STLのlistが便利そうだったけど、
使いこなせなかった(;´∀`)
敵に前の敵のポインタ、後の敵のポインタの情報を持たせて繋げて、
敵が消滅したときに前後をつなぎ変える処理をして。
最後尾チェック処理も作って足並みをそろえさせて、なんとか出来た。
うむ。いい感じに波打ってるし、敵の数によって速さも変わる。
敵のオブジェクトを1次元配列にしちゃったから、
目の前に味方がいない敵のみ弾を発射させるっていうところを作り直さないとなー。
リスト構造っぽいの完成。
コメントはまだありません。