真横に横切る移動となるとエリア外から広く表示されてしまうし、動きをコードで書くのもな~と思いながら、
カメラをスプラインで動かしてるUnityJapanの公式動画を思い出し、
パッケージマネージャから検索しても見つからない・・・
と思ったら使ってるUnityバージョンが古かったせいでした。2022からでした(;^ω^)
それが分かるまでバリアとか作ってて時間つぶしてて、
こう、オーラっぽいようなのやりたくてフレネルのシェーダーノードの例を頑張って真似してたけど、
すでにフレネルノードが存在していた。Fresnelと知らずに気づけずw
ラインやカーブを設置して、スプラインアニメーションコンポーネント持たせるだけでいいから便利。
splineってどこ~?
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