Remical Soft
 キャスト

サークル
 RemicalSoft (部員一人)

制作者
 Dixq

ボイス
 透夜
 (ここでもっと聞けます)

キャラ絵
 ファンタG

効果音
 moiz

ゲームテスター
 青野はるみ

ゲームテストサポート
 ・TI
 ・TENKO

素材提供
 ・煉獄庭園さん
 ・Finsincsoundさん
 ・
TG Styleさん
 ・SildraCompanyさん
 ・ザマッチメーカーズさん
 ・DreamFantasyさん
 ・FirstMoonさん
 ・KagaribiGentouさん
 ・MaterialWorldさん
 ・FirstSeedMaterialさん
 ・RPGドットさん
 ・東方電気笛さん
 ・samidareさん

SpecialThanks
このゲームは上海アリス幻樂団製作の
東方シリーズを参考に制作したゲームです。
上海アリス幻樂団は何ら関わっておりません。
また、異なる路線を進ませて頂こうと
思っているので題名に東方の名前は
お借りしません。
しかし龍神録を通してもし、
東方に興味をお持ちになりましたら、
是非東方を購入して下さい。
製作者の大好きな東方が、
皆さんにより広く広まる事を望んでいます。
また、モデルにさせていただいた
上海アリス幻樂団に
深く感謝と尊敬の意を表します。
↓四聖龍神録紹介動画            ↓Phantasmステージ紹介動画
 

更新履歴
2012/09/23 ver2.83
・弾幕「ボツになりし者」を修正し「ボツより復活せし者」に変更
・弾幕「聖白蓮をリスペクトせし者」を一部修正
・ショップの品物の金額を一部変更
・セーブデータを引き継いでいない場合、メッセージが出る機能を追加

2012/02/19 ver2.82
・スペルプラクティスでクリア後、リプレイ保存ダイアログが出ないことがある不具合を改修

2012/02/19 ver2.81
・スペルプラクティスのクリア後案内表示仕様を追加
・moneyボーナス金額を増加
・EasyとHardのmoneyボーナスを差別化
・ステージクリア時の評価を易しく
・スペルプラクティスのラスト弾幕実行時ボリュームバグを修正
・スペル獲得時しかお金が入らない不具合を修正

2012/02/18 ver2.80
・新弾幕「へにょりし者」追加
・新弾幕「フラグを立てし者」追加
・新弾幕「羽ばたきし者」追加
・スペルによって撃破時にmoneyボーナスが行われる仕様を追加
・村に「鍵2号店」を新設
・"アイシャを突き詰めし者"を修正
・"リリアを突き詰めし者"を修正
・"外方の神への大きな祈願"を修正
・アイテムの販売金額を変更

2012/02/18 ver2.70
(公開後すぐに非公開に)

2011/05/15 ver2.64 (マイナーverUP)
・鍵とラストワードの対応の間違いを修正

2011/05/02 ver2.63 (マイナーverUP)
・ボス撃破後に弾幕名表示が残る不具合を修正

2011/04/11 ver2.62 (マイナーverUP)
・Phantasmの最初の敵の配置と弾を変更
!注! Phantasmの最初で被弾した場合はPHの過去のリプレイ互換性がありません
・弾の上にボス体力ゲージが表示されるように修正
・リプレイガイドを修正

2011/04/10 ver2.61 (マイナーverUP)
・ショップでアイテム購入時初心者用ガイドを表示する機能を実装
・「オマケ弾幕」の文言を「ラストワード」に変更
・一部表示の画像や座標を修正

2011/04/09 ver2.60 (メインverUP)
・新弾幕「聖白蓮をリスペクトせし者」を追加
・村の鍵ショップで弾幕のSSを確認出来るシステムを実装
・エクステンドまでのポイント表示不具合を修正
・色んな物がハミ出していた不具合を修正

2011/03/27 ver2.53 (マイナーverUP)
・本verで保存したリプレイが正常に動作しないと表示されていたバグを修正
・ver情報が間違っていた不具合を修正

2011/03/27 ver2.52 (マイナーverUP)
・「設定.exe」にてスペプラでミスをしても保存可能に
・「こんな龍神録は嫌だ」のシステムを撤廃
・スペプラでリプレイを「保存しない」を選択しても保存されるバグを修正
・一部弾の当たり判定が無くなっていたバグを修正

