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四聖龍神録 掲示板

スペルプラクティス・リプレイ実装!


 無題 
四聖龍神録おもしろいです。で、質問なのですが
神秘のドレスってどうやったら実装されるかわからないです。教えてください。

 
z  ++.. 2009/01/24(土) 11:21 [1698]

 
龍神録で遊んで頂きありがとうございます^^

ごめんなさい、神秘のドレスは実装されていないのです。
こちらにQ&A用意してみました。よければ参考にして下さい。
http://dixq.net/sr/qa.html


管理人  ++.. 2009/01/24(土) 16:57 [1699]





 プレイさせてもらいました 
管理人様始めまして、龍神録遊ばせて頂きました。
とても楽しめました、クオリティも東方に負けず劣らず凄かったと思います
ドレスシステムも良いですね。種類が増えると変えるタイミングなども考察できるので楽しそうです。

個人的な意見なのですが、BOSSのスペルカードの名前で印象に残った物が余り無かったように感じました。

ZUNさんの考えたスペルカードなどは、ちょっとした小ネタみたいな物が多く
後から考えたりすると「なるほど」と思う物なども多くて面白かったですね。
風神録のBOSSのスペカなど元ネタ探ってみると面白いですよ

龍神録のスペカはかっこいいんですけどそれだけみたいな感じで。
ド素人が言ってる事なんで気に入らなかったら流してくださいw

後気になったのですが。ステージ1のBGMはどこの物なんでしょうか?
昔どこかのフリーソフトで聞いたような気がするんですが忘れてしまってw

次のゲームも期待してます

 
orinnpos  ++.. 2009/01/22(木) 07:13 [1696]

 
龍神録を遊んでくださりありがとうございます^^

スペルカードは単純な名前が多かったですね。
元々一つのゲームとして完成させるつもりが無かったので、
ストーリー的にもあまくなってしまい、結果的に弾幕名もしょぼくなってしまいました。
次回はきちんと設定し、設計していきたいと思っています。

ステージ1のBGMはシルドラカンパニーさんの曲だったと思います。
ごめんなさい、題名がよくわからないですが・・。

今後も頑張ってゲーム制作をしていこうと思っていますので今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m

管理人  ++.. 2009/01/22(木) 17:35 [1697]





 無題 
今更な感じですが

ファンタズムの闇と光の符旋律ですが
警告音に気をとられてレーザーに打ち抜かれます
跳ね返ることへの警告なのは解るんですが
これだと別の意味で初見殺しです
警告が鳴って少したってからレーザーを打たせるようには
できないでしょうか?

あと大玉が上にばら撒かれるようになりましたが
以前は安置があったのでしょうか?

 
まー  ++.. 2009/01/21(水) 20:38 [1694]

 
龍神録で遊んで頂きありがとうございます^^

そうですね〜、あのレーザーは自機レーザーと重なって見えなくなることもありますし、問題がありますね;
ただ、プログラムを消してしまった今、改良が出来ないのです;
9月から更新が止まってしまったのはその為なんです・・。
ごめんなさい。

大玉がばらまかれるのは仰るように、上が安置というか、
上によけるとレーザーが跳ね返らないのですごく簡単になってしまう為です。
なんかわざとらしい安置対策ですね^^;

管理人  ++.. 2009/01/22(木) 04:55 [1695]





 いきなり挫折 
ニコニコから来ました。
刺激されてさっそく自分も作ろうとプロジェクトまとめてDLをしたのですが
ファイルは壊れているわ、375KBした無いわ・・・何故でしょ?
当方のPC環境に問題があるのですか?

 
エムエム  ++.. 2009/01/18(日) 22:12 [1685]

 
お使いのブラウザは何ですか?
ファイルは10.2MBあるはずです。
再度ダウンロードを試みても同じ結果になります?

管理人  ++.. 2009/01/18(日) 23:20 [1686]

 
返信ありがとうございます。あの、質問ここで良かったですかね?
ブラウザはIE6です。何度かトライしてみたのですが同じ結果です。
プログラムはhtmlを少しかじった程度ですが、ちと頑張ってみる次第です。

エムエム  ++.. 2009/01/18(日) 23:30 [1687]

 
プログラムの質問については、本家HPにある「C言語何でも質問掲示板」を使って頂いたほうが多くの人が回答してくれる可能性があります。
まぁこちらでも大丈夫ですが、次からそちらに投稿して頂けるとありがたいです。

う〜ん、IEだったら問題ないはずですねぇ・・。
右クリックして対象をファイルに保存を選択してデスクトップとかに保存すると、DL中にどういう表示になりますか?
DLは100%までいきますか?

管理人  ++.. 2009/01/18(日) 23:34 [1688]

 
あ、やっぱりwwすみませんww
『保存』で実行すると何度やっても途中で落ちまくりw
結局『実行』からDLしました。お騒がせしました!

アイシャは俺の嫁 異論は認める

エムエム  ++.. 2009/01/18(日) 23:41 [1689]

 
う〜ん、、何故でしょうね、、。
私はブラウザGoogleChrome使ってるんですが、軽快でシンプルでお勧めですよ♪
機会があれば使ってみてください^^

>異論は認める

認めるんカイ!

管理人  ++.. 2009/01/18(日) 23:43 [1690]





 マジで無料? 
タイトルどうりですホントに無料?後でお金取られませんよね
 
芋虫  ++.. 2009/01/18(日) 21:20 [1682]

 
大丈夫ですよ^^;
仮に私がHPの片隅に小さく「ダウンロードしたら1万円請求します」とか書いてたとしても、それは電子消費者契約法に違反してるので、支払い義務はありません。


※ここでちょっと役立つミニ情報※
インターネット上で契約、売買成立をさせるためにはお互いの意思疎通が必要です。
クリックしただけで売買契約が成立したり、いつの間にか購入していたことになることはまずありません。
仮に、悪質サイトであろうとも、そんな契約は法律違反なので、支払い義務はありません。
また、どんなハッカーであろうとも、アクセスしただけで住所などの個人情報はわかりませんので、怖がる必要もありません。
(
プロバイダにハッキングしたりするハッカーがもしいたり、自分で住所を入力して送信した場合は除きますが、まずないですよね。ちなみに
・自分の住んでいる県名などの大まかな住所
・使っているOS
・ブラウザ
・会社や大学からアクセスしている場合はその大学名や会社名
などはわかります。私にもわかります。
ですので、大まかな情報を提示してあたかも自分が特定されているかのような
ことを言ってくるサイトもありますが、だまされないでください。
詳しい個人情報は絶対わかりません。
また、上記の理由から怪しいサイトには会社や学校からアクセスしないようにするのが常識となっています。
)

電子消費者契約法を成立させて売買契約を成り立たせるには、
大きくわかりやすく、支払い義務が発生することを表示し、
「承諾」「OK」「注文する」などのボタンを押させる必要があります。
また、いくつか画面を経て、途中にキャンセルボタンなどを用意する必要もあります。


ですからインターネット上で、知らないうちに課金義務が発生することは無いので、安心してください。

逆に、一度でも払ってしまったり、個人情報を教えてしまったりすると、
「カモリスト」としてリストアップされ、あらゆる悪質業者から「カモ」として狙われる可能性があるので、
絶対に払ったりしないように気をつけてください。

・・ということで、本当に無料なので、安心してくださいw^^

管理人  ++.. 2009/01/18(日) 21:57 [1684]





 ども 
どうやったらドレス使えるようになりますか?
初心者ですいませんm(_ _)m

 
alo  ++.. 2009/01/18(日) 13:00 [1676]

 
ドレスは村で買い物することで手に入りますよ^^
村のショップは除いたことあります?
ゲーム中、有利になるアイテムなどがいろいろ購入出来るので、ぜひご覧ください☆
よく意味のわからないアイテムもあるんですが、買うと意味がわかるかもしれません☆

管理人  ++.. 2009/01/18(日) 17:43 [1679]

 
できました!^^
ありがとうございましたm(_ _)m

初心者ですいませんでした。

alo  ++.. 2009/01/18(日) 20:19 [1681]

 
また何かわからないこととかあれば気軽に聞いてください☆
管理人  ++.. 2009/01/18(日) 21:45 [1683]





