DXライブラリでゲームを製作していて、
様々なサイズの画像を同じサイズにして表示するためにDrawExtendGraphを使って表示していたのですが、
表示の際に回転をさせたいのです
普通回転表示にはDrawRotaGraphを使用しますが、これを使ってしまうと画像サイズが
元のサイズのままになってしまいます
画像をメモリに読み込んだときに、サイズを任意のサイズに拡大、縮小することはできないでしょうか?
画像をメモリに読み込んだときにサイズを変えるには?
Re:画像をメモリに読み込んだときにサイズを変えるには?
DrawRotaGraph2()か DrawRotaGraph2F()とかはどうですか?
DrawModiGraph()でも良さそうな気がします。
DrawModiGraph()でも良さそうな気がします。