2011/02/13 ver2.51 (マイナーverUP)
・次にエクステンドするまでの数値を表示
・弾出現エフェクトが初期化されていない不具合を修正
・「リプレイを保存しない」選択時に不正なファイルが生成される不具合を修正
・リプレイの保存仕様を変更
・レーザーの初期化漏れを修正
・リプレイを再生すると、弾幕のクリア状態が変わってしまう不具合を修正
・リプレイ再生時に所持金額が変わってしまう不具合を修正
・嫌モードで起動しないと一部の画像が表示されない不具合を修正
・嫌モードのスペプラリプレイを見ると強制的に嫌モードになる不具合を修正

2011/02/11 ver2.50 (メインverUP)
・村にメニュー画面を追加
・アイテムの着脱を可能に
・オマケ弾幕を3つ追加
・メニュー画面のデザインを変更
・「こんな龍神録は嫌だ」の設定項目を追加 (元ネタはこちら
 → 選択していない難易度になる
 → 色々ステータスが表示される
 → 常識に捉われない(エリアが狭まる-オマケ弾幕)
 → 被弾したら笑われる
 → 会話に元気が無い(PHのみ)
 → 会話で必ず芝をはやす(PHのみ)
 → タイトルが疑問形
 → 安置にいるとキレる(オマケ弾幕)
 → 自機の当たり判定がいっぱいある(リプレイに反映)
 → Cキー押しっぱなしでリリアがウロウロ(PHのみ)
・強制終了することがあるバグを修正
・ボムを撃った瞬間終了すると不具合が起きるバグを修正

2011/01/23 ver2.40 (メインverUP)
・リプレイ機能を本格的に実装
 > 倍速再生機能を実装
 > リプレイバグを修正
 > スペルプラクティスにリプレイを実装
 > 100個までリプレイを記録できるよう拡張
 > リプレイに記録できる情報を拡張
・5面ボスの弾幕を一部変更
・道中の敵の体力を変更
・クリアランクを追加
・HardでクリアするとEasyの2倍のお金がポップするよう変更
・ボスの体力をEasyとHardで統一

2011/01/17 ver2.32 (マイナーverUP)
・Configで音楽、効果音の音量設定を可能に
・被弾時のエフェクトを修正
・フォントを変更
・最小化出来ない不具合を修正
・スタッフロールを変更

2011/01/16 ver 2.31 (マイナーverUP)
・「金をくれし者」でドロップする金額を大幅増加
・メニューに説明を追加
・スペルプラクティスに矢印を追加
・「漢紋様・反逆 -龍鱗-」のバグを修正

2011/01/16 v2.30 (メインverUP)
・ショットを当てるのが敵に近いほど高ダメージになるよう変更
・自機レーザーのグラフィックを変更
・3面中ボスの弾幕を変更
・敵のショットに極太レーザーを実装
・パワーが満タンになった瞬間Pアイテムをお金に変化させるよう変更
・レーザーの当たり判定を1.5倍に拡大
・ドレスショットの通常ショットの威力を増加
・「龍神山脈の宴」の弾幕を修正
・フェロモン系アイテムの当たり判定範囲を1.2倍に縮小
・AA弾幕が正常に表示されないバグを修正
・オマケ弾幕で、途中音楽が止まるバグを修正
・「羽ばたきの乱気流」また同様のプログラムで動いていた弾幕のバグを修正
・紅葉のグラフィックを修正
・[?]+α

2011/01/10 v2.21 (マイナーverUP)
・PHステージの最終弾幕がスペルプラクティスに載らないバグを修正
・1面に出てくる敵の数を増加(ver2.20以前とリプレイ互換無)
・全体的に出現するお金の量を調整
・各種、設定の調整
・フォントの変更

2011/01/09 v2.20 (メインverUP)
・オマケ弾幕を追加
・ゲーム中落とすお金の量を大幅に増加(特にHard)
・Hardの方がEasyより取得できる金額を多く修正
・ステージ後半になるほど取得できる金額を多く修正
・敵の出現位置を調整(注:ver2.20を境にリプレイの互換性がありません)
・5面の会話をスキップ出来るように変更
・セーブデータを改竄出来ないよう修正
・セーブデータの変換時にシステムメッセージを表示する機能を追加
・当たり判定計算式の間違いを修正
・ショップで売っている商品の値段を変更
・各種素材の調整
・使用メモリの削減
・[?]