 感想などなど 
はじめまして。楽しく遊ばせていただきました。

全体的に非常に完成度が高く、C言語をかじってる者として感嘆させられるばかりでした。

僭越ながら、感想、意見などを述べさせていただきます。ただ遊ばせていただいただけの寸感であり、HPの細部まで拝見させていただいたわけではありませんがご容赦いただけたら幸いです。

まずは、STGとしてとても面白かったです。東方をから学びつつも、アイテムなど独自の意匠を盛り込む姿勢など素晴らしいと思います。画面横のバーも進行具合が分かりやすく、ペースメーカーとして良いと思います。この辺はCaveさんあたりからですか?Dixqさんがどの程度STGをされている方なのか分からないので憶測ですが…。もちろんそれを「パクりだ」などと批判するつもりは毛頭ありません。むしろ評価されてしかるべきだと思います。

次に気になった点をいくつか。
アイテムが少し見づらいような気がします。東方でも同様の指摘が成り立つとは思いますが、背景鮮やかな色彩と同化してしまっている気がしないでもありません。それと、これは私が説明書を読まずに始めたためなのですが、PowerとPointがどちらもPなので、ちょっと直感的に分かりにくかったです。
背景について、ボス戦時の背景の切り替えがそっけなく、目立ってしまったように思われます。ぱっと切り替わってしまうため、いかにも切り替えましたという印象になってしまったように思われます。結果、なんとなく不自然に感じられました。
難易度などにつきまして、私見ですが、ステージ進行につれて難易度が段階的に上がっている部分と、そうでない部分があったような気がします。具体例としては、Easyで2面ボス戦で開始時正面をとっていると著しく不利な展開になる場面がある(所謂初見殺しに近いものに思われます)一方で、最終ボスでもすんなり対応できてしまう弾幕があるなどです。もちろん全体としては徐々に難しくなっていますし、単に私の得手不得手の問題もありますのでご参考までに。

最後に、このゲームが東方のある種の模倣を目指し、今後はオリジナリティを入れていこうとお考えであるという前提の上で(もし間違っていたら申し訳ありません。掲示板にはさらっと目を通したつもりですが)、一言二言述べさせていただきます。フリーゲームとして無料で遊ばせていただいている身として、偉そうに発言するのは恐縮ですが、やはり今後「作品性」が問題になるのではないでしょうか。1作目が東方を強く意識したものである以上、その視点からの意見は今後も常にあると思います。そこから離れて、四聖龍神録らしさを出すことはなかなか難しいとは思います…。浅学寡聞の身ではありますが、それには細部のシステムに宿る根源的な欲求のようなものが必要ではないかなどと考えています。応援しています。

ところで、「シューティングの方法論」はご覧になりましたか?ZUN氏のインタビューです。一人のクリエイターにここまで踏み込んだものも少ないもので、何かしらの参考になるとは思います。他にも講演会のアフターレポなどどれも面白いですし、考えさせられます。

蛇足ですが、「The Last」の演出につきまして。
あの手のカットイン的なものは「レイディアント・シルバーガン」の「NO REFUGE」や「怒首領蜂」などの「Warning」など前例は少なからずあるように思われます。あくまでボス戦前の演出ですが。もちろん、「だから地霊殿はこの作品の影響を受けわけじゃない」と主張する気はありません。ZUN氏自身東方は二次創作といったニュアンスの発言をしていますしね。

何やらいやらしい文章になってしまいました。所詮は1プレイヤーの戯言です。聞き流していただいてもかまいません。
批難点ばかりあげてしまいましたが、本当によくできていると思います。批難するのは、それに価値があるからだと思います。本当にどうしようもないものは批難すらされません。
長文失礼いたしました。今後のご活躍を心よりお祈り申し上げます。

 
BIDE  ++.. 2009/01/18(日) 13:11 [1677]

 
ひとつ書き忘れておりました。

アイシャかわいいよアイシャ

BIDE  ++.. 2009/01/18(日) 13:31 [1678]

 
龍神録で遊んで頂きありがとうごいざます^^
ならびに、このような沢山のご意見・ご感想ありがとうございます!

>>画面横のバーも進行具合が分かりやすく、ペースメーカーとして良いと思います。
>>この辺はCaveさんあたりからですか?

ありがとうございます。
実はCaveの作品は友達につれられてゲーセンで1度か2度、
または、龍神録を作る前に一度ほかのシューティングも見ておこうと、見た位しかやっていなくて、
特に取ってきたという認識は無かったです。
Caveの作品に既にあったのですね。

>>もちろんそれを「パクりだ」などと批判するつもりは毛頭ありません。

ありがとうございます。私も、ほかのゲームを参考にしたのに
自分のオリジナルだとか、他にあるのは知らなかったとか言うつもりは毛頭ありませんので、
そのまま受け取って頂けると幸いです^^;

>>アイテムが少し見づらいような気がします。

これについては、龍神録2で改善予定です。
というのも、いろいろ試して結局わかりやすくするのが難しかったんですが、
文字を描画する時に、その部分だけ背景を暗くするように、
アイテムの表示部分だけ背景をピンポイントに少し暗くすれば見やすくなるんじゃないかと考えました。
実際にアイテムが沢山出現すると、結構背景が汚くなるんで、
その辺[影]のように見せるなど、うまいことしようと思います^^;

>>弾幕難易度

そうですね、その辺はもっと検討する必要があったと思います。
ただ言い訳をすると、最終面は弾幕が沢山あるので、
前の面より若干簡単な弾幕をいくつかわざと入れました。
・・といっても、後半は一番難しくしたつもりです。
・・・それが難しすぎたという意見多数ですが^^;

>>作品性

そうですよね。
私自身東方が好きなので、オリジナルの方向へといっても、
根本的な部分は東方ににると思います。
なので、見た目オリジナル、やってみると東方っぽいという何とも賛否両論わかれそうなゲームになりそうです^^;
2でも、自分の完全オリジナルだというつもりはありません。
東方あっての龍神録なので。
ただ、方向性が決定しているわけではなく、
あえてそっくりにしてほしいといってくださる人もいらっしゃり、
まだどちらにするかわかりません。
現在忙しくて、ゲームの根底部分しか作れてないので、どちらにでも出来るんで、よく考えてみようと思います。

>>シューティングの方法論

もちろん拝見しました^^
実はアイテムについての発想はZUNさんが第2回でおっしゃってる「クリアしてしまうと,後の楽しみはスコア稼ぎとかになっちゃうんですよね。」から思いつきました。
シューティングって確かにそうですよね。
でも何度もクリアしてアイテムが買えたら、何度もやってくれるんじゃないかと思い、こういうシステムを取り入れました。
ただ、お金は初心者ほど手に入りにくいという良くないシステムだったので、
ちょっとバランスおかしかったんですが、次回は改善しようと思います。

>>ラスト表示について

もちろんZUNさんが龍神録の演出を盗んだとかそんな大それたことを言うつもりはありませんし、違うと思います。
ただ私は、「全くかかわりの無い2人の人間が同じことを思いつく」ことに何か神秘的なものを感じました。
もちろん私とZUNさんとは天と地ほどの技術力の差があり、発想も、何も全てZUNさんが考えられたものに準じているので、そんなことがいえる身分ではないのはわかっています。
でも、ふとしたところで、そう思うことが時々あったのです。

大変失礼ながら、私は、ブンカチョウの終盤辺りとか、東方の全ての弾幕を見たわけではありませんでした。
でも、なんとなく似たような弾幕がありました。
「あぁ、きっとZUNさんも同じようなことを考えたんだな」と感じ、
何かシューティング作成の奥にある不思議な部分を少しだけ感じることができたと思い、うれしく思いました。

そういう意味で、後から出た地霊殿に同じような演出があったことを喜びましたが、
地霊殿はこれを参考にしたんだというような大それた事を言うつもりはありませんm(_ _)m
(BIDEさんもそこまで深く主張されているわけではないと思うのですが、本当のところを書かせて頂きました)

>>批難点ばかり

批難、むしろ、2ちゃんとかであるような全くその人のことを気にしない本音100%の言葉のほうがありがたいですw
・・というのも、龍神録体験版を配布した時、こんな話があったのです。

ほんと高っぱなだと思い、自分でも恥ずかしいのですが、
当時「ある程度できたかな」と自分で思っていました。
しかし公開後、それはそれはクソゲーだと言われました^^;
公開前はリアル友達や少しのネット友達にプレイしてもらっただけで、
皆さん社交辞令もあって、(いや、大変うれしいことなのですが)誉めて下さることが多かったのです。
誉められるといい気になって「あ、これでいいんだな」と思ってしまったのです。
しかし実際は違った・・。体験版公開後よくわかりました。
こんなのじゃいけないと。
散々いろんなこといわれて凹んだりしたこともありましたが、
それがなかったら改善しなかったと思います。
人間批難され、それを改善することで成長するんだと思いました。
(・・成長してあの程度なんですが、そこはご愛嬌w)
ですので、批難や指摘は大歓迎です^^

今回は書きこみ、ありがとうございました!
ぜひ今後の参考にさせていただきます☆

管理人  ++.. 2009/01/18(日) 18:20 [1680]





 はじめまして。。 
ゲームができません(´・ω・`)
アプリケーションを実行するとき(?
「データが欠落しています」とでます。

 
初心者  ++.. 2009/01/08(木) 12:56 [1649]

 
こんにちは。
それはダウンロードミスとかでは無いですか?
再度ダウンロードしても同じですか?
また、zipファイルの方はどうですか?

