データセーブで標準のクラスがいまいち使えね~と思っていたら、Cocos2d-x公式でこんな記事がありました。
http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_re ... _platforms
えーと。強引ですが、良いんでしょうか? ラップしてよって気がします。
言い訳っぽく「 It is not the standard method,just a workable method.」とは書いてますが。
とりあえずバイナリ・セーブしたいのでこの方法で標準関数を使いますが。
忙しくて掲示板で返答がほどんど出来ておりません。みなさまよろしくお願いたします。
Cocos2d-xでファイルの保存
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