2011/01/03 v2.12
・時間切れになるとスペルを取得できていない事になるバグを修正
・ラスト弾幕撃破時に被弾すると残機数に関わらずゲームオーバーになるバグを修正

11/01/03 v2.11
・設定.exeにおいてMFCの実行にDLLを必要としないよう修正

11/01/01 v2.10
・windows7に完全対応
・オマケ弾幕を2つ追加
・設定.exeを全面的に修正
・自機のパワーが0でも無理ゲーにならないように自機弾の仕様を変更
・スペルプラクティスに入る時のエフェクトを追加
・自機モーションを変更
・弾の消えるエフェクトを実装
・ボツ弾幕も鍵が必要になるよう変更
・Pause画面を変更
・BGMを変更
・SEを変更
・SEの音量配分を修正
・弾が完全に外に出ないうちに消えるバグを修正
・1面ラスト弾幕を変更
・2面ラスト弾幕を修正
・3面ラスト弾幕を修正
・5面ラスト段幕を修正
・各弾幕の難易度・体力を修正
・本体のみに与えるダメージ:扇のみに与えるダメージ = 100 : 65 を = 100 : 77 に変更
・辺り判定縮小アイテムの効果を0.8倍→0.89倍に変更
・連続弾の弾の重なりを修正
・雫弾幕の画像を修正
・雪弾幕の画像に灰色背景追加

10/10/23 v2.09
・windows7での動作を改善

10/04/02 v2.08.0B (windows7対応試験版)
・PHステージの弾幕の順番の間違いを修正

08/12/23 5:00 v2.08.02
・HPへの自動ジャンプ先をdixq.netに変更

08/9/17 23:00 v2.08.02
・弾の計算式の間違いを修正

08/9/17 19:00 v2.08.01
・スペルプラクティスのオマケに「ニコニコ組曲」弾幕を追加

08/9/10 14:00 v2.08.00
・ラスボスラスト弾幕の「開かれる時空」の弾をボムで消えないよう変更
・3面ラスト弾幕の「インサイドセーフティゾーン」の弾も同様
・現在のバージョン情報をメニュー画面に表示するよう変更

08/9/09 06:00 v2.07.00
・イージーのレベルを若干部分的に易しく調整
・5面の一部の弾幕の配色を変更
・5面のボスにさしかかる時間を調整
・5面の終わりから2つ目の弾幕「真実への道」で羽根を広げるよう変更
・オマケ(T△T)弾幕でアイテム効果で端がすり抜けられてしまう不具合を調整

08/9/09 01:00 v2.06.02
・「アイテムを反映させない」設定でアイテム所持表示がされるバグを修正

08/9/06 04:00 v2.06.01
・特定の画像が表示されないバグを修正。
・EXの敵の弾幕を一部簡易化

08/9/04 23:00 v2.06.00
・現在持っているアイテムをゲーム中表示する機能を追加
・5面とEXの特定の弾幕に羽根を開かせるよう変更
・EXの特定のショットを変更

08/9/03 20:00 v2.05.00
・3面ステージの背景を差し替え(大した変更ではないです)
・アイシャの右側に時々不正な線が入るバグを修正
・最後のメッセージボックスで「はい」を押すと自動的にHPに飛ぶ機能追加
・細かなバグと素材の修正

08/7/26 00:00 v2.04.01
・変更無し

08/7/22 19:30 v2.04.00
・レーザーの太さを変更
・オマケプラクティスの出現条件の間違いを修正
・特定の条件で効果音がなり続けるバグを修正
7/9 02:00 v2.03.01
・リプレイ時のファンタズムの表示文字を修正
・ファイアーワークの打ち上げ弾の当たり判定を無効に
・BGM音量を小さい設定にしてもボスで大きくなるバグを修正
・ボムを撃った直後にリセットすると無敵状態から始まるバグを修正
・譜旋律のレーザーが時々変な方向に飛ぶバグを修正
・弾幕クリアデータ引き継ぎの際、正常に引き継げていなかったバグを修正
7/5 23:00 v2.03.00
・アイシャを突き詰めし者の弾幕を修正
・リリアを突き詰めし者の弾幕を追加
・諸不具合を修正
7/4 04:00 v2.02.01
・ショップの価格を大幅に安く変更
・弾幕を修正
・一部のバイブ機能のバグの修正
・音楽設定のバグを修正
・喰らいボム受付時間を修正
・レーザーの当たり範囲を修正
7/3 02:00 v2.02.00
・設定でレーザーをくっきりさせる事が出来るよう変更
・音楽の音量を調整出来るよう変更
・効果音の音量を調整出来るよう変更
・文字弾幕データの誤字を修正
・敵の弾幕を調整
・敵の体力を調整
・アイシャ絵の不具合を修正
・バイブレーション機能のバグを修正
・メッセージボックスの表示バグを修正
・当たりエフェクトの発生場所のバグを修正
・メニュー画面での誤字を修正
・メモリ使用量が若干減少するように修正
6/30 13:50 v2.01.01
・バイブレーション機能に対応
6/29 10:30 v2.01.00
・ある弾幕を廃止し、新弾幕に差し替え。
・オマケプラクティスに「ボツになりし者・壱」を追加
・オマケプラクティスに「ボツになりし者・弐」を追加
・ファンタズムライトでは弾幕でボムを受け付けるよう変更
・TRUE LAST弾幕の難易度を修正
・F1キースキップをスタートキースキップに変更
・アイシャの左下がかけている絵があるバグを修正
・スペルプラクティスが自動的に終わる時間を修正
・F3で特定の条件下で起こる異常現象を修正
・立ち絵の表示順位を修正
・喰らいボム受付時間を修正
・EDでアイシャに線形補完描画をするように修正
・背景の加速が始まるタイミングを修正
・特定の文字の誤字を修正
・ボーダーラインの画像を修正
・諸計算アルゴリズムを効率化
・特定の画像ファイルを更新
・虹弾幕の計算アルゴリズムを修正
・設定.exeの「24bit」の表示を「16bit」に修正
・アンケートメッセージボックスが表示されなくならないバグを修正
・PHとEXのゲームオーバー後の動作が違うバグを修正
・虹弾幕で魔法陣が表示されないバグを修正
・スタッフロールの誤字を修正

