今回は帰って即寝、朝3時頃起きて勉強という計画的一夜漬けによって記憶科目が結構いい点取れそうな悪寒。
これで開発中のY軸無しTPSの開発に集中できますな。
いきなり壁にぶつかりました。衝突処理です。
今回は壁を線分(Vector[ 2 ])として扱ってキャラクター(Circle)と衝突させるんだけど、
斜め移動時に壁と壁の間をスリ抜ける。
結構面倒だなーこういうの。衝突って衝突判定よりも衝突後の補正が難しいよね。
そこらへん詳しく説明するサイトないかな。本でもいいよ。
とりあえずこれは自分で解決します。
テストオワオワオワター
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