のめりこんだOBB対OBBの位置修正ってどうやるんだよww
そりゃ距離を全部調べりゃできるけどさ・・・
どうすれば少ない計算量で最短となる移動量を割り出せるかな?
まったく3Dは辺同士の接触があるから困る。
2Dならそこまでめんどくさくはないんだが・・・
あとカプセルとOBB、OBBとOBB
この二つの物体表面のもっとも互いに接近している点を求めるだけなんだけどなぁ・・・
空間図形キライ。
直方体爆発しろよ
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