管理人  ++.. 2009/01/08(木) 22:02 [1651]

 
おいらもできなかったお(´・ω・`)
(´・ω・`)  ++.. 2009/01/09(金) 07:47 [1653]

 
う〜ん、こちらでは環境を変えて2台のPCで試してみましたが、正常にDL、インストール出来るようです。
zipの方も解凍エラーは出ませんでした。

exeファイルも、zipファイルも両方ダメですか?
DLしたファイルを一回削除してからDLしなおしてもダメですか?

管理人  ++.. 2009/01/09(金) 14:04 [1654]

 
興味があったのでちょっと試したところ、
ブラウザが「Lunascape」の場合はDLするファイルの容量が600〜700KB程度になり、正常にDLできないようです
ただし、zip版では5回ほどDLを繰り返したところ、通常通り65.5MBのファイルがDLできました
exe版は10回繰り返しても正常なDLはできませんでした
FirefoxとIE7では通常通りDLできました

MO  ++.. 2009/01/09(金) 20:54 [1656]

 
Firefoxにしてzip版のDLを繰り返したらできるようになったお(´・ω・`)

ありがとうございましたなのだお(´・ω・`)ノ

(´・ω・`)  ++.. 2009/01/09(金) 23:23 [1657]

 
る‥Lunascape‥。
わざわざ調べてくださってありがとうございます!
IE、モジラ、GOOGLEクロムでの動作は確認したのですが、Lunascapeとは盲点でした。
ちょっと原因調べてみようと思います。

皆様ご迷惑おかけしましたm(_ _;)m

管理人  ++.. 2009/01/10(土) 00:43 [1658]

 
少し追記
1、LunascapeにてDLする際は、「保存」ではなく「実行」だとzip版・exe版共にDL可能
2、旧HPのDLページ(http://l.huu.cc/sr/download.html)からならどちらでも「保存」でDL可能
でした

MO  ++.. 2009/01/10(土) 18:32 [1661]

 
うむむ・・原因がよくわからない^^;
わざわざ調べていただき、重ねてお礼申し上げますm(_ _)m

原因がよくわからないので、とりあえず注意書きだけしておこうと思います。
Lunascape使ってる人は結構いらっしゃるんでしょうかね・・?

管理人  ++.. 2009/01/11(日) 17:41 [1664]

 
Lunascapeのシェアは20%くらいだと思いますが、Lunascapeのみを使っている方は少ないと思います
Windows環境ならIEは必ず入っていますし、大抵はOperaかFirefoxかSafariのどれかを併用しているかと

Lunascapeの設定で
「ツール→他のブラウザを使用→Netscape Navigator」
にチェックを入れてエンジンを変えると、exe版・zip版ともに正常にDLできました
そこから考えるに、たぶんHPの問題ではなくLunascapeの(バージョンアップに伴う?)問題かと

MO  ++.. 2009/01/12(月) 22:29 [1667]

 
えぇ、そんなにシェア高いんですか?!
それだと何か対策立てたいところですが、仰るように、ブラウザの問題の可能性が高いですね;
もし今後DL出来ないと質問された時の回答候補の一つに入れさせていただきます!
わざわざ調べていただきありがとうございます^^

管理人  ++.. 2009/01/14(水) 11:26 [1673]

 
右クリックで対象をファイルに保存でやっとできましたw
alo  ++.. 2009/01/17(土) 00:18 [1675]





 オマケ弾幕 
はじめまして. 一つ質問させて下さい.
オマケ弾幕の一番下が出現しないのは仕様でしょうか?
Easy,Extra,Phantasm,Phantasm Lightはクリアし, 他のオマケ弾幕はすべて出現させましたが, 一番下は出現していません.
Hardはクリアしてないですし, 取得してないスペル・購入していないアイテムもあるのでそういう条件なのかも知れないですが…

もし差し支えがなければご回答下さい.

 
grick  ++.. 2009/01/10(土) 04:38 [1659]

 
龍神録で遊んで頂きありがとうございます☆

ごめんなさい、それ誤解招きやすいですよね。
オマケ弾幕はパッチで追加しやすいようにいつも最後の一つあけてあるんです。
そのステージ最後の弾幕は自動的にラスト表示を行うプログラムになってるので、最後でもない弾幕にラスト表示が出ないように最後空けてあるんです。
最後を表示しないようなプログラムをかけばいいだけの話なんですが横着してます^_^;



余すところ無くやり込んで頂いたようで本当に感謝します!
現在龍神録2を製作してます。よかったら参考にしたいので、ご意見・ご感想など頂けると嬉しいです^^

管理人  ++.. 2009/01/10(土) 04:45 [1660]

 
ご回答ありがとうございます.
最後が空いているのはそういうことでしたか.

> 余すところ無くやり込んで頂いたようで本当に感謝します!
> 現在龍神録2を製作してます。よかったら参考にしたいので、ご意見・ご感想など頂けると嬉しいです^^

参考になるかどうか分かりませんが, 個人的な意見・感想を書かせて頂きます.

Easy,Hardの一ボスごとの弾幕数はもう少し減らした方がいいかなぁと思いました.
(文字を繋げて文章を作るという狙いがあってのことだと思うので仕方ないのかもしれませんが)
同じボスとの戦いがずっと続くと飽きてきますし, 1プレイの時間もそれだけ長くなって手軽にプレイしづらくなると思います.
また, 通常ステージもエクストラのような感じになってしまっているので,
Extra,Phantasmともっと差別化した方がよいのでは, と思いました.

次に, 説明書の説明が不足気味だと思いました.
まぁ東方プレーヤー向けということもあるのでしょうし,
やってるうちに操作方法は分かるのでそんなに細かく説明する必要はないのですが,
せめてエクステンド条件は書いて欲しかったです.
(未だによくわかってないのですが, エクステンドするのはアイテム個数が150の倍数になったときでよいのでしょうか?)

あと気になったのはEasyとHardの難易度の差が激しいことです.
中級者からしてみると, Easyは易しすぎ, Hardは難しすぎる気がします.
作品全体として見ると, (易)Easy,Phantasm Light,Extra,Phantasm,Hard(難)
でそこそこバランスのとれた難易度配置になっているとは思うのですが,
やはり通常面として中級者に合う難易度があるとなおよいと思いました.
(もう一つ難易度を作るならbeginnerよりeasyとhardの間の方が需要があるのではないか
と思ったんですが, そうでもないんですかねぇ…)
ただ, 自分はドレスやアイテムは全く使わずにプレイしていたので,
それらを使うとちょうどいい難易度になるのかもしれません. そうだったらすいません.

文句ばかり書いてしまいましたが, 全般的にはなかなか完成度が高く, 楽しくプレイすることが出来ました.
オマケ要素をお金によって購入できるシステムは良いと思いますし, 弾幕もあれだけ数があるにも関わらず避けていて楽しいものが多かったです.
スペルプラクティスも, 安易につけると簡単になりすぎてしまったりしますが, このゲームの場合ボス戦が長いのでちょうどよかったと思います.

