http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxL ... ction.html
ここのプログラムの表示するモデルを
http://dixq.net/g/3d_05.html
でダウンロードしたLat式ミクとバトーキン島にしたところ、
ミクの周りに黒い何かが表示されてしまいました。
どうしてこうなってしまうのでしょうか。
基本的には↑のソースコードはそのままで、ミクのスケールは20倍ほどにしました。
謎の黒い物体
- softya(ソフト屋)
- 副管理人
- 記事: 11677
- 登録日時: 15年前
- 住所: 東海地方
- 連絡を取る:
Re: 謎の黒い物体
ミクだけを表示するとどうなりますか?
あとミクの倍率を1にするとどうなりますか?
※ デバッグの基本なのですが、色々なバリエーションで試すと問題点を解決する糸口が見えてきます。
あとミクの倍率を1にするとどうなりますか?
※ デバッグの基本なのですが、色々なバリエーションで試すと問題点を解決する糸口が見えてきます。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
Re: 謎の黒い物体
Render_Processのステージと影をコメントアウトしてみましたが、
特に変わりはありませんでした。
倍率1の時は小さすぎてよくわからないです
特に変わりはありませんでした。
倍率1の時は小さすぎてよくわからないです
- softya(ソフト屋)
- 副管理人
- 記事: 11677
- 登録日時: 15年前
- 住所: 東海地方
- 連絡を取る:
Re: 謎の黒い物体
たぶん、SetCameraNearFarを調整すると見えると思うですよ。Zバッファの処理の都合かなと。
あとは、アニメーションとかも関係するかもしれません。
あとは、アニメーションとかも関係するかもしれません。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
-
yukiri
Re: 謎の黒い物体
最近似たような現象に遭遇して解決しました。
その時の原因は、モデルを MV1SetScale()で拡大させたため、
輪郭線も同じように拡大されて真っ黒になりました。
解決方法は、拡大した後に各マテリアルごとに輪郭線を縮小しました。
同じ原因なら、これで解決できると思います。
その時の原因は、モデルを MV1SetScale()で拡大させたため、
輪郭線も同じように拡大されて真っ黒になりました。
解決方法は、拡大した後に各マテリアルごとに輪郭線を縮小しました。
同じ原因なら、これで解決できると思います。