みょん弾幕をいじってたらきづいたのですが間違いですね。
//みょん弾幕 void shot_bullet_H007(int n){ int t=shot[n].cnt; int k; if(t>=0 && t<=150 && t%10==0){ for(int i=0;i<20;i++){ if(shot[n].flag!=2 && (k=shot_search(n))!=-1){ shot[n].bullet[k].knd =7; shot[n].bullet[k].angle =PI2/20*i; shot[n].bullet[k].flag =1; shot[n].bullet[k].x =enemy[shot[n].num].x+cos(PI/2+PI/150*t)*100; shot[n].bullet[k].y =enemy[shot[n].num].y+sin(PI/2+PI/150*t)*100; shot[n].bullet[k].col =2; shot[n].bullet[k].cnt =0; shot[n].bullet[k].spd =1.2; } } for(int i=0;i<20;i++){ if(shot[n].flag!=2 && (k=shot_search(n))!=-1){ shot[n].bullet[k].knd =7; shot[n].bullet[k].angle =PI2/20*i; shot[n].bullet[k].flag =1; shot[n].bullet[k].x =enemy[shot[n].num].x+cos(PI/2-PI/150*t)*100; shot[n].bullet[k].y =enemy[shot[n].num].y+sin(PI/2-PI/150*t)*100; shot[n].bullet[k].col =4; shot[n].bullet[k].cnt =0; shot[n].bullet[k].spd =1.2; se_flag[0]=1; } } } } じゃなくて //みょん弾幕 void shot_bullet_H007(int n){ int t=shot[n].cnt; int k; if(t>=0 && t<=150 && t%10==0){ for(int i=0;i<20;i++){ if(shot[n].flag!=2 && (k=shot_search(n))!=-1){ shot[n].bullet[k].knd =7; shot[n].bullet[k].angle =PI2/20*i; shot[n].bullet[k].flag =1; shot[n].bullet[k].x =enemy[shot[n].num].x+cos(PI/2+PI/150*t)*100; shot[n].bullet[k].y =enemy[shot[n].num].y+sin(PI/2+PI/150*t)*100; shot[n].bullet[k].col =2; shot[n].bullet[k].cnt =0; shot[n].bullet[k].spd =1.2; } } for(int i=0;i<20;i++){ if(shot[n].flag!=2 && (k=shot_search(n))!=-1){ shot[n].bullet[k].knd =7; shot[n].bullet[k].angle =PI2/20*i; shot[n].bullet[k].flag =1; shot[n].bullet[k].x =enemy[shot[n].num].x-cos(PI/2-PI/150*t)*100; shot[n].bullet[k].y =enemy[shot[n].num].y+sin(PI/2-PI/150*t)*100; shot[n].bullet[k].col =4; shot[n].bullet[k].cnt =0; shot[n].bullet[k].spd =1.2; se_flag[0]=1; } } } }じゃないと実行結果みたいにならないです。