以上です, 長々と失礼しました.
龍神録2の製作頑張ってください.

grick  ++.. 2009/01/12(月) 14:51 [1665]

 
長文に渡るご意見ありがとうございます^^

そうですよね。
「フリーゲームはボリュームが少ない」そういう印象をなくしたいと思ったことと、
単にステージを沢山作ると背景と音楽が沢山必要になるので、
このように少ないステージで多い弾幕数になってしまいました^^;
もう少し弾幕一つのクオリティを上げて、少なくする方向に調整すればよかったですね。
後、弾幕一つに☆1つなので、余計に多く見え、多すぎるイメージがついてしまったかもしれません。

説明書の件もそうですね。
仰るとおり、最初、このゲームは東方をやったことがある人位しかしないだろうと思っていた為、少し説明がいい加減でした^^;
今度はゲーム内にチュートリアルを含めようと思います☆

エクステンド条件は150の倍数です。

難易度については、Easyがノーマル、Hardがルナティっク位ですよね^^;
制作していると、何百回とプレイする事になるんですが、
そうなると、自然にこのゲームが「簡単」に思えてくるんですよね・・。
「自分で作ったゲームを始めて遊んだ人が感じるノーマルのレベルに合わせる」という難しさを初めて知りました。
難易度設定はほんと難しいですね^^;
今度はその辺もしっかりテスターさんと話し合おうと思います!

アイテムを使うとかなり難易度がかわると思います。
特にアイテムをすべて購入すると、レベルは一段階位変わって感じるような気がします。
とりあえず龍神録1はそれで誤魔化す方向で^^;

2は、1で良いといっていただけた所を伸ばし、
更に新しい要素で面白い要素を実装していこうとおもいます☆


管理人  ++.. 2009/01/14(水) 11:41 [1674]





 無題 
お忙しいところに付かぬことをお伺いしますが
龍神録2の製作状況はどんな感じでしょうか?

 
まー  ++.. 2009/01/14(水) 07:45 [1671]

 
まーさん、こんにちは^^
2の制作状況ですが、忙しい事もあり、まだまだというのが現状です><
・・というのも、修士論文提出直前の為、毎日修論に追われているのです^^;
ブログにもかいたんですが、ここんとこ忙しいスケジュールがつまってまして・・。
とりあえず2月に入れば少しは忙しさも緩むのでそれから頑張ろうと思います。
しかし4月から就職するので、どこまで出来るかまだよくわかっていません。
気長に待っていただければ嬉しいです><

管理人  ++.. 2009/01/14(水) 11:22 [1672]





 OTZ 
楽しくプレイさせて頂いてます。

ところで何回やってもイージーですらノーコンテニューでステージ3以降いけません・・
シューティングは得意じゃないので・・

ビギナーモードって言うのはいつになったらプレイできるようになんるんでしょうか?

 
初心者シューター  ++.. 2009/01/12(月) 17:42 [1666]

 
龍神録で遊んで頂きありがとうございます^^

すみません、ビギナーモードはついに実装しないまま制作終了してしまいました^^;
ビギナーモードの実装より、龍神録2の制作に時間を割きたいなと思い、
制作は既に2の方に移行してしまいました><
ご期待に沿えずごめんなさい。

管理人  ++.. 2009/01/13(火) 18:38 [1668]

 
そうなんですか。

てっきり何回もコンテニューとかすればビギナーモードが出来るようになるのかと思っていました。
勘違いしてすいませんでした。

龍神録2の製作に入ってるんですか。
がんばってください。

個人的にすごい楽しいので期待して待ってます。

とりあえずイージーでノーコンテニュー、ステージ4のボスまでは行けるようになりました。
がんばってクリア目指します^^

これからも応援してます☆

初心者シューター   ++.. 2009/01/13(火) 20:23 [1669]

 
やりこんでくださりありがとうございます^^
もし通常ステージがあきたら、Extraステージは難しすぎると思いますが、
PhantasmステージLightとかもやってみて下さい☆

一応話は通常ステージ→Extraステージ→Phantasmステージと続くのですが、
Extraステージは難しすぎる為、これをクリア出来ないとファンタズムが遊べないんじゃほとんどの人が遊べなくなるというご指摘から、
いつまでも全ステージが最初から遊べる初回版のままになっています^^;

この辺の設定があまかったので次から気をつけようと思いますm(_ _)m

管理人  ++.. 2009/01/13(火) 20:49 [1670]





 無題 
少し前にファンタズムをクリアできました(どうでもいい         作る気があれば何かのゲームを作ってください!

 
AKS  ++.. 2009/01/07(水) 19:25 [1647]

 
おぉ、おめでとうございます!^^
ファンタズムライトではなく、通常ファンタズムですか?
素晴らしい腕前ですね!
散々テストプレイした私も、今やクリアできるかどうか不安です^^;

もちろん次回作も制作予定です。
現在忙しくて中々作れていないのですが、しっかり構想を練っているところです。
遊んで頂きありがとうございます☆

管理人  ++.. 2009/01/07(水) 20:08 [1648]





 やりました 
・・・で気になるところが・・・
ゲーム終わった後に「感想お願いします」って出てくるんですけど毎回聞かれるのはちょっと・・・めんどいというかウザイというか
これはどうやったら消せますか?
それと「感想〜」でHP開く前にC¥WINDOWs〜なんとかかんとかってでてくるんですが
これは自分のPCが悪いのでしょうか?
そもそもONLINEにしてないときにもこのコメントはでてくるようで
気軽に遊べる代物ではなくなっていますね

「東方をモデルにした」とありましたがいろいろ本当に似すぎでしたね。
変わってるのは世界観とボスのイメージだけという感じで・・・
まだ完全にやりきってないですが(ネタ弾幕もまだやってないですけど)
それと弾の種類が似すぎなのも気になりました。
ゲーム画面の雰囲気も変えてもらえると良かったです。


良かったと思う点はエクストラがやファンタズムといったステージが最初からできるところとか音声とかかなり力を入れてるんだろうなってのはわかりました。


ゲームは楽しく遊べました
クリアできなかったっすけど・・・

 
名無し  ++.. 2009/01/06(火) 11:59 [1642]

 
まさにそのメッセージボックスに設定で消せるとありありと書いてあるんですからそれ位読みましょうよ。

不満を言うときは最低限の事は調べるべきかと。

ななし  ++.. 2009/01/06(火) 14:14 [1643]

 
最初に設定の方から見たのですがゲームに関係ありそうな設定だけみて
スルーしてしまっていたようです
申し訳ありません。

名無し  ++.. 2009/01/06(火) 17:06 [1644]

 
遊んでくださりありがとうございます!
確かに毎回出てくるのはちょっと鬱陶しいですよね^^;
最初はこうすることで新しいバージョンがリリースされた事に気づいてもらえる確率が上がったりするんじゃないかと、
また、普段設定を触らない人も、こうして設定に誘導することで、設定にある色々な項目が見てもらえるんじゃ無いかと思い、付けました。

ただ今となっては新しいリリースもほとんど行って無いですし、鬱陶しいシステムとして残っただけになってしまいましたね^^;

設定にある色々な項目と先ほど言いましたが、
よく見ると基本的な設定以外にも冗長的なものがあるんですよね。
リリアが翼を広げるか扇を広げるかとか、「何かがかわる」とか・・。

最初リリアは妖々夢のように扇を広げる予定だったんです。
で、この扇を書くのに結構苦労して・・。
それなのに、「妖々夢には意味のある扇も、龍神録では扇を広げる意味がないじゃないか」ということで急遽翼に変更になったんです。

しかしせっかく書いたこの扇を捨てるのは勿体無い・・って事で設定で変更できるようにしたんです^^;
もし興味あればご覧下さいw

>「東方をモデルにした」とありましたがいろいろ本当に似すぎでしたね。

そうですね。
このゲームを作り始めた時の目標は完全コピーを作ることでしたので、かなり似てしまいました。
私は東方が好きなので、このゲームを作ったことに後悔はしてないですが、
次作る時はオリジナル要素を強く出していこうと思っています。

ご意見ありがとうございました^^

管理人  ++.. 2009/01/06(火) 17:31 [1646]





 英語版? 
あの...英語OSヴァージョンはDLできないっす!どうしますか、先生?!
 
かつら  ++.. 2008/12/23(火) 22:00 [1638]

 
ヒャッハー!もう大丈夫みたいだ!
かつら  ++.. 2008/12/23(火) 22:12 [1639]

 
あら・・英語OSバージョン何故か無くなっているみたいですね;
HP引越しの時かいつか間違って消してしまったのでしょうか・・。
バックアップが残ってないか探してみます;

管理人  ++.. 2008/12/26(金) 01:08 [1640]





 曲とか声とか 
この掲示板半分ぐらい見たけど乗ってなかった?みたいなので聞きますが

おまけのニコニコ中毒に(ry のやつで曲が見つからないって出るんですが
どこで取れば・・?

