座標修正処理

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BEAT
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座標修正処理

投稿記事 by BEAT » 14年前

なんだかんだでごり押しになってしまった・・・orz

そんなことより思ったことがあるんですが
今のオレのプログラムだと「敵キャラの種類ごとに当たり判定を書かないといけない」んですよねwww

今までだと種類ごとに配列変数で用意→別々の当たり判定処理って感じだったんですけど
敵の情報を入れる配列変数に別の種類の敵キャラの情報も入れて一括管理しないといけないな・・・

というどうでもいい報告と気づき

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