッド 'Win32 スレッド' (0x1248) はコード 0 (0x0) で終了しました。
スレッド 'Win32 スレッド' (0x11c4) はコード 0 (0x0) で終了しました。
スレッド 'Win32 スレッド' (0x394) はコード 0 (0x0) で終了しました。
スレッド 'Win32 スレッド' (0x4d8) はコード 0 (0x0) で終了しました。
RoboFightFinal.exe の 0x7453c45c で初回の例外が発生しました: 0xC0000005: 場所 0x740976fc を読み込み中にアクセス違反が発生しました。


*** An Access Violation occurred in "d:\GameLib2005\src\NonFree\RoboFightFinal\Debug\RoboFightFinal.exe" :

The instruction at 7453C45C tried to read from an invalid address, 740976FC

*** enter .exr 0012F6C8 for the exception record
*** enter .cxr 0012F6E4 for the context
*** then kb to get the faulting stack

Windows によって RoboFightFinal.exe でブレークポイントが発生しました。

ヒープが壊れていることが原因として考えられます。RoboFightFinal.exe または読み込まれた DLL にバグがあります。

可能であれば、出力ウィンドウに詳細な診断情報が表示されます。

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Re: サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#2

投稿記事 by softya(ソフト屋) » 14年前

サポートにある修正版でも問題がありますでしょうか?

「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術|サポート|秀和システム」
http://www.shuwasystem.co.jp/support/7980html/2118.html
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。

s707

Re: サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#3

投稿記事 by s707 » 14年前

softya(ソフト屋)さん返信ありがとうございます。
修正版試してみました。

エラーは出ますが
同じ状態で何回かデバックすると、2回目以降はたまに出る程度に。

ソースを書き換えた時は必ず出ます。そして
同じ状態で何回かデバックすると、2回目以降はたまに出る程度に。

デバック成功時は以下が表示されますが、32MBだったり16MBします。
[ MemoryManager::write() ]
totalSize = 33554432 ( 2000000 ) : 32.00MB

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Re: サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#4

投稿記事 by softya(ソフト屋) » 14年前

私のところでは、無改造なら正常に動きますね。
何らかの改造はされたのですか?

私の場合は、つねにこの値で終わります。
[ MemoryManager::write() ]
totalSize = 33554432 ( 2000000 ) : 32.00MB

[追記]
それとGameLib2005となってますが、VisualC++2005をお使いなのですか?
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。

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Re: サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#5

投稿記事 by ISLe » 14年前

msvcr90.dllを読み込んでいるので開発環境は2008のようですね。
でも読み込んでいるのが
D:\Norton 360\Engine\5.1.0.29\microsoft.vc90.crt\msvcr90.dll
という不思議。
ウイルス対策ソフト入れてるとこういうものなのでしょうか。

s707

Re: サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#6

投稿記事 by s707 » 14年前

開発環境
windows vista、vc++2005 express edition、DirectX SDK(April 2007)、Platform SDKです。

改造は特にしてないです。
ダウンロードしたものをそのまま実行しています。

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Re: サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#7

投稿記事 by softya(ソフト屋) » 14年前

私もVC++2005ですね。
気になるとしたらDirectX SDK(April 2007)が古いことでしょうか。私は最新です。

すぐに終了したら16MBのこともあるようです。
[ MemoryManager::write() ]
totalSize = 16777216 ( 1000000 ) : 16.00MB
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。

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Re: サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#8

投稿記事 by ISLe » 14年前

2005で開発しているのだとしたらmsvcr90.dllを読み込んでいるのはおかしいと思います。
Norton 360がサイドバイサイド構成を無視した配置をしているのが問題ではないでしょうか。

s707

Re: サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#9

投稿記事 by s707 » 14年前

ISLeさんもご返信ありがとうございます。

DirectX SDK (March 2009)を導入してみましたが変わらず
さらにノートンをアンインストールしてみても駄目でした。

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Re: サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#10

投稿記事 by softya(ソフト屋) » 14年前

ノートンをアンインストールしたら、msvcr90.dllのロードはどうなりましたか?
これ ↓
'RoboFightFinal.exe': 'D:\Norton 360\Engine\5.1.0.29\microsoft.vc90.crt\msvcr90.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。

s707

Re: サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#11

投稿記事 by s707 » 14年前

その時の実行結果をコピーしておけば良かったです。

ノートン関連のロードは一切無くなったのは確認とれてます。

slash

Re: サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#12

投稿記事 by slash » 14年前

http://watery.dip.jp/~slash/0363 にて今回のWindows Vista/7上で発生する不具合を修正した物を配布しています。
VisualStudio2010用ですが、中に含まれるソースコードだけを適用すれば 2005/2008 環境でも不具合は修正される可能性があると思います。

s707

Re: サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#13

投稿記事 by s707 » 14年前

slashさんご返信ありがとうございます。
srcフォルダをダウンロードして
元のsrcフォルダに上書きしてみましたが駄目でした。
visual studio 2008を導入した方が良いでしょうか?

