一つに強く限定したい時。
ゲームのメイン時間軸。
世界。
あんまりゲームだと思いつかない。
シングルトンを使う場面
Re: シングルトンを使う場面
私はシングルトンはゲーム自体よりも土台(ライブラリ)に使うことが多いいです。例えば描画用のクラスとか。
あとこれは作る物によりますが、当たり判定、イベント、ゲーム内のオブジェクトなどのマネージャーみたいなクラス作ったときににたまに使います(使う状況が会っているかどうかは微妙ですが)。
あとこれは作る物によりますが、当たり判定、イベント、ゲーム内のオブジェクトなどのマネージャーみたいなクラス作ったときににたまに使います(使う状況が会っているかどうかは微妙ですが)。