ゲームプログラミングについて
- Hiragi(GKUTH)
- 記事: 167
- 登録日時: 15年前
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Re: ゲームプログラミングについて
一番左の列の1.1から順番にしていけばいいと思います、
DXライブラリ入門からDXライブラリの関数の使い方(基本)、ゲームプログラミング入門、
と順番にしていけばいいと思います、
DXライブラリ入門からDXライブラリの関数の使い方(基本)、ゲームプログラミング入門、
と順番にしていけばいいと思います、
だいがくせい!
- softya(ソフト屋)
- 副管理人
- 記事: 11677
- 登録日時: 15年前
- 住所: 東海地方
- 連絡を取る:
Re: ゲームプログラミングについて
C言語を書籍や苦Cなどのサイトである程度学習した上で、「DXライブラリ入門編」から順番に理解していけば良いと思います。
ただ、あくまで基本的な事項が書いてあるだけなので、これだけでゲームを作れるわけではありませんし足らない情報も多く有ると思いますが取っ掛かりにはなるはずです。
ちなみに理解するというのは、DXLIBリファレンスだけを見ながらなら同じ動作をするコードが書けるぐらい理解してほしいです。
【追記】
学校の勉強と違って、こうしたほうが身につくとか言うのは実はありません。
暗記ではないので、わざと理解という言葉を使っていますが、一文一文をちゃんと理解して使わないとプログラミングと言うものは成り立たないのです。
読んで覚えるのではなく、読み解く・解読するぐらいのつもりで望んでください。
ただ、あくまで基本的な事項が書いてあるだけなので、これだけでゲームを作れるわけではありませんし足らない情報も多く有ると思いますが取っ掛かりにはなるはずです。
ちなみに理解するというのは、DXLIBリファレンスだけを見ながらなら同じ動作をするコードが書けるぐらい理解してほしいです。
【追記】
学校の勉強と違って、こうしたほうが身につくとか言うのは実はありません。
暗記ではないので、わざと理解という言葉を使っていますが、一文一文をちゃんと理解して使わないとプログラミングと言うものは成り立たないのです。
読んで覚えるのではなく、読み解く・解読するぐらいのつもりで望んでください。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
- softya(ソフト屋)
- 副管理人
- 記事: 11677
- 登録日時: 15年前
- 住所: 東海地方
- 連絡を取る:
Re: ゲームプログラミングについて
マルチポストを発見しました。
「新・C言語 ~ゲームプログラミングの館~ [DXライブラリ]の進め方を教えて下さい。... - Yahoo!知恵袋」
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa ... 2110369022
マルチポストはルール違反になりますので、かならず相互リンクをお願いします。
※ 今回の場合は、補足を使って「C言語何でも質問掲示板」に同じ質問をしていると説明を書いてください。この質問へのリンクも必要です。
「新・C言語 ~ゲームプログラミングの館~ [DXライブラリ]の進め方を教えて下さい。... - Yahoo!知恵袋」
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa ... 2110369022
マルチポストはルール違反になりますので、かならず相互リンクをお願いします。
※ 今回の場合は、補足を使って「C言語何でも質問掲示板」に同じ質問をしていると説明を書いてください。この質問へのリンクも必要です。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。