ノートンは再インストールでCドライブになっています。
以下はエラー表示

'RoboFightFinal.exe': 'D:\GameLib2005\src\NonFree\RoboFightFinal\Debug\RoboFightFinal.exe' を読み込みました。シンボルが読み込まれました。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\ntdll.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\kernel32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\d3d9.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\msvcrt.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\user32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\gdi32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\advapi32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\rpcrt4.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\version.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\d3d8thk.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\dwmapi.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\winmm.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\ole32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\oleaut32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\oleacc.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\dinput8.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\dsound.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\powrprof.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\shell32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\shlwapi.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\imm32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\msctf.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\lpk.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\usp10.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.6002.18305_none_5cb72f2a088b0ed3\comctl32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\uxtheme.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Program Files\Norton 360\Engine\5.1.0.29\asOEHook.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.6002.18305_none_88f3a38569c2c436\comctl32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Program Files\Norton 360\Engine\5.1.0.29\Microsoft.VC90.CRT\msvcr90.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Program Files\Norton 360\Engine\5.1.0.29\Microsoft.VC90.CRT\msvcp90.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\clbcatq.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\MMDevAPI.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\setupapi.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\wintrust.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\crypt32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\msasn1.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\userenv.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\secur32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\imagehlp.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\AudioSes.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\AudioEng.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\psapi.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\avrt.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\hid.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\ntmarta.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\Wldap32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\ws2_32.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\nsi.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\samlib.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\atiumdag.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\atiumdva.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\IME\IMEJP10\IMJPTIP.DLL' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\IMJP10K.DLL' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\IME\shared\IMETIP.DLL' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\IME\shared\imecfm.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\IME\IMEJP10\IMJPAPI.DLL' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\rsaenh.dll' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\IME\shared\IMJKAPI.DLL' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\IME\shared\IMEAPIS.DLL' を読み込みました。シンボルが読み込まれていません。
スレッド 'Win32 スレッド' (0x1ec) はコード 0 (0x0) で終了しました。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\atiumdva.dll' をアンロード
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\atiumdag.dll' をアンロード
RoboFightFinal.exe の 0x76a0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76a0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76a0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76a0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76a0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76a0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76a0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76a0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76a0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76a0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76a0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76a0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76a0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76a0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76a0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76a0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76a0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
RoboFightFinal.exe の 0x76a0fbae で初回の例外が発生しました: 0x80010108: 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。
スレッド 'Win32 スレッド' (0x10b0) はコード 0 (0x0) で終了しました。
スレッド 'Win32 スレッド' (0x1700) はコード 0 (0x0) で終了しました。
スレッド 'Win32 スレッド' (0xae8) はコード 0 (0x0) で終了しました。
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\IME\shared\IMEAPIS.DLL' をアンロード
'RoboFightFinal.exe': 'C:\Windows\System32\IME\shared\IMJKAPI.DLL' をアンロード
スレッド 'Win32 スレッド' (0x1494) はコード 0 (0x0) で終了しました。
スレッド 'Win32 スレッド' (0x17b0) はコード 0 (0x0) で終了しました。
スレッド 'Win32 スレッド' (0x1550) はコード 0 (0x0) で終了しました。
スレッド 'Win32 スレッド' (0x10c8) はコード 0 (0x0) で終了しました。
スレッド 'Win32 スレッド' (0xe38) はコード 0 (0x0) で終了しました。
RoboFightFinal.exe の 0x7493c45c で初回の例外が発生しました: 0xC0000005: 場所 0x6e1676fc を読み込み中にアクセス違反が発生しました。


*** An Access Violation occurred in "d:\GameLib2005\src\NonFree\RoboFightFinal\Debug\RoboFightFinal.exe" :

The instruction at 7493C45C tried to read from an invalid address, 6E1676FC

*** enter .exr 0012F6C8 for the exception record
*** enter .cxr 0012F6E4 for the context
*** then kb to get the faulting stack

Windows によって RoboFightFinal.exe でブレークポイントが発生しました。

ヒープが壊れていることが原因として考えられます。RoboFightFinal.exe または読み込まれた DLL にバグがあります。

可能であれば、出力ウィンドウに詳細な診断情報が表示されます。

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softya(ソフト屋)
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Re: サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#14

投稿記事 by softya(ソフト屋) » 14年前

2008を導入したほうが早いかも知れませんね。
2005と2008は併存できますので試されたはどうでしょうか?
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。

slash

Re: サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#15

投稿記事 by slash » 14年前

「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」では、各アプリケーションは複数のライブラリに依存します。
そのため、RoboFightFinal だけをリビルドしても問題は解決しません。
必要となるライブラリ(lib)を全部リビルドする必要があります。

