色々
適当に色々書きます。

少し改良しました

sozai
記事: 57
登録日時: 12年前
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少し改良しました

投稿記事 by sozai » 12年前

前回の日記の皆様のコメントを参考に(少しですが)改良しました。
(大変申し訳ないことにまったく反映されていない箇所もあります。)
前回指摘された『どういうゲームにするか』ということですがいくつかステージを用意してそのステージをクリアしていく形式にしようと思っています。
(回答が遅くなってしまいすみません)
前回よりは(ある程度は)ゲームっぽくなっていると思いますが、どうですか?

追加:
Readme以外の改善すべき点
・背景が具体的でない
・『おまけ要素』的なものが無い
・ステージが一つしかない
・ステージ制であることが示されていない
・面白みが感じられない
・メニューでもゲーム画面でも背景が同じ
・ユーザーへの配慮
添付ファイル

[拡張子 zip は無効化されているため、表示できません]

最後に編集したユーザー sozai on 2013年8月11日(日) 03:49 [ 編集 2 回目 ]

sozai
記事: 57
登録日時: 12年前
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Re: 少し改良しました

投稿記事 by sozai » 12年前

因みにステージは現在一つだけで、ステージであることも示されておりません。

zxc
記事: 79
登録日時: 13年前

Re: 少し改良しました

投稿記事 by zxc » 12年前

  終了前にメッセージボックスを挟んだり、ゲームの前にタイトル画面を挟むなどによって、前回のものよりも何も知らないユーザーに対して若干親切なものになったと思いますが、個人的にまだゲームと呼ばれるものではないと感じます。

sozai
記事: 57
登録日時: 12年前
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Re: 少し改良しました

投稿記事 by sozai » 12年前

zxc さんが書きました:  終了前にメッセージボックスを挟んだり、ゲームの前にタイトル画面を挟むなどによって、前回のものよりも何も知らないユーザーに対して若干親切なものになったと思いますが、個人的にまだゲームと呼ばれるものではないと感じます。
つまり、Readmeを読まなくても操作方法がわかるようにしたり、背景をもっと具体的にしたほうが良いということでしょうか。

zxc
記事: 79
登録日時: 13年前

Re: 少し改良しました

投稿記事 by zxc » 12年前

  反対に質問しますが、sozaiさんが作ろうとしているゲーム、もしくはゲームという言葉で連想されるものには、具体的な背景だとかReadme以外での操作方法の明示が絶対に必要なのでしょうか。極端なことを言ってしまえば、それらがもしもない場合には、ゲームではなくなってしまうのでしょうか。

  あくまでそれらはユーザーにとって使いやすいものにしようという配慮であると私は思います。何かをゲームだと認識させるような、ゲーム性にはあまり関係がない要素だと個人的には考えています。

sozai
記事: 57
登録日時: 12年前
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Re: 少し改良しました

投稿記事 by sozai » 12年前

zxc さんが書きました: 
  あくまでそれらはユーザーにとって使いやすいものにしようという配慮であると私は思います。何かをゲームだと認識させるような、ゲーム性にはあまり関係がない要素だと個人的には考えています。
成程。それは盲点でした。
確かに、画像がどんなに綺麗でもまた、内容がどんなに面白くてもユーザーへの配慮がなっていないのであれば、
それは『ゲーム』と言えないかもしれませんね。

zxc
記事: 79
登録日時: 13年前

Re: 少し改良しました

投稿記事 by zxc » 12年前

  その解釈だと自分が言いたかったことの正反対になるのですが、私の書き方がまずかったでしょうか。下手な例えですが、「どんなトランプだろうと、どこでやろうと、誰がシャッフルし配ろうとポーカーはポーカーでしょう。」と言いたいのです。

sozai
記事: 57
登録日時: 12年前
住所: 日本-関東
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Re: 少し改良しました

投稿記事 by sozai » 12年前

>zxc様
誤解があったようですみません。
では、「ゲームと感じれば何であろうとそれはゲーム」ということでしょうか?

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へろりくしょん
記事: 92
登録日時: 15年前

Re: 少し改良しました

投稿記事 by へろりくしょん » 12年前

sozai さんが書きました:>では、「ゲームと感じれば何であろうとそれはゲーム」ということでしょうか?
ポーカーという明文化された目的とルールがあり、それを尊守する限り、どのような形であろうとそれはポーカーである。 という事だと思いますよ。


さて、早速プレイしてみました。
ちょっと、このゲームのルールと目的が分からないのですが、何をすれば良いのでしょうか。
勝ち負けを競う類の物では無いようですが。。。

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softya(ソフト屋)
副管理人
記事: 11677
登録日時: 15年前

Re: 少し改良しました

投稿記事 by softya(ソフト屋) » 12年前

こう考えたらどうでしょうか。
・ゲームとは遊びを提供するものである。
・遊びとは何らかの能動的な楽しみを提供するものである。

このソフトは、遊びを提供しているとは思えません。
ただ、左右に移動するだけですから。
なので、みなさんはどう評価すればよいか戸惑っています。

【補足】
友達に渡して、これ遊んでって!言うのを想像してみてください。
どういうふうに楽しんでいると想像できますでしょうか?
最後に編集したユーザー softya(ソフト屋) on 2013年8月11日(日) 09:55 [ 編集 1 回目 ]

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みけCAT
記事: 6734
登録日時: 15年前

Re: 少し改良しました

投稿記事 by みけCAT » 12年前

sozai さんが書きました:
zxc さんが書きました: 
  あくまでそれらはユーザーにとって使いやすいものにしようという配慮であると私は思います。何かをゲームだと認識させるような、ゲーム性にはあまり関係がない要素だと個人的には考えています。
成程。それは盲点でした。
確かに、画像がどんなに綺麗でもまた、内容がどんなに面白くてもユーザーへの配慮がなっていないのであれば、
それは『ゲーム』と言えないかもしれませんね。
ユーザーが操作方法を考えるところから「ゲーム」という解釈もできると思います。
例えば、『メイドインワリオ』とかはそういう要素もあると思います。

【追記】
ただ、あなたの作りたいゲームがそういうタイプのものであるか、というのは別の問題ですが。

【さらに追記】
私は、ReadMe以外(ゲーム内のチュートリアルとか?)での操作方法の提示が必須だとは考えていません。
ただし、特に操作方法が直感的でない場合(テキストを読むゲームでの用語解説を開く操作やスキップ、
テキスト表示欄を消して絵を見る操作など?)は、画面に表示してある方が親切ですね。
デザインにもよりますし、操作が直感的、単純(カーソルキーで移動、zで攻撃、など)な場合は
そこまで表示する必要性はないと思います。
最後に編集したユーザー みけCAT on 2013年8月11日(日) 11:36 [ 編集 2 回目 ]