- ゲームにインタープリターをつけて解釈しながら実行する
- コンパイラのようなものを作り中間言語ファイルを作った上でそれを読み込む
- 既存のスクリプト言語を組み込む
イベントの管理方法
Re: イベントの管理方法
Perlでパターンマッチできる程度の単純な文法のスクリプトにして、pack使ってバイナリデータに落とすという手をよく使います。
パターンマッチで文法チェックを済ませられるので、インタプリタの実装は簡単になります。
パターンマッチで文法チェックを済ませられるので、インタプリタの実装は簡単になります。