Unity側で微調整するぐらいなら、
ProBuilderを極めるぜ!って思ったけど無理でした。本を読んでもやっぱりBlenderと比べちゃうと使いづらい。
BlenderからUnityへ移し作業の設定は大丈夫そう。(向きとかスケールとか)
シェーダーが異なるからマテリアルに互換性が無い。
プリンシブルBSDFだけ使っているなら特にそのままでも問題無さそうだけども、ノードで作った模様はどうしようかなぁ。
平面に描画してレンダリングして画像化とかあるみたいだが・・・手間がかかる(;^ω^)
照明はやっぱ電線だとファンタジーな文明的にちょっと合わないから、やっぱりオイルランプだな。
マテリアルは別で
Re: マテリアルは別で
この絵だと「開放的なおしゃれなカフェ!」みたいな印象を受けますね.
(灰色が何だか鉄筋コンクリートっぽいし,なんかすっごい日が入ってる感じだし)
これが「ネズミが常にはい回っていそうな酒場」になる(んだよね?)のだから,マテリアルとかレンダリングとかの力は偉大だ.
(灰色が何だか鉄筋コンクリートっぽいし,なんかすっごい日が入ってる感じだし)
これが「ネズミが常にはい回っていそうな酒場」になる(んだよね?)のだから,マテリアルとかレンダリングとかの力は偉大だ.
Re: マテリアルは別で
奥行きの無いところに階段を付けると急こう配になりますね。昔の家にはよくありました。
上の階のほうが高さがあるように見えます、もしかしたら下は地下倉庫?
上の口には囲いか蓋を作らないと危険ですね(´・ω・`)
上の階のほうが高さがあるように見えます、もしかしたら下は地下倉庫?
上の口には囲いか蓋を作らないと危険ですね(´・ω・`)
Re: マテリアルは別で
>>usaoさん
そうですね、木造のマテリアルにしたらもう少し古臭い雰囲気を出せるかなぁ。
ネズミがはい回るレベルさすがに嫌すぎる・・・w
>>いわんさん
地下倉庫・・・飲食物を保存するなら必要ですよね。
奥の建物は操作感と、カメラの遠近感に慣れなくて挫折して消す気満々でしたが、
カウンター側にくっつけて倉庫作ってみます(`・ω・´)
そうですね、木造のマテリアルにしたらもう少し古臭い雰囲気を出せるかなぁ。
ネズミがはい回るレベルさすがに嫌すぎる・・・w
>>いわんさん
地下倉庫・・・飲食物を保存するなら必要ですよね。
奥の建物は操作感と、カメラの遠近感に慣れなくて挫折して消す気満々でしたが、
カウンター側にくっつけて倉庫作ってみます(`・ω・´)