龍神録プログラミングの館16章について

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みけCAT

龍神録プログラミングの館16章について

#1

投稿記事 by みけCAT » 14年前

開発環境はDev-C++4.9.9.2、コンパイラはデフォルトです。
DXライブラリを使わないように龍神録を移植しようとしています。
龍神録プログラミングの館16章の「ミシャグジさま弾幕を作ってみよう」ですが、
19章の「敵の消滅エフェクトを作ってみよう」まで組み込んだ状態で実行すると、
敵が消えた後、弾は出ずに弾の発射音だけ出るようです。
下のソースに変えてみると、改善されました。
管理人さん、もしよろしければ確認をお願いします。
//ミシャグジさま
void shot_bullet_H008(int n){
    int t=shot[n].cnt;
    int k;
    //if(t>=0 && t<1200 && t%90==0){
    if(t>=0 && t<1200 && t%90==0 && shot[n].flag!=2){
        double angle=rang(PI);
        for(int j=0;j<2;j++){//途中から2分裂する分
            for(int i=0;i<60;i++){//一度に60個
                //if(shot[n].flag!=2 && (k=shot_search(n))!=-1){
                if((k=shot_search(n))!=-1){
                    shot[n].bullet[k].knd    =8;//8番の弾
                    shot[n].bullet[k].angle  =angle+PI2/60*i;//円形60個
                    shot[n].bullet[k].flag   =1;
                    shot[n].bullet[k].x      =enemy[shot[n].num].x;
                    shot[n].bullet[k].y      =enemy[shot[n].num].y;
                    shot[n].bullet[k].col    =4;//4番の色
                    shot[n].bullet[k].cnt    =0;
                    shot[n].bullet[k].state  =j;//ステータス。0か1かで回転がかわる
                    shot[n].bullet[k].spd    =2;
                }
            }
        }
        se_flag[0]=1;//発射音鳴らす
    }
    for(int i=0;i<SHOT_BULLET_MAX;i++){//全弾分
        if(shot[n].bullet.flag>0){//登録されている弾があれば
            int state=shot[n].bullet.state;
            int cnt=shot[n].bullet.cnt;
            if(30<cnt && cnt<120){//30~120カウントなら
                shot[n].bullet.spd-=1.2/90.0;//90カウントかけて1.2減らす
                shot[n].bullet.angle+=(PI/2)/90.0*(state?-1:1);//90カウントかけて90°傾ける
            }
        }
    }
}

Dixq (管理人)

Re:龍神録プログラミングの館16章について

#2

投稿記事 by Dixq (管理人) » 14年前

確かに・・。
ありがとうございます。

あぁこの章から全ての章のプログラムを修正しないといけないぃ・・(汗

こうなったらフォルダ内複数行一括置換かな・・。

週末に直しますね。ご報告ありがとうございます^^;

Dixq (管理人)

Re:龍神録プログラミングの館16章について

#3

投稿記事 by Dixq (管理人) » 14年前

良く見たら密かに18章から修正してあったので、2章だけですみました。
修正してアップしなおしました。ご指摘ありがとうございましたm(_ _)m

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