最終的に敵の動きは、プレイヤーの操作と同じ感じにしたいと思っています。

EnemyCalcDisp(); //敵の描画
EnemyControl(); //敵のコントロール
for(i=0;i<1;i++){
enemy.img = ((enemy.x+enemy.y)%32)/8 + enemy.muki3*4;
DrawGraph( enemy.x , enemy.y , enemy_image[ enemy.img ] , TRUE ) ;//敵画像を描画
}