6/27 12:00 v2.00.00
・公開開始

----**** ↑ここから四聖龍神録Plus↑ ****----

5/12 22:00 v1.84
・「真実なる雨、虚ろなる雨」の弾の配色を変更

5/12 02:00 v1.83
・リプレイにおけるバグを修正

5/10 15:00 v1.82
・下キーと変身キーがかぶってしまうバグを修正
・キーコンフィグでのキーボードの誤入力バグを修正
・「疾風」「パーガトリーシールド」の弾幕修正
・誤字の修正

5/10 1:00 v1.81
・「結界と追跡」におけるリプレイバグを修正

5/9 2:00 v1.80
・リプレイをやっと正常に実装
・ウィンドウがノンアクティブ状態でも処理を続行させるよう変更
・敵の消滅エフェクトを変更
・着せ替えエフェクトを変更
・メニューボタンを変更

4/23 11:00 v1.77
・スペルプラクティスでゲームオーバーになるとデータが初期化されるバグを修正

4/22 21:00 v1.76
・ナイフが表示されないバグを修正

4/21 11:30 v1.75
・リプレイ時のセーブデータの間違いを修正

4/15 5:00 v1.74
・通常ステージで全クリ自動リプレイ保存を行うとEXステージになってしまうバグを修正
・通常ステージでリプレイ保存を行うと次の面に移行しないバグを修正

4/15 4:00 v1.73
・リプレイ機能を正常に実装 (最大1時間)

4/13 5:30 v1.72
・スペルプラクティスで倒した後もう一度ボスが出現するバグを修正
・スペルプラクティスで倒した後ステータスが残るバグを修正
・スペルプラクティスで被弾した瞬間Escを押すとメニューが出るバグを修正

4/12 23:00 v1.71
・「Score」にてスペルプラクティス機能を実装
・スペルに入った瞬間スペル挑戦回数が加算されるよう修正

4/12 5:00 v1.70
・「Score」でスペル取得率表示を実装

4/12 3:00 v1.69
・アイテムショップの価格を変更

4/11 21:30 v1.68
・弾幕名の間違いを修正
・クレイジーチェーサーの仕様を修正

4/11 16:00 v1.67
・EXステージの弾幕を1つ大幅に変更
・EXステージのボスのHPを修正
・弾幕の開始前に弾幕名が表示されるよう実装

4/11 3:00 v1.66
・Vistaで正常動作するよう修正

4/9 21:00 v1.65
・弾幕のHP設定を修正

4/9 5:00 v1.64
・「はじめから」を選んでもセーブされるよう変更
・「メニューに戻る」を選んでもセーブされるよう変更
・F12キーで強制終了してもセーブされるよう変更
・一面のラストスペルの仕様を変更
・虹弾幕はボムで消えないよう変更
・アイテムの同時表示最大数を引き上げ
・ボーナスマネーの出現方式を変更
・EXの道中を修正
・他バグを修正

3/16 14:00 v1.63
・パワーが0.50以下の時、grazeするとパワーが上がるよう変更
・パワーが1.00未満の時のショットの強さを変更
・他細々した修正