あと設定で声ありになってるのに無声です・・・どうすれば・・・

 
Alice  ++.. 2008/12/19(金) 22:47 [1634]

 
えぇ。
出ないのがネタです。

EX  ++.. 2008/12/20(土) 16:13 [1635]

 
>Aliceさん

ニコニコの曲は配布可能かわからないので、同梱しておらず、少し面倒ですが、用意していただく必要があります。

ダウンロードページなどに詳しく書いております。

声はファンタズムのみ実装となっています。
もしファンタズムステージでも鳴らないときはまたご連絡ください。

管理人  ++.. 2008/12/20(土) 21:28 [1636]





 アノ・・・ 
四聖龍神録の絵師さんは誰ですか?( ゜ω ゜)
もしや管理人さんでは・・・!
後、アイシャのすりぃさいずを教えて下sうわ何をするやめr

 
ω  ++.. 2008/12/17(水) 15:55 [1629]

 
>ωさん

龍神録をご覧下さりありがとうございます^^
スタッフはダウンロードページ、またはスタッフロールに記載しておりますので、よければそちらもご覧下さい。

製作者:Dixq
ボイス(PHステージのみ):透夜
立ち絵:ファンタG
ゲームテスター:青野

スペシャルサンクス
線画:緑青黒羽様
音楽:煉獄庭園様、シルドラカンパニー様、他
AA:Dプ竹崎様
他多くの方にお世話になっております。

キャラクタの立ち絵はファンタG君に描いてもらいました。
詳しいキャラのサイズ設定は彼に答えてもらいましょうw

管理人  ++.. 2008/12/17(水) 17:15 [1630]

 
不二子>>>>>>>>アイシャ>>>ハイジ

ぐらいなカンジでっ!

ファンタじぃ  ++.. 2008/12/17(水) 22:25 [1631]

 
比べる物が間違っているような・・・
しかしぺちゃなのは分かりました...
おいしくいただきまぁす!

ω  ++.. 2008/12/18(木) 01:16 [1632]





 おまけ弾幕? 
あれの アイシャモエ に盛大に吹きましたw
また面白い文字弾幕を期待しています^^

 
(;´Д`)  ++.. 2008/12/17(水) 02:11 [1627]

 
所々に本家には無いフザケ要素、笑い要素いれてみたいなと思い、実装してみました^^
センスは無いかもしれませんが、笑っていただけたなら光栄ですw^^

管理人  ++.. 2008/12/17(水) 12:31 [1628]





 BGMのことで 
EXステージのボスとの戦闘BGMが気に入ったのですが、あの曲の曲名を教えてください(><;)曲風からすると煉獄庭園っぽいですが…
 
しずく  ++.. 2008/12/14(日) 19:05 [1619]

 
遅くなってごめんなさい。探すのに少し時間がかかってしまいました^^;

EXのボスは「灯り無き眼光」(リンク先中の上辺り)
http://www.rengoku-teien.com/mp3_rock.html

PHのボスは「彷徨いの言葉は天に導かれ」(リンク先中央)
http://www.rengoku-teien.com/mp3_other.html

ですm(_ _)m
今最新版聞いてみると若干あの時より修正されているようです。
いい曲ですよね。私も大好きです☆

管理人  ++.. 2008/12/15(月) 13:50 [1625]





 ネタバレを含むので白文字してます。 
Phのエンディングの質問なのですが・・・
ネタバレになってしまうので白文字で書きますので・・・・


Phクリアすると最後にアイシャが・・・え?ってなって画面白く光りますがそれでおわりなんですか?どうにもよく分からなかったので・・・
それともランクがDとかじゃあED最後までみれないとかですか?

 
ラルド  ++.. 2008/12/15(月) 07:10 [1623]

 
>ラルドさん

おぉ、PHを通常レベルでクリアされたのですね!
おめでとうございます^^

>最後の意味

あぁ、それは、本当の意味での最後アイシャがどうなるのかは、
プレイヤーさんみんなに考えて欲しかったのです。
なので、「答え」的な物は用意したくなかったんですね。

少しだけお話すると・・・
この世の世界は夢の世界に例えられる、リリアの作り出した世界。
リリアの住んでいる世界もまた、何者かによって作られた世界。
このように、誰かが作り出した世界であれ、その世界もそのまた上の誰かによって作られているわけです。

会社の組織で言えば、平社員は係長によって統括されていますが、係長は課長によって統括され、課長は部長によって統括されているわけです。

創造された世界における、この組織的な体系は会社のように上限がなく、いつまでも無限にその上下関係を続けます。
だからリリアが統括している世界であれ、リリアが住んでいる世界を作り出した更なる上の神の存在の意思でリリアの夢も動かされているわけです。
その神の意思も、その上に統括している者の意思で動かされています。

こう考えると、リリアの意思にそむいて屍が死んでしまったこと、
決して倒されるはずの無いリリアがアイシャに倒された事の辻褄があってくると思います。
だって創造主であるリリアの意思もまた、何者かによって操られているのですから。
ならば、リリアが作り出した世界が消え行くことも、その上の創造主によって・・・。

ん〜なんかかなりネタバレした気がしますけど、そういう感じで想像してもらったら嬉しいですw
エンディングの最後(キャストイントロダクション)、
暗闇の中、光に向かって進んでいきますよね。
絶望の中、希望の光に向かって進んでいくアイシャを表現しました。
決してアイシャの未来は暗くないと思いますよ☆

文章力が人の半分位しかないので、めちゃくちゃ伝わりにくいと思います。
ごめんなさい(汗

管理人  ++.. 2008/12/15(月) 13:31 [1624]

 
> おぉ、PHを通常レベルでクリアされたのですね!
> おめでとうございます^^

PHとってもおもしろかったですよ〜。文字弾幕とか輝夜をも超えるほどに色鮮やかな弾幕。たっぷり堪能させていただきました。

> 絶望の中、希望の光に向かって進んでいくアイシャを表現しました。
> 決してアイシャの未来は暗くないと思いますよ☆

なるほど。そういう事だったんですね。
確かによくよく考えてみると主人公を作った神が普通に倒されるわけがないですね。
ひょっとしたら暗いENDなのかな〜と思ったけれどそうではないようで安心しました。

> 文章力が人の半分位しかないので、めちゃくちゃ伝わりにくいと思います。
> ごめんなさい(汗

そんなことないですよ〜。
こちらこそ色々と考えが及ばない質問で申し訳なかったです。

作者様の事はこれからも応援しているのでこれからも体を壊さない程度にがんばってください^^

ラルド  ++.. 2008/12/16(火) 05:22 [1626]





 ちょっとおかしいことが 

こんばんわ。

バグ?のようなものがおこりました・・・

数日前にファンタズムクリアしてリプレイ見ていたのですが、ちゃんとクリアしたリプレイなのに序盤で何回も被弾しているリプレイになっています。
リプレイの日時はクリアした時の時間になってます。
ファンタクリアしてからは、もう一度ファンタやったりしませんでした。
あとは何回も再生してると低スペックモードになったりならなかったりと(常に低スペックモードでプレイしてます)・・・意味不明です><


 
sea  ++.. 2008/12/14(日) 17:35 [1618]

 
>seaさん

ごめんなさい、リプレイにはバグがあるんです。
あと、ショップにも購入できない行に無記名の商品が表示されているのもバグです。
現在リプレイは起動後初期プレイのみ正常記録されます。(「操作説明」のページに詳しく書いてあります)
実はプログラムデータを誤って消してしまったため、バージョンアップが不可能になっているのです・・。
ご迷惑をおかけし、申し訳ないです。
なるべく早く復旧できるよう努めますm(_ _;)m

管理人  ++.. 2008/12/14(日) 20:45 [1621]

 
そうなんですか・・・

何回も見直してて今日いきなりなったのでびっくりしました(ノω`)

sea  ++.. 2008/12/14(日) 22:31 [1622]





 \(^o^)/ 
何度試しても反応しなかったのでキーボードでやってたらリリアにピチュられますた!orz
ゲームパッドをバラしたところ、色々イってました。
(安物メ...
仕方ないのでPS2コントローラーのUSB変換機買いに走ってきます。