1. GameLibsフォルダ内のModules内のソリューションを開いてリビルド
2. GameLibsフォルダ内のModulesフォルダ以外のフォルダ内にあるソリューションを開いてリビルド
3. NonFreeフォルダ内のソリューションを開いて、RoboFightFinal をリビルド

これらの手順を再度確認して、同様のエラーが発生するか見てもらえるでしょうか?

s707

Re: サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#16

投稿記事 by s707 » 14年前

.slnを開く為にvc++ 2010 express 導入しました。


.slnを開く際に
Visual C++ Express 2010
Visual C++ Express 10

上記のアプリケーションの選択を迫られるのですが
2010を選んでます。
記述されていた順番通りビルドしています。
長文失礼します。

------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Base, 構成: Release Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
Compressor.cpp
Conversion.cpp
DebugStream.cpp
Halt.cpp
IBinaryStream.cpp
MemoryManager.cpp
OStringStream.cpp
PrimeNumber.cpp
RefString.cpp
コードを生成中...
Base.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\Base.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Base, 構成: Debug Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
RefString.cpp
PrimeNumber.cpp
OStringStream.cpp
MemoryManager.cpp
IBinaryStream.cpp
Halt.cpp
DebugStream.cpp
Conversion.cpp
Compressor.cpp
コードを生成中...
Base.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\Base_d.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Threading, 構成: Release Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
Event.cpp
Functions.cpp
Manager.cpp
Mutex.cpp
Semaphore.cpp
Thread.cpp
コードを生成中...
Threading.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\Threading.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Threading, 構成: Debug Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
Thread.cpp
Semaphore.cpp
Mutex.cpp
Manager.cpp
Functions.cpp
Event.cpp
コードを生成中...
Threading.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\Threading_d.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Math, 構成: Release Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
Functions.cpp
Matrix22.cpp
Matrix23.cpp
Matrix33.cpp
Matrix34.cpp
Matrix44.cpp
Random.cpp
Vector2.cpp
Vector3.cpp
Vector4.cpp
コードを生成中...
Math.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\Math.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Math, 構成: Debug Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
Vector4.cpp
Vector3.cpp
Vector2.cpp
Random.cpp
Matrix44.cpp
Matrix34.cpp
Matrix33.cpp
Matrix23.cpp
Matrix22.cpp
Functions.cpp
コードを生成中...
Math.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\Math_d.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: FileIO, 構成: Release Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
InFile.cpp
Manager.cpp
OutFile.cpp
コードを生成中...
FileIO.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\FileIO.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: FileIO, 構成: Debug Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
OutFile.cpp
Manager.cpp
InFile.cpp
コードを生成中...
FileIO.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\FileIO_d.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: WindowCreator, 構成: Release Win32 ------
WindowCreator.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
WindowCreator.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\WindowCreator.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: WindowCreator, 構成: Debug Win32 ------
WindowCreator.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
WindowCreator.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\WindowCreator_d.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Graphics, 構成: Release Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\objidl.h(11280): error C2061: 構文エラー : 識別子 '__RPC__out_xcount_part'
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\objidl.h(11281): error C2059: 構文エラー : ')'
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\objidl.h(11281): fatal error C1903: 直前のエラーを修復できません。コンパイルを中止します。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Graphics, 構成: Debug Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\objidl.h(11280): error C2061: 構文エラー : 識別子 '__RPC__out_xcount_part'
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\objidl.h(11281): error C2059: 構文エラー : ')'
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\objidl.h(11281): fatal error C1903: 直前のエラーを修復できません。コンパイルを中止します。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: PseudoXml, 構成: Release Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
Attribute.cpp
Document.cpp
DocumentImpl.cpp
Element.cpp
Tag.cpp
コードを生成中...
PseudoXml.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\PseudoXml.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: PseudoXml, 構成: Debug Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
Tag.cpp
Element.cpp
DocumentImpl.cpp
Document.cpp
Attribute.cpp
コードを生成中...
PseudoXml.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\PseudoXml_d.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Input, 構成: Release Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\objidl.h(11280): error C2061: 構文エラー : 識別子 '__RPC__out_xcount_part'
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\objidl.h(11281): error C2059: 構文エラー : ')'
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\objidl.h(11281): fatal error C1903: 直前のエラーを修復できません。コンパイルを中止します。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Input, 構成: Debug Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\objidl.h(11280): error C2061: 構文エラー : 識別子 '__RPC__out_xcount_part'
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\objidl.h(11281): error C2059: 構文エラー : ')'
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\objidl.h(11281): fatal error C1903: 直前のエラーを修復できません。コンパイルを中止します。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Scene, 構成: Release Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
Animation.cpp
AnimationNode.cpp
Batch.cpp
CollisionDetector.cpp
CollisionMesh.cpp
Container.cpp
Font.cpp
Model.cpp
PrimitiveRenderer.cpp
StringRenderer.cpp
Tree.cpp
TreeTemplate.cpp
コードを生成中...
Scene.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\Scene.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Scene, 構成: Debug Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
TreeTemplate.cpp
Tree.cpp
StringRenderer.cpp
PrimitiveRenderer.cpp
Model.cpp
Font.cpp
Container.cpp
CollisionMesh.cpp
CollisionDetector.cpp
Batch.cpp
AnimationNode.cpp
Animation.cpp
コードを生成中...
Scene.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\Scene_d.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Sound, 構成: Release Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\objidl.h(11280): error C2061: 構文エラー : 識別子 '__RPC__out_xcount_part'
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\objidl.h(11281): error C2059: 構文エラー : ')'
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\objidl.h(11281): fatal error C1903: 直前のエラーを修復できません。コンパイルを中止します。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Sound, 構成: Debug Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\objidl.h(11280): error C2061: 構文エラー : 識別子 '__RPC__out_xcount_part'
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\objidl.h(11281): error C2059: 構文エラー : ')'
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\objidl.h(11281): fatal error C1903: 直前のエラーを修復できません。コンパイルを中止します。
========== すべてリビルド: 14 正常終了、6 失敗、0 スキップ ==========



