structファイルで int bom;
iniファイルでch.bom = 3
と定義し
effectファイルで
//ボム計算
void bom_calc(){
int n,k,shot_angle[4]={PI,-PI,PI*2,-(PI*2)};
if((ch.flag==0||ch.flag==1) && bom.flag==0){
if(CheckStatePad(configpad.bom)==1){
if(ch.bom>0){
enter_bom();
}
}
}
if(bom.flag==1){
ch.bom--;
以下略
ボムが一発しか撃つことができません。
どうすれば直るでしょうか?