3/15 20:00 v1.62
・パワーが2.00以下の時、grazeするとパワーが上がるよう変更
・特定の弾はボムを撃っても消えないよう変更
・当たり判定点の画像を最前面に描画するよう変更
・グレイズがリセットされないよう変更
・低スペック用モードのエフェクトをより簡略化

3/12 24:00 v1.61
・多くのバグを修正。これにより特にVista上で起こる不具合が8割方軽減されるはずです・・。

3/12 11:00 v1.60
・ある方向にだけ進めないときがあるバグを修正
・vistaで起こるバグを修正
・外部データを変更

3/12 02:00 v1.50
・データバランスの調整。
・データパラメータを変更。
・外部データを変更。

3/11 22:40 v1.43
・パワー1.00以下のショットの強さを3倍に変更

3/11 22:00 v1.42
・誤字を修正
3/9 22:00 v1.41
・2面のボスが出てくるタイミングを修正
・誤字を修正
・score表示文字の間違いを修正
3/8 0:00 v1.40
・2面の見えにくい弾幕を修正。
・スコアの計算方法を一新。
・ショットの強さのパワーによる差を減少
・レーザーの強さをパワーによってより差を大きく修正
・レーザーの当たり判定範囲を変更。(ショットとレーザーを区別)
・ノーマルをハードに名前を変更
・スコア表示中ボムとショットが出ないよう修正。
・アイシャ発言中、ボムとショットが出ないよう修正。
・アイテムの計算方法を修正。
・細かな各計算方法を変更。
・一部のスペルミスを修正。

3/6 21:00 v1.30
・ボスに差し掛かったとき、それまでの敵と弾が消えるよう修正。
・雪弾を見やすく修正。
・弾道・敵軌跡計算アルゴリズムを効率化
・敵の配置を若干修正。
・ボスの出現時間を修正。
・弾を発射しない敵がいるバグを修正。
・突然違う敵が違う敵のショットを撃ち始める時があるバグを修正。
・敵が動かず停滞してしまう時があるバグを修正。

3/6 17:00 v1.25
・ゲームバランスを修正
・アイテム計算方法を改善

3/6 15:00 v1.24
・アイテムバランスを修正
・5面でボスの出現時間が早すぎるバグを修正
・他の修正箇所はヒミツ。

3/5 20:00 v1.23
・「夜にかかる虹」の弾幕を修正
・エクストラで「最初から」を選ぶとホンマに最初になってしまうバグを修正

3/5 16:00 v1.22
・会話中ボムが出ないように修正。
・会話中ショットが出ないように修正。
・見えにくい弾幕を修正。
・見えにくくなる要素を色々と修正。
・他の修正箇所についてはヒミツ。

3/5 11:30 v1.21
・ゲーム中Oキーを押すとパッドの振動がオフになるよう変更。
・ボムを打った瞬間ステージ最初に戻ると一瞬暗くなるバグを修正。
・村で「低速移動ボタンで高速移動」表示を追加。
・村での初期位置を出口よりに修正。
・音レベルを調整

3/5 12:00 v1.20
・エキストラステージのアイテム出現方法を変更
・特定の弾の当たり判定を大幅変更
・様々な諸ステータスを修正
・難易度修正

3/5 10:30 v1.10
・ステージ中の敵の配置や出現時間などを変更。
・難易度を若干修正。サクサク進めるように変更。

3/4 08:30 v1.04
・ノーマルレベルでは、より多くマネーが加算されるよう変更
・マネーの加算計算の間違いを修正
・ボス戦時の弾幕計算プログラムを効率化。
・「最初からやり直す」の選択で、完全に最初からやり直すよう変更

3/3 13:00 v1.03
・ボス戦闘時、grazeが加算されない時があるバグを修正

3/3 11:30 v1.02
・音楽の音レベルを修正

3/3 11:00 v1.01
・ドレス変身出来るアイテムを持っている状態で、村からゲームをスタートすると、変身して低速移動ショットをするとレーザーが表示されないというバグを修正。
・初期化ミスを修正

3/2 9:00 v1.00
・公開開始

セーブデータを受け継ぐ方法
  「セーブデータ」フォルダにあるファイルを新しいフォルダに上書きして下さい


 ■ 四聖龍神のプレイ動画紹介 ■

実況動画 by ラーマさん


EXステージノーミスノーボムクリア動画 by 青野さん


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セーブデータは「セーブデータ」フォルダコピーで引き継げます
v2.83 [92.9MB]

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