------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Release Win32 ------
Framework.cpp
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics.lib' を開けません。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Debug Win32 ------
Framework.cpp
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics_d.lib' を開けません。
========== すべてリビルド: 0 正常終了、2 失敗、0 スキップ ==========



------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Release Win32 ------
Framework.cpp
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics.lib' を開けません。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Debug Win32 ------
Framework.cpp
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics_d.lib' を開けません。
========== すべてリビルド: 0 正常終了、2 失敗、0 スキップ ==========



------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Release Win32 ------
Framework.cpp
Math.cpp
コードを生成中...
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics.lib' を開けません。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Debug Win32 ------
Math.cpp
Framework.cpp
コードを生成中...
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics_d.lib' を開けません。
========== すべてリビルド: 0 正常終了、2 失敗、0 スキップ ==========



------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Release Win32 ------
Framework.cpp
Math.cpp
コードを生成中...
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics.lib' を開けません。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Debug Win32 ------
Math.cpp
Framework.cpp
コードを生成中...
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics_d.lib' を開けません。
========== すべてリビルド: 0 正常終了、2 失敗、0 スキップ ==========



------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Release Win32 ------
Framework.cpp
Math.cpp
コードを生成中...
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics.lib' を開けません。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Debug Win32 ------
Math.cpp
Framework.cpp
コードを生成中...
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics_d.lib' を開けません。
========== すべてリビルド: 0 正常終了、2 失敗、0 スキップ ==========



------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Release Win32 ------
Framework.cpp
Math.cpp
コードを生成中...
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics.lib' を開けません。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Debug Win32 ------
Math.cpp
Framework.cpp
コードを生成中...
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics_d.lib' を開けません。
========== すべてリビルド: 0 正常終了、2 失敗、0 スキップ ==========



------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Release Win32 ------
Framework.cpp
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics.lib' を開けません。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Debug Win32 ------
Framework.cpp
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics_d.lib' を開けません。
========== すべてリビルド: 0 正常終了、2 失敗、0 スキップ ==========



------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Release Win32 ------
Framework.cpp
Math.cpp
コードを生成中...
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics.lib' を開けません。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Debug Win32 ------
Math.cpp
Framework.cpp
コードを生成中...
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics_d.lib' を開けません。
========== すべてリビルド: 0 正常終了、2 失敗、0 スキップ ==========



------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Release Win32 ------
Framework.cpp
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics.lib' を開けません。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Debug Win32 ------
Framework.cpp
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics_d.lib' を開けません。
========== すべてリビルド: 0 正常終了、2 失敗、0 スキップ ==========



------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Release Win32 ------
Framework.cpp
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics.lib' を開けません。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Debug Win32 ------
Framework.cpp
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics_d.lib' を開けません。
========== すべてリビルド: 0 正常終了、2 失敗、0 スキップ ==========


------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Release Win32 ------
Framework.cpp
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics.lib' を開けません。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Debug Win32 ------
Framework.cpp
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics_d.lib' を開けません。
========== すべてリビルド: 0 正常終了、2 失敗、0 スキップ ==========



------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Release Win32 ------
Framework.cpp
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics.lib' を開けません。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Debug Win32 ------
Framework.cpp
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics_d.lib' を開けません。
========== すべてリビルド: 0 正常終了、2 失敗、0 スキップ ==========