 
Hって言うな〜!  ++.. 2008/12/14(日) 08:02 [1616]

 
I buy XBOX360コントローラーのUSB変換機 for its.
BlueWind  ++.. 2008/12/14(日) 10:37 [1617]

 
キーボードで遊ぶのは難しいですよね^^;
私もUSBコンバータでPS2のコントローラー使っています。
X-Boxのコントローラーをお使いになっている方もいらっしゃるようですね。

管理人  ++.. 2008/12/14(日) 20:42 [1620]





 質問ですが 
おはこんばんちは。
ニコ動から来た者です。
この度、四聖龍神録をプレイさせて頂きたく来た所存でありますが、
私は東方以外にも複数のSTGをプレイしており、ゲームパッドを使っているのですが。。。
四聖龍神録ではゲームパッドは有効なのでしょうか?
このような質問をしてすみませんm(_ _)m
どうぞHと御呼び下さい。
どうか!ゲーム PAD が使えるのかどうかご教授下さい!
ん?なんだろ背中に違和感g<ニニ【コ

 
Hって言うな〜!  ++.. 2008/12/14(日) 03:57 [1613]

 
>Hって言うな〜!さん

四聖龍神録Plusを遊んでくださりありがとうございます^^
パッド反応しませんでした?ゲームパッドは使えますよ☆
メニューのコンフィグでも好きにボタン設定が出来ます。
別ウィンドウのコンフィグではバイブの設定や他色々設定可能です。
もし動かなかったらドライバ関係の不具合か何かの可能性もありますし、
こちらのバグの可能性もあります。
もし不具合があれば教えていただけるとありがたいですm(_ _)m

管理人  ++.. 2008/12/14(日) 04:25 [1615]





 感想です 
東方もかなりやってますが、楽しめました^^
弾幕に驚きつつ、まずeasyやったので次はhardかextraやりたいですねw

ただ耐久スペルが多過ぎじゃ?
と思いましたが聞き流してくださいww

でもホントよかったです!
次回作期待しちゃいます☆



 
かきぴ  ++.. 2008/12/14(日) 03:02 [1612]

 
>かきぴさん

遊んでくださりありがとうございます^^
耐久スペルは無駄に多いです。。;
耐久スペルが多い=爽快感が減る
という方程式があると知らずに作っていたので、あのような形になりました。
いや〜まだまだ勉強しないといけないことだらけです><
色々な教訓を元に、次回も頑張りたいと思います!!
ありがとうございました^^

管理人  ++.. 2008/12/14(日) 04:23 [1614]





 質問スイマセン・・・ 
初歩的な質問で申し訳ないのですが・・・
ボムの打ち方がわかりませんorz
こんな質問ですが、よろしくお願いします。

東方好きの私にとっては、かなり楽しめるゲームですww
東方が買えなくて悩んでましたが、むしろコッチのほうが好きだったりしますwww
お話内容もかなりイイ感じで。
また新たな弾幕ゲーを作ってくれるとうれしいです^^

 
あも  ++.. 2008/12/13(土) 22:02 [1610]

 
>あもさん

こんにちは^^
遊んで頂きありがとうございます☆
東方がお好きということなので、ボムの撃ち方はお解かりになると思うのですが、
Xキーか、コンフィグで設定したゲームパッドキーのボムボタンでボムが撃てます。
もしもXキーでもコンフィグで設定したパッドキーでも撃てない時は、ドライバか何かの不具合の可能性もあります。
なお、キーボードが古いと3つキーが同時押しできないものも存在します。
もしどうしても撃てない場合はもう少し詳しく教えていただけると、何か対策で切るかも知れませんm(_ _)m

管理人  ++.. 2008/12/13(土) 22:26 [1611]





 感想 
またやりました。とても楽しかったです。
plus前はお金をためるのをただひたすらやる感があったので値段の低下もうれしいです。EASY何十週したことか(苦笑)

東方に欲しいなぁと思っていたところをがっつり詰め込んでいるような作品なので個人的にはとてもツボにはまっています。
しかし、やはりシリアスなストーリー展開やキャラの少なさのせいで物語に入れ込む、という要素が足らない気がします(私が欲しい!と思っているだけですが)。
すっとんだ話をすると私は藍さまが好きです。製作者様はどんなキャラが好きですか?
もふもふしたキャラもつくってください(笑

 
八雲藍が好きです  ++.. 2008/12/13(土) 19:21 [1606]

 
>八雲藍が好きですさん

遊んで頂きありがとうございます^^
Plus公開前から遊んでいただいていたようで恐縮です!
絵の関係で今回はキャラが少なくなってしまいましたが、次回は是非バリエーション豊富にしようと思います。
また、ストーリー性などももっとしっかりと作っていこうとおもいます!
>藍さま
藍さまいいですね!私も好きです☆
私は、そうですね〜、昔の第一印象はみょんでした^^
>もふもふしたキャラ
もふもふしたキャラってどんな感じですかねw

管理人  ++.. 2008/12/13(土) 20:33 [1609]





 無題 
メモリ256MBしかないような超低スペックのPCで遊ばせてもらいました。
まだほんの頭しかプレーしてないですがとても楽しかったです。

このPCでは東方もろくに動かないのですが、東方は3分の1描画にするとけっこう動く(それでも処理落ち5%とかですが)ようになります。

龍神録でもそのような設定をつくってもらえればこんなPCでももう少し楽しめるようになるのになぁ…

という要望でした。これからもがんばってください


 
ポーツマス  ++.. 2008/12/13(土) 19:09 [1605]

 
>ポーツマスさん

遊んで頂きありがとうございます^^
メモリ256ではちょっときつかったのではないでしょうか^^;
次回はあらゆる環境で動くよう、自動的にスペックを計算して適切な設定にするようなシステムを考えています。
ご意見ありがとうございました^^

管理人  ++.. 2008/12/13(土) 20:30 [1608]





 無題 
個性的な弾幕が魅力的でした
東方シリーズと比較されても申し分ない質だと思います。
それで軽くて設定も親切だったので存分に楽しめました。

しかし敵との会話やボムの発動シーン等、このゲームの個性の発揮する肝心な所を東方の模倣や簡素化するのは少し違和感を覚えました。
中途半端にでなく一気にグアッと東方の世界観に近づけるか、
もしくは遠ざけてパロディ化とかしたらもっと面白くなると思います。

後半はゲーマーの戯れ言です、すいません

 
でっていう  ++.. 2008/12/13(土) 18:25 [1604]

 
>でっていうさん

遊んで頂きありがとうございます^^
質について高い評価をして頂き光栄に思います☆
会話や世界観などについてはまだまだ改善していかない部分が沢山あると思います。
東方には無い面白さを東方とは違った味で表現できるよう頑張っていこうとおもいます☆

管理人  ++.. 2008/12/13(土) 20:28 [1607]





 東方に憧れて 
弾幕STGをやってみたかったのですごく嬉しかったです。
とてもおもしろかったですよ〜^^
ありがとうございます^^

ただ、セーブの仕方がわかりません(TーT)

 
GANtheMAN  ++.. 2008/12/13(土) 10:07 [1602]

 
遊んで頂きありがとうございます☆
オートセーブなのでセーブの必要はありません。
強制終了したとしてもその瞬間セーブされるようになっていますm(_ _)m

管理人  ++.. 2008/12/13(土) 12:07 [1603]





 はじめてこういうのやらせてもらいました 
はじめてこういうシューティングやらせてもらいました。
よくできてると思いました。私のパソコンは低スペックなのですが低スペックでも十分楽しかったです。ありがとうございます。

 
yottusi-  ++.. 2008/12/10(水) 17:38 [1592]

 
>yuttusi-さん

遊んで頂きありがとうございます^^
私も東方に出会うまで弾幕ゲームはやったことなかったのですが、
弾幕の魅力に惹かれました☆
もしよければ本家もプレイしてみて下さい^^

管理人  ++.. 2008/12/10(水) 22:22 [1595]





 はじめまして 
無料ゲームサイトで発見してやらせてもらいました。
東方ダイスキーな私にとっては( ´∀`)bグッ!なものでした。
弾幕もおもしろいのばかりですごいです!

