ただ、ボスの最初の弾幕は当たり判定は存在し、大丈夫なのですが
次の弾幕以降は当たり判定が消えてしまい、
接触しても自機が死にません。
どうしたら当たり判定が消えないようになるのか
ソースを一部公開するので、どこを直したらいいかアドバイスお願いします。
out.cpp //自機とボスが当たったかどうかを判定する int out_judge_boss(){ //int j; if(boss.cnt>0){//敵の軌道が1度でも計算されていたら double x=boss.x-ch.x;//敵と自機ショットとの距離 double y=boss.y-ch.y; //敵の当たり判定と自機ショットの当たり判定の合計範囲 double r=boss_info[boss.knd].range+CRANGE; } }