------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Release Win32 ------
DebugScreen.cpp
Framework.cpp
src\Framework.cpp(312): warning C4244: '初期化中' : 'std::streamsize' から 'unsigned int' への変換です。データが失われる可能性があります。
コードを生成中...
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics.lib' を開けません。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Framework, 構成: Debug Win32 ------
Framework.cpp
d:\gamelib2008\src\gamelibs\final\framework\src\framework.cpp(312): warning C4244: '初期化中' : 'std::streamsize' から 'unsigned int' への変換です。データが失われる可能性があります。
DebugScreen.cpp
コードを生成中...
LINK : fatal error LNK1181: 入力ファイル 'Graphics_d.lib' を開けません。
========== すべてリビルド: 0 正常終了、2 失敗、0 スキップ ==========



------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: NimotsuKunFinal, 構成: Release Win32 ------
Parent.cpp
StageSelect.cpp
Title.cpp
Clear.cpp
Loading.cpp
Menu.cpp
Play.cpp
File.cpp
Image.cpp
main.cpp
State.cpp
Parent.cpp
LINK : fatal error C1047: オブジェクトまたはライブラリ ファイル 'D:\GameLib2005\2DActionGame\lib\GameLib.lib' は、他のオブジェクトよりも古いコンパイラで作成されました。古いオブジェクトおよびライブラリを再度ビルドしてください。
LINK : fatal error LNK1257: コードの生成に失敗しました。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: NimotsuKunFinal, 構成: Debug Win32 ------
State.cpp
main.cpp
Image.cpp
File.cpp
Play.cpp
Menu.cpp
Loading.cpp
Clear.cpp
Title.cpp
StageSelect.cpp
Parent.cpp
コードを生成中...
Parent.cpp
GameLib_d.lib(InFile.obj) : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ) が関数 __ehhandler$?_Buynode@?$_Tree@V?$_Tmap_traits@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@PAVImpl@InFile@FileIO@GameLib@@U?$less@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@2@V?$allocator@U?$pair@$$CBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@PAVImpl@InFile@FileIO@GameLib@@@std@@@2@$0A@@std@@@std@@IAEPAU_Node@?$_Tree_nod@V?$_Tmap_traits@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@PAVImpl@InFile@FileIO@GameLib@@U?$less@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@2@V?$allocator@U?$pair@$$CBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@PAVImpl@InFile@FileIO@GameLib@@@std@@@2@$0A@@std@@@2@PAU342@00ABU?$pair@$$CBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@PAVImpl@InFile@FileIO@GameLib@@@2@D@Z で参照されました。
GameLib_d.lib(Thread.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(DocumentImpl.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Texture.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(OStringStream.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Framework.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(WindowCreator.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Font.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(StringRenderer.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(InFile.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Thread.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(DocumentImpl.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Texture.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(OStringStream.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Framework.obj) : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ) が関数 "protected: bool __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::_Grow(unsigned int,bool)" (?_Grow@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@IAE_NI_N@Z) で参照されました。
GameLib_d.lib(WindowCreator.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Font.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(StringRenderer.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""long const std::_BADOFF" (?_BADOFF@std@@3JB)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "private: static void __cdecl std::locale::facet::facet_Register(class std::locale::facet *)" (?facet_Register@facet@locale@std@@CAXPAV123@@Z) が関数 "class std::ctype<char> const & __cdecl std::use_facet<class std::ctype<char> >(class std::locale const &)" (??$use_facet@V?$ctype@D@std@@@std@@YAABV?$ctype@D@0@ABVlocale@0@@Z) で参照されました。
D:\GameLib2008\src\NonFree\Debug\NimotsuKunFinal.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 4 が未解決です。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: BakudanBitoFinal, 構成: Release Win32 ------
DynamicObject.cpp
State.cpp
StaticObject.cpp
Ending.cpp
GameOver.cpp
Parent.cpp
Title.cpp
Clear.cpp
Failure.cpp
Judge.cpp
Pause.cpp
Play.cpp
Ready.cpp
File.cpp
Image.cpp
main.cpp
Matrix23.cpp
Pad.cpp
SoundManager.cpp
Vector2.cpp
Parent.cpp
LINK : fatal error C1047: オブジェクトまたはライブラリ ファイル 'D:\GameLib2005\3DGraphics1\lib\GameLib.lib' は、他のオブジェクトよりも古いコンパイラで作成されました。古いオブジェクトおよびライブラリを再度ビルドしてください。
LINK : fatal error LNK1257: コードの生成に失敗しました。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: BakudanBitoFinal, 構成: Debug Win32 ------
Vector2.cpp
SoundManager.cpp
Pad.cpp
Matrix23.cpp
main.cpp
Image.cpp
File.cpp
Ready.cpp
Play.cpp
Pause.cpp
Judge.cpp
Failure.cpp
Clear.cpp
Title.cpp
Parent.cpp
GameOver.cpp
Ending.cpp
StaticObject.cpp
State.cpp
DynamicObject.cpp
コードを生成中...
Parent.cpp
