SRPGでよくある出撃前のアイテムの整理を実装し始めました。
その中でクラスの継承を利用しました。左が継承元のクラスで右が継承先のクラスを利用しています。
継承元になるキャラクター出撃メニューのキャラクターを選択する部分が
アイテム整理にも使えそうだったので出撃クラスを継承し、
UpDataとDraw関数をオーバーライドして必要な部分を書き足しています。
「キャラクターを選択する」ってところまでは、ほぼ動作が一緒なのです。
クラスの継承とかあまり理解してなかったのですが、少し深まりました。
之終わったらアイテムの能動的な装備を実装したい。
SRPGアイテムの整理を実装し始める
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