ファンタズムのボス戦の曲、良曲すぎてほしくてインストール先フォルダ見たけれどなくて残念です・・
どこかでDLできませんか?

 
sea  ++.. 2008/12/10(水) 18:34 [1593]

 
>seaさん

遊んで頂きありがとうございます^^
曲は煉獄庭園さんのものを使わせてもらっています。
http://www.rengoku-teien.com/mp3_top.html
ちなみに私が一番好きなのは「和風」カテゴリの「裏桜華-CODE:桜樺-」です。4面のボスに使っています。
CSharpDownload
などのソフトを使ってサイト内の曲を丸ごとダウンロードして後でまとめてゆっくり聞くと便利ですよ^^

管理人  ++.. 2008/12/10(水) 22:28 [1596]

 
自分も音楽がすごく気に入りました。
管理人さんが教えてくださったリンク先で探してみたのですがボスの曲が
ありませんでした・・。
裏桜華-CODE:桜樺-と最後のボスの音楽はありましたけど他が見つかりません。
もしかしたら見逃してるのかもしれませんが><;
場違いな質問かもしれないのですが、なんていう曲名なのか教えてもらってもよろしいでしょうか?

kyoku  ++.. 2008/12/12(金) 19:29 [1600]

 
素材提供してくださった方に失礼な発言なんですが、全ての曲名を覚えていません(汗
「この曲」と言っていただければ探してきます。
後、シルドラカンパニーさんの曲など、他の方の素材も使わせていただいていますので煉獄さんのHPに無い曲もあります。

ゲームに使っている曲はちょっとしたある方法を実行すると音楽が聞けるようになるんですが、危険(?)なので、もし興味あればメールにて連絡下さい^^;

管理人  ++.. 2008/12/12(金) 21:07 [1601]





 GOOD 
ベクターで発見してDLしました。
只今個人的に弾幕ブーム到来中なので(下手ですがw)楽しく遊ばせていただいてます。

 
ハッテンバウアー  ++.. 2008/12/10(水) 21:03 [1594]

 
>ハッテンバウアーさん

遊んで頂きありがとうございます^^
ベクターには星の数ほどフリーゲームがあるので、人の目に止まるかな・・と思っていたのですが、
こうして遊んでくださる方がいらっしゃると嬉しいです。
これからも弾幕系ゲームは作りたいなと思っているので新作が出来たりしたときは、よければまた遊んでみて下さい♪

管理人  ++.. 2008/12/10(水) 22:30 [1597]





 お使いのPCスペックは何ですか? 
最もアンケートでお聞きしたかった項目を追加しわすれました(汗
龍神録2は1より重くなる可能性があるので、
皆さんがどの位のスペックのPCをお使いか知りたいのですが、
もしよければお聞かせ下さい。

CPU :
メモリ :
ビデオカード :
OS :

を教えてください。スペックの確認方法は
タスクバーの「スタート」をクリック → 「ファイル名を指定して実行」にて「dxdiag」を入力して実行し「DirectX 診断ツール」を起動 → 「システム」タブにて確認出来ます。
ビデオカードは「ディスプレイ」タブの「デバイス」の名前で確認出来ます。

 
Dixq (管理人)  ++.. 2008/11/06(木) 17:21 [1562]

 
お疲れ様です。いつもお世話になっています。
では私のスペックを。

CPU:PentiumM 1.3GHz
メモリ:512MB
ビデオカード:オンボード
OS:XP

かなり前のノートなので正直スペックは低いです。
低スペックモードではまぁまぁ動きます。何か参考になれば嬉しいです。

匿名  ++.. 2008/11/07(金) 11:39 [1563]

 
CPU:Intel(R)Pentium(R)M processor1.20GHz
メモリ:494MB RAM
ビデオカード:Intel(R)82852/82855 GM/GME Graphics Controller
OS:XP

ノートです
低スペックモードでないと
常に「スペック不足」状態です

地霊殿も処理落ちでまともに動かないので
描画間隔2分の1、16Bitz
でやっと処理落ちなし
ただ三歩必殺
一部高難易度の弾が多い地帯ではこれでもダメです
描画ガクガクですごく目に悪い…

虹が綺麗  ++.. 2008/11/08(土) 02:45 [1564]

 
>匿名さん
>虹が綺麗さん
ご協力ありがとうございます。是非次回の参考にさせていただきます。

管理人  ++.. 2008/11/08(土) 04:57 [1565]

 
CPU : mobile AMD Sempron Processor 3100+, MMX, 3DNow, ~1.8GHz
メモリ : 478MB RAM
ビデオカード : SiS M760GX
OS : XP

低スペックモード使用者が他にもいて少し安心してますww
言うまでもなく常に低スペックモード。
漢紋様系はそれでも「スペック不足」です‥‥。

mat  ++.. 2008/11/10(月) 01:49 [1567]

 
CPU : Pentium4 2.8GHz
メモリ : 1024MB
ビデオカード : Radeon9250 128MB 64bit
OS : WindowsXP SP2

通常モードでは、弾幕が薄い・背景が少ない場所ではFPSが60程度で快適
弾幕が多い・背景が鮮やかな場所では30程度に下がりノロノロになります
東方は紅魔郷・妖々夢・花映塚・地霊殿をプレイしたことがありますが、こちらも同程度の状況でした

MO  ++.. 2008/11/10(月) 23:55 [1569]

 
皆様ご協力ありがとうございます。

ムムム!
今より重い処理を加えようと企んでいるのは結構マズイ計画?!^^;
実は背景を事前にフル3Dでレンダリングした動画を再生させようかと思っているのですが、動画再生&シューティング計算を同時にやるにはかなりCPUの処理能力が必要で・・。
ゲーム起動時にPCスペックを測定し、スペックの低いPCでは背景が静止画になるような仕様を検討した方がいいですかね。
すごい味気ない背景になりそうだ・・orz
実はこのフル3Dで背景を作る作業が弾幕制作の数倍も手間のかかる作業なので、是非再生させたいんですよね。
何かいい手段は無いものか・・。

管理人  ++.. 2008/11/12(水) 06:02 [1570]

 
はじめまして。
ゲームプログラミング系のページを探していたらここに辿り着きました。
ここまで詳細にゲームの作り方を教えているページというのはあまりないと思うのですごく助かります。これからも更新頑張って下さい。
では自分のスペックを。
CPU : Intel Core2Duo E8500 3.16GHz
メモリ : 3328MB RAM
ビデオカード : NVIDIA GeForce 8800 GTS 512
OS : XP
今年の春に買ったばっかりなのでそれなりに高いスペックなのですが
弾幕が多い時やアイテムが大量に出てきたときなどスペック不足になります。
あとボムを使うと非常にスペック不足になったりします。
ちなみにオプションは振動OFFに変えた以外は全てデフォルトのままです。

nao  ++.. 2008/11/12(水) 23:02 [1571]

 
ちなみにですが
ファンタズムステージでは何故か常に安定してます
「スペック不足」と出るのは通常ステージの方です
あとボムを使うと「非常にスペック不足」です;;

虹が綺麗  ++.. 2008/11/13(木) 04:27 [1572]

 
確かにファンタズムモードはこっちでも安定していますね。
ボムを使ってもFPSが60を少し下回る程度です。
ただエクストラモードが半端じゃなく重いです。
ほぼ常時スペック不足で、ボムを使うとFPSが20前後になったりします。
なにか内部の処理が違うんですかね?
自分の環境では
非常に重い     比較的重い    安定
エクストラモード  ノーマルモード  ファンタズムモード
っていう感じです。

nao  ++.. 2008/11/13(木) 07:11 [1573]

 
皆様ありがとうございます。

5面のラスト弾幕のラストやファンタズムのラストのラストなんかは処理落ちしてもいいと思っているので、一瞬処理落ちする位なら大丈夫かなと思っています。
また、たとえばキャラの立ち絵は必要なときに読み込む仕様なので、読み込み時一瞬スペック不足と表示したりするかもしれませんが、
そういう一瞬だけ表示される場合はスペック不足ではありません。

ファンタズムステージが安定するのはおそらく背景が軽いからかもしれません。
背景は3Dになっていますが、描画が高速になるような書き方に変えてある為、通常ステージより軽いのだと思います。

龍神録から龍神録Plusにしたとき、あちこち計算式を見直したのと、アルファブレンドの画像サイズを小さくしたので、
以前より軽くなっていると思いますが、同じ処理がステージによって変わることはありません。

ちなみに通常ステージでもっとも描画回数が多いのは2面の背景なので、2面だと一番重くなるかもしれません。

エクストラステージが重いのはもしかしたら背景の描画の仕方に何か無駄があったかもしれません。
家に帰ったら見直してみます。
しかしnaoさんのスペックで処理落ちするのは変ですね・・。

管理人  ++.. 2008/11/13(木) 13:22 [1574]

 
あとタイトルのロゴ?が出てる時もかなり重いですw
虹が綺麗  ++.. 2008/11/13(木) 21:50 [1575]

 
naoさんの環境で重いのは確かに妙ですね
PentiumDならともかく、Core2Duoなら電源不足ではないでしょうし
熱暴走・・・?