GameLib_d.lib(OStringStream.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Thread.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(DocumentImpl.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Texture.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(InFile.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Framework.obj) : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ) が関数 "public: class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > & __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::assign(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,unsigned int,unsigned int)" (?assign@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QAEAAV12@ABV12@II@Z) で参照されました。
GameLib_d.lib(WindowCreator.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Font.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(StringRenderer.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(OStringStream.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Thread.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(DocumentImpl.obj) : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ) が関数 "public: __thiscall GameLib::PseudoXml::Document::Impl::~Impl(void)" (??1Impl@Document@PseudoXml@GameLib@@QAE@XZ) で参照されました。
GameLib_d.lib(Texture.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(InFile.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Framework.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(WindowCreator.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Font.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(StringRenderer.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""long const std::_BADOFF" (?_BADOFF@std@@3JB)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "private: static void __cdecl std::locale::facet::facet_Register(class std::locale::facet *)" (?facet_Register@facet@locale@std@@CAXPAV123@@Z) が関数 "class std::ctype<char> const & __cdecl std::use_facet<class std::ctype<char> >(class std::locale const &)" (??$use_facet@V?$ctype@D@std@@@std@@YAABV?$ctype@D@0@ABVlocale@0@@Z) で参照されました。
D:\GameLib2008\src\NonFree\Debug\BakudanBitoFinal.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 4 が未解決です。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: RoboFightFinal, 構成: Release Win32 ------
Bullet.cpp
main.cpp
Pad.cpp
Robo.cpp
Stage.cpp
LINK : fatal error C1047: オブジェクトまたはライブラリ ファイル 'D:\GameLib2005\Final\lib\GameLib.lib' は、他のオブジェクトよりも古いコンパイラで作成されました。古いオブジェクトおよびライブラリを再度ビルドしてください。
LINK : fatal error LNK1257: コードの生成に失敗しました。
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: RoboFightFinal, 構成: Debug Win32 ------
Stage.cpp
Robo.cpp
Pad.cpp
main.cpp
Bullet.cpp
コードを生成中...
GameLib_d.lib(StringRenderer.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(InFile.obj) : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ) が関数 __unwindfunclet$?_Insert@?$list@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@V?$allocator@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@2@@std@@QAEXV?$_Iterator@$00@12@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@2@@Z$0 で参照されました。
GameLib_d.lib(DocumentImpl.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Thread.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(WindowCreator.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(OStringStream.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Font.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Container.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Framework.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Texture.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(StringRenderer.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(InFile.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(DocumentImpl.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Thread.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(WindowCreator.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(OStringStream.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Font.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Container.obj) : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ) が関数 "protected: bool __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::_Grow(unsigned int,bool)" (?_Grow@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@IAE_NI_N@Z) で参照されました。
GameLib_d.lib(Framework.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Texture.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Framework.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""long const std::_BADOFF" (?_BADOFF@std@@3JB)" は未解決です。
GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "long const std::_BADOFF" (?_BADOFF@std@@3JB) が関数 "protected: virtual class std::fpos<int> __thiscall std::basic_filebuf<char,struct std::char_traits<char> >::seekoff(long,int,int)" (?seekoff@?$basic_filebuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@MAE?AV?$fpos@H@2@JHH@Z) で参照されました。
GameLib_d.lib(Framework.obj) : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "private: static void __cdecl std::locale::facet::facet_Register(class std::locale::facet *)" (?facet_Register@facet@locale@std@@CAXPAV123@@Z) が関数 "public: void __thiscall std::locale::facet::_Register(void)" (?_Register@facet@locale@std@@QAEXXZ) で参照されました。
GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""private: static void __cdecl std::locale::facet::facet_Register(class std::locale::facet *)" (?facet_Register@facet@locale@std@@CAXPAV123@@Z)" は未解決です。
D:\GameLib2008\src\NonFree\Debug\RoboFightFinal.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 4 が未解決です。
========== すべてリビルド: 0 正常終了、6 失敗、0 スキップ ==========









