べつにピクセル移動のフリーランじゃなくても
マス移動の幅を小さくするだけでだいぶ自由度が上がる orz
当たり判定も使いまわせるし。
画面スクロールもプレイヤー中心だと画面が動き過ぎて見づらいからから直さねば。
サントラの影響でAXELAY遊んでからさらにシューティング作りたい熱上がっている。
(でもグラフィック用意したり世界観とか考えたりとこっちも大変そう。
アルゴリズムのサンプルは豊富ですが)
書き直してから気づいた
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