大体どのあたりで発生するかは決まっているのですが、タイミングに再現性がなく、何もエラーなく進行することもあります。
内容は以下のとおりです。
ハンドルされない例外が 0x71D0B4AE (igdumdim32.dll) で発生しました(gamepro105.exe 内): 0xC0000005: 場所 0x7439B098 の読み取り中にアクセス違反が発生しました。
igdumdim32.pdb は読み込まれていません
モジュール igdumdim32.dll のソースを見つけるために必要な情報が igdumdim32.pdb に含まれています。
モジュール情報
バージョン: 10.18.10.3316
元の場所: C:\Windows\SysWOW64\igdumdim32.dll
"412:引き続き初期化処理... 'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\igdumdim32.dll' が読み込まれました。PDB ファイルを開けないか、ファイルが見つかりません。"
とあり、 igdumdim32.dll こそ正常に読み込まれていますが、PDBの読み込みには失敗しているようです。
一時ファイルを見る限り、 igdumdim32.pdb はキチンと存在しているのですが……バージョンが古いのでしょうか?
以下に出力の全文を貼り付けておきます(ユーザー名だけ __username__ に書き換えてありますが、ご了承ください)
'gamepro105.exe' (Win32): 'J:\visual studio 2012\Projects\gamepro105\Debug\gamepro105.exe' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\KernelBase.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\user32.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\gdi32.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\shell32.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\combase.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\shlwapi.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\sspicli.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\cryptbase.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\bcryptprimitives.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\imm32.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\msctf.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\ws2_32.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\nsi.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\winmm.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\winmmbase.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\cfgmgr32.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\devobj.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\ole32.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\comctl32.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\advapi32.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\dwmapi.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
0:システムの情報を出力します
2: DXライブラリ Ver3.11
3: 論理プロセッサの数 : 4
5: OS Windows8 ( Build 9200 )
108: CPU動作速度:大体2.48GHz
150: MMX命令を使用します
152: SSE命令が使用可能です
155: SSE2命令が使用可能です
157: CPUベンダ:GenuineIntel
167: CPU名: Intel(R) Core(TM) i3-3120M CPU @ 2.50GHz
169:COMの初期化... 成功しました
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\kernel.appcore.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\uxtheme.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
180:メモリ総量:8069.70MB 空きメモリ領域:4264.49MB
4264.49MB
183:タイマーの精度を検査します
185:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー:0 パフォーマンスカウンター:60
190: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2435.879000 KHz
194: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\IconCodecService.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\WindowsCodecs.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
211:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
214:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
221:ウインドウの作成に成功しました
223:ウインドウを表示します
230:IMEを無効にしました
233:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
258:DirectInput関係初期化処理
260: XInput DLL の読み込み中... 成功
267: DirectInput7 の取得中... 'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\XInput1_4.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\clbcatq.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\dinput.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\hid.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\setupapi.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\wintrust.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\crypt32.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\msasn1.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\ntmarta.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
成功
302: 引き続き初期化処理... 初期化成功
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Users\__username__\AppData\Local\Lingoes\Translator\lingoes-us\OpenText32.dll' が読み込まれました。モジュールがシンボルなしでビルドされました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\oleaut32.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\oleacc.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
313: ジョイパッドの初期化...
319: 入力装置を見つけました
321: デバイスの登録名:Elecom Wired Gamepad
323: デバイスの製品登録名:Elecom Wired Gamepad
326: 周期的エフェクトの作成に失敗しました。
328: ジョイパッドの追加は正常に終了しました
330: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
333: マウスデバイスの初期化... 初期化成功
337: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
342:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\msacm32.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
346:XAudio2 の初期化を行います
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\XAudio2_8.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\avrt.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
352: XAudio2_8.dll を使用します
354: XAudio2 インターフェースの取得と初期化を行います.... 成功 Ver2.8
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\MMDevAPI.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\AudioSes.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\powrprof.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
391:XAudio2 の初期化は正常に終了しました
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\d3d9.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\version.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
401:DirectDraw オブジェクトの取得を行います.... 'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\ddraw.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\dciman32.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
成功
412:引き続き初期化処理... 'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\igdumdim32.dll' が読み込まれました。PDB ファイルを開けないか、ファイルが見つかりません。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\igdusc32.dll' が読み込まれました。PDB ファイルを開けないか、ファイルが見つかりません。
初期化に成功しました
428:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
435:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
790:成功
793:Driver:igdumdim32.dll Description:Intel(R) HD Graphics 4000
795:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
798:16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です
800:24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
802:32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
804:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
806:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
809:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です
811:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
813:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です
815:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
817:DXT1テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です
819:DXT2テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です
822:DXT3テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です
824:DXT4テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です
826:DXT5テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です
829:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
831:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
833:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
835:描画用ABGR整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
837:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
840:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
842:描画用1チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
844:描画用1チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
846:描画用1チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
848:描画用1チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
850:描画用2チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
853:描画用2チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
855:描画用2チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
858:描画用2チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
860:一度に描画できるプリミティブの最大数:1048575
862:対応している最大頂点インデックス:16777215
865:同時にレンダリングできるバッファの数:4
867:最大テクスチャサイズ 幅:8192 高さ:8192
870:テクスチャステージテンポラリレジスタ:使用可
872:減算合成のハードウェア対応:ネイティブ
874:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード:300
877:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード:エミュレーション無し
880:ピクセルシェーダーバージョンコード:300
897:バックバッファロック転送の時間:1949nsec 一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:893nsec
900:バックバッファロックを使用しません
902:Zバッファを作成します.... 成功
3443:プログラマブルシェーダーを使用します
3519:フォントの初期化を行います
3523:フォントの初期化は正常に終了しました
3541:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Program Files (x86)\Google\Google Japanese Input\GoogleIMEJaTIP32.dll' が読み込まれました。PDB ファイルを開けないか、ファイルが見つかりません。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\psapi.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\dbghelp.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\SHCore.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\profapi.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
9123:フォントの初期化を行います
9128:フォントの初期化は正常に終了しました
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\mciseq.dll' が読み込まれました。シンボルが読み込まれました。
'gamepro105.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\mciseq.dll' がアンロードされました
初回例外が 0x71D0B4AE (igdumdim32.dll) で発生しました (gamepro105.exe 内): 0xC0000005: 場所 0x7E499398 の読み取り中にアクセス違反が発生しました。
ハンドルされない例外が 0x71D0B4AE (igdumdim32.dll) で発生しました(gamepro105.exe 内): 0xC0000005: 場所 0x7E499398 の読み取り中にアクセス違反が発生しました。
シンボルの一時ファイル削除と、サーバーからの再読み込み、またリビルド等も一応試してあります。
この現象の原因と解決策をご存知のかた、どうかアドバイスをいただけないでしょうか。
よろしくお願いします。