プロパティのVC++ディレクトリにて
実行可能ファイル、インクルード、ライブラリのパスをロボファイトに追加後、ロボファイトだけリビルド

1>------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: RoboFightFinal, 構成: Debug Win32 ------
1> Stage.cpp
1> Robo.cpp
1> Pad.cpp
1> main.cpp
1> Bullet.cpp
1> コードを生成中...
1>GameLib_d.lib(StringRenderer.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(InFile.obj) : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ) が関数 __unwindfunclet$?_Insert@?$list@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@V?$allocator@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@2@@std@@QAEXV?$_Iterator@$00@12@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@2@@Z$0 で参照されました。
1>GameLib_d.lib(DocumentImpl.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(Thread.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(WindowCreator.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(OStringStream.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(Font.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(Container.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(Framework.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(Texture.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(StringRenderer.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(InFile.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(DocumentImpl.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(Thread.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(WindowCreator.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(OStringStream.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(Font.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(Container.obj) : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ) が関数 "protected: bool __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::_Grow(unsigned int,bool)" (?_Grow@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@IAE_NI_N@Z) で参照されました。
1>GameLib_d.lib(Framework.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(Texture.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(Framework.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""long const std::_BADOFF" (?_BADOFF@std@@3JB)" は未解決です。
1>GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "long const std::_BADOFF" (?_BADOFF@std@@3JB) が関数 "protected: virtual class std::fpos<int> __thiscall std::basic_filebuf<char,struct std::char_traits<char> >::seekoff(long,int,int)" (?seekoff@?$basic_filebuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@MAE?AV?$fpos@H@2@JHH@Z) で参照されました。
1>GameLib_d.lib(Framework.obj) : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "private: static void __cdecl std::locale::facet::facet_Register(class std::locale::facet *)" (?facet_Register@facet@locale@std@@CAXPAV123@@Z) が関数 "public: void __thiscall std::locale::facet::_Register(void)" (?_Register@facet@locale@std@@QAEXXZ) で参照されました。
1>GameLib_d.lib(Manager.obj) : error LNK2001: 外部シンボル ""private: static void __cdecl std::locale::facet::facet_Register(class std::locale::facet *)" (?facet_Register@facet@locale@std@@CAXPAV123@@Z)" は未解決です。
1>D:\GameLib2008\src\NonFree\Debug\RoboFightFinal.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 4 が未解決です。
========== すべてリビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 スキップ ==========

slash

Re: サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#17

投稿記事 by slash » 14年前

各モジュールのコンパイルで既に失敗していますね。
そして以前はVisualC++2005Expressを導入していた環境ということで、おそらくこのトラブルに見舞われています。

原因は、2005導入時のPlatformSDKをインストールした点にあります。
2005導入時でインストールしたPlatformSDK(いまやWindowsSDK)のほうを参照しないようにすれば解決する気がします。
できるなら2005関連をアンインストールして、2008 or 2010にしてしまってもよいかもしれません。

モジュールのコンパイルで成功したら、各章ごとのライブラリをビルドするステップに進んでください。
作業手順1で失敗するうちは、そこだけで調べてみた方がよいですよ。

ISLe
記事: 2650
登録日時: 15年前
連絡を取る:

Re: サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#18

投稿記事 by ISLe » 14年前

7.0AはVC++ 2010 Express付属のWindows SDKですね。
こんどはDirectX SDKが古い(2010に対応していない)のが問題になっています。
最新のDirectX SDKにすれば解決すると思いますが、
プロジェクトのプロパティで、追加のインクルードディレクトリの先頭に、
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include
を設定すればコンパイルできるようになるかもしれません。

s707

Re: サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#19

投稿記事 by s707 » 14年前

Microsoft DirectX SDK (June 2010)をインストール
vc++ ディレクトリにて

D:\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Utilities\Bin\x86;
D:\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include;
D:\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86;

上記を追加


各プロジェクトの
追加のインクルードディレクトリに
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include
追加

PseudoXml プロジェクトの追加のインクルードディレクトリは
<別のオプション>
という初期設定がされていたが
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include
で上書き




vc++ ディレクトリには下記のパスを確認

実行可能ファイルディレクトリ
$(WindowsSdkDir)bin\NETFX 4.0 Tools;
$(WindowsSdkDir)bin;

インクルードディレクトリ
$(WindowsSdkDir)include;

ライブラリディレクトリ
$(WindowsSdkDir)lib;

ディレクトリの除外
$(WindowsSdkDir)include;

これらを消せば良いのでしょうか?

PlatformSDKのパスは無かったです。

s707

Re: サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#20

投稿記事 by s707 » 14年前

リビルドの結果を貼り忘れてました。

------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Base, 構成: Release Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
Compressor.cpp
Conversion.cpp
DebugStream.cpp
Halt.cpp
IBinaryStream.cpp
MemoryManager.cpp
OStringStream.cpp
PrimeNumber.cpp
RefString.cpp
コードを生成中...
Base.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\Base.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Base, 構成: Debug Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
RefString.cpp
PrimeNumber.cpp
OStringStream.cpp
MemoryManager.cpp
IBinaryStream.cpp
Halt.cpp
DebugStream.cpp
Conversion.cpp
Compressor.cpp
コードを生成中...
Base.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\Base_d.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Threading, 構成: Release Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
Event.cpp
Functions.cpp
Manager.cpp
Mutex.cpp
Semaphore.cpp
Thread.cpp
コードを生成中...
Threading.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\Threading.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Threading, 構成: Debug Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
Thread.cpp
Semaphore.cpp
Mutex.cpp
Manager.cpp
Functions.cpp
Event.cpp
コードを生成中...
Threading.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\Threading_d.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Math, 構成: Release Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
Functions.cpp
Matrix22.cpp
Matrix23.cpp
Matrix33.cpp
Matrix34.cpp
Matrix44.cpp
Random.cpp
Vector2.cpp
Vector3.cpp
Vector4.cpp
コードを生成中...
Math.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\Math.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Math, 構成: Debug Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
Vector4.cpp
Vector3.cpp
Vector2.cpp
Random.cpp
Matrix44.cpp
Matrix34.cpp
Matrix33.cpp
Matrix23.cpp
Matrix22.cpp
Functions.cpp
コードを生成中...
Math.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\Math_d.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: FileIO, 構成: Release Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
InFile.cpp
Manager.cpp
OutFile.cpp
コードを生成中...
FileIO.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\FileIO.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: FileIO, 構成: Debug Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
OutFile.cpp
Manager.cpp
InFile.cpp
コードを生成中...
FileIO.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\FileIO_d.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: WindowCreator, 構成: Release Win32 ------
WindowCreator.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
WindowCreator.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\WindowCreator.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: WindowCreator, 構成: Debug Win32 ------
WindowCreator.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
WindowCreator.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\WindowCreator_d.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Graphics, 構成: Release Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
IndexBuffer.cpp
Manager.cpp
Texture.cpp
VertexBuffer.cpp
コードを生成中...
Graphics.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\Graphics.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Graphics, 構成: Debug Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
VertexBuffer.cpp
Texture.cpp
Manager.cpp
IndexBuffer.cpp
コードを生成中...
Graphics.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\Graphics_d.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: PseudoXml, 構成: Release Win32 ------
StdAfx.cpp
..\StdAfx.cpp(1): fatal error C1083: include ファイルを開けません。'StdAfx.h': No such file or directory
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: PseudoXml, 構成: Debug Win32 ------
StdAfx.cpp
..\StdAfx.cpp(1): fatal error C1083: include ファイルを開けません。'StdAfx.h': No such file or directory
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Input, 構成: Release Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
Joystick.cpp
Keyboard.cpp
Manager.cpp
Mouse.cpp
コードを生成中...
Input.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\Input.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Input, 構成: Debug Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
Mouse.cpp
Manager.cpp
Keyboard.cpp
Joystick.cpp
コードを生成中...
Input.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\Input_d.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Scene, 構成: Release Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
Animation.cpp
AnimationNode.cpp
Batch.cpp
CollisionDetector.cpp
CollisionMesh.cpp
Container.cpp
Font.cpp
Model.cpp
PrimitiveRenderer.cpp
StringRenderer.cpp
Tree.cpp
TreeTemplate.cpp
コードを生成中...
Scene.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\Scene.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Scene, 構成: Debug Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
TreeTemplate.cpp
Tree.cpp
StringRenderer.cpp
PrimitiveRenderer.cpp
Model.cpp
Font.cpp
Container.cpp
CollisionMesh.cpp
CollisionDetector.cpp
Batch.cpp
AnimationNode.cpp
Animation.cpp
コードを生成中...
Scene.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\Scene_d.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Sound, 構成: Release Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
Manager.cpp
Player.cpp
Wave.cpp
コードを生成中...
Sound.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\Sound.lib
------ すべてのリビルド開始: プロジェクト: Sound, 構成: Debug Win32 ------
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
Wave.cpp
Player.cpp
Manager.cpp
コードを生成中...
Sound.vcxproj -> D:\GameLib2008\src\GameLibs\Modules\lib\Sound_d.lib
========== すべてリビルド: 18 正常終了、2 失敗、0 スキップ ==========

slash

Re: サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#21

投稿記事 by slash » 14年前

大部分ではうまくいっているようなのに、なぜかPsedoXmlの部分だけ失敗しているようですね。

slash

Re: サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#22

投稿記事 by slash » 14年前

PsedoXmlのインクルードの設定は、次のようにしてみてください。

$(SolutionDir)include;$(ProjectDir);%(AdditionalIncludeDirectories);C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include

これでビルドが通るようになるかもしれません。

s707

Re: サンプルプログラムについて (ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術)

#23

投稿記事 by s707 » 14年前

追加のインクルードの設定をしたところ、リビルド出来ました!!!!!!

その後は順調に進み、ロボファイトファイナルやバクダンビトファイナルを
ヒープ破壊無く実行出来ましたb

ご解答下さった皆さんありがとうございます。
本当に助かりました。
自分だけでは厳しかったのでホント感謝です。

"サンプルプログラムについて" は
解決して頂きました。ありがとうございます。

閉鎖

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