MO  ++.. 2008/11/13(木) 23:02 [1576]

 
窓の杜で目に付いたのでやらさせていただきました。
環境は
CPU:Core2Duo E8400
メモリ:3GB
グラボ:GeForce 9500GT
OS:WindowsXP
常に60.1fpsで快適にできています。
東方系をやったこと無い人でもある程度できる・・・のか?
まぁ、結構いい感じでした。
Core2でも電源不足になることがあるらしいですよ。(そんなことを言っている当方の電源は250Wしかありませんがw)
CPU自体は消費電力少なくてもマザーボード側で消費してるとか。
ちなみにPenD時代も当方のPCではありましたので
CPU:PentiumD 805
メモリ:1.5GB
グラボ:GF9500GT
たしか45〜55fpsを行き来していたと思います。

シルバル  ++.. 2008/11/14(金) 14:09 [1577]

 
>タイトルのロゴ

う、そうでしたか^^;
ただでさえ飛ばせないうざがられるタイトルが重いのはいけませんね・・。
改善しようと思います。

>シルバルさん

その構成で250Wで動くんですか^^;
というか250Wの電源を見たことがないですw
しかし結構重いようですね・・。
う〜ん、もっと重くする仕様はかなり問題がありそうです・・;

管理人  ++.. 2008/11/14(金) 15:09 [1578]

 
1台目
WinXP Home SP2
Core2DuoE6550-2.33G
DDR2-800-1Gx2
GeForce7600GS-256MB

2台目
WinXP Home SP2
PentiumD820-2.8G
DDR-533-1Gx2
RadeonXpress200-128M

3台目
WinXP Home SP2
Celeron-2.7G
DR400-512Mx2
Intel865G-96M

4台目
WinXP Home SP2
Celeron-2.3G
DR-333-256M
SiS-32M

参考になるか分かりませんがこれが我が家のPCです

子鴉  ++.. 2008/11/15(土) 02:29 [1579]

 
> CPU : Pentium4 2.8GHz
> メモリ : 1024MB
> ビデオカード : Radeon9250 128MB 64bit
> OS : WindowsXP SP2

のPCにてRivaTunerを使い、
コアクロックを240→270MHz、メモリクロックを160→180MHzに引き上げたところ、
多少重いステージでも処理落ちしなくなりました
2面も通常はFPS60、しかしボスの弾幕展開時のみ30〜40に低下

ビデオカードに負担がかかるでしょうから、であまりお勧めはしませんが

MO  ++.. 2008/11/23(日) 12:29 [1580]

 
皆様、ご報告ありがとうございます。

しかし4台とはすごいですねw

管理人  ++.. 2008/11/26(水) 04:42 [1586]

 
CPU :Pen4 2.6Ghz
メモリ :PC3200-2GB
ビデオカード :オンボード intel 82865G
OS :XP SP2

地霊殿はフルスクリーンで処理落ち1%未満でプレイできます
が、龍神録は特に後半の道中・スペカで間違いなく処理落ちします

CAMEL  ++.. 2008/12/04(木) 02:39 [1591]

 
遅くなりましたがスペックです。
CPU:Core2Quad Q6600 2.4GHz
メモリ:3GB
ビデオカード:NVIDIA GeForce 8600GT(512MB)
OS:XP SP3
少し前にこれに買い換えて
東方・龍神録・アスカの3重起動でも処理落ちがなくなりました。

crisis  ++.. 2008/12/11(木) 05:18 [1598]

 
お答えくださりありがとうございます。
なるほど、かなり広範囲に分布していますね^^;

管理人 [URL]  ++.. 2008/12/11(木) 09:49 [1599]

 
ども、はじめまして。
本日ニコニコ動画から流れてきて早速プレイ中です。

面白いゲームをありがとう!!


ではでは、ウチのPCスペックです。

---メインPC---
CPU:Core2Duo 3GHz
Mem:2GB
V/C:GeForce 8800 GTX
O S:Windows Vista Ultimate (32bit)

---セカンドPC---
CPU:Xeon 2.4GHz x2
Mem:1GB
V/C:Radeon9700 Pro
O S:Windows 2000 Pro

---ノートPC---
CPU:Pentium M 1.6GHz
Mem:512MB
V/C:GeForce Go 6200 TE
O S:Windows XP Pro



参考にならない最近のゲームには使っていない2台。
ロードモナーク、POWER DoLLS、BM98、ガガーブ3部作などw

---Webサーバ&DVD焼きPC---
CPU:Celeron 533@800MHz
Mem:512MB
V/C:GeForce 256 DDR
O S:Windows 2000

---音楽CD等速焼き&プログラム互換性確認用PC---
CPU:Celeron 333@500MHz
Mem:256MB
V/C:RIVA TNT2
O S:Windows 98 SE

kay  ++.. 2008/12/21(日) 00:31 [1637]





 エキストラモードは・・・ 
マジ基地だろ!w
 
むりぽ  ++.. 2008/11/29(土) 01:44 [1589]

 
確かにかなり難しいですね。
元々ここまで遊んでいただけるゲームになると思っておらず、
EXを出現させてくれる人なんてよほどマ・・よほど好きでやりこんで頂けるごく一部のかただけだろうと思っていたので、
かなり難しい設定にしてしまいました。

その教訓を元に、ファンタズムはそうはいっても、多くの人に楽しんで頂けるような難易度設定にしたつもりなので、よければファンタズムも遊んでみて下さいm(_ _)m

管理人  ++.. 2008/12/02(火) 01:08 [1590]





 はじめまして 
ニコニコで発見して、ダウンロードさせていただきました!

すごい馬鹿な質問なんですけど、
おまけモード?からメニューに戻るのってどこを押せば戻れますか?

 
匿名  ++.. 2008/11/27(木) 17:11 [1587]

 
はじめまして。
スペルプラクティスのステージから戻るときはエスケープキーかスタートボタン、
スペルプラクティスメニューからトップメニューに戻るにはXキーかボムボタンで戻れます。

管理人  ++.. 2008/11/27(木) 18:30 [1588]





 BIGINNERモード 
plusでbiginnerモードができないのですが,
どうすればだせますか?


 
mh  ++.. 2008/11/24(月) 17:38 [1582]

 
ビギナーモードは実装されてませんよ
まるまる  ++.. 2008/11/25(火) 09:30 [1583]

 
まるまるさん、ありがとうございます。
ビギナーモードはとうとう実装されませんでした^^;
イージーでも充分難しいですよね、ごめんなさい;

管理人  ++.. 2008/11/26(水) 04:39 [1585]





 音楽 
差し支えなければ、ボス戦の音楽がどこの素材か、教えてほしいのですが。
 
EX  ++.. 2008/11/08(土) 16:10 [1566]

 
煉獄庭園さんのとこの音楽です。
http://www.rengoku-teien.com/
MP3素材のところをご覧下さい。

ロックまたはポップスカテゴリにある曲をよ使っています。
私が一番好きなのは、和風カテゴリにあります、4面ボスの「裏桜華-CODE:桜樺-」です。
いい曲なので是非最後まで聞いてみて下さい☆

管理人  ++.. 2008/11/10(月) 01:54 [1568]

 
東方みたいにBGMの名前出ないのかなーって思ってたんですが
やっぱり権利的に曲名は出せないんですかね?

醤油  ++.. 2008/11/23(日) 18:00 [1581]

 
そんな事は無いと思いますよ。
曲名は紹介していいと思います。
他にもシルドラカンパニーさんの曲等も使わせてもらっているので、
煉獄庭園さんの曲だけではありません。
ちょっと量が多くて探すのに時間がかかるかもしれませんが、曲名一覧作ってみようと思います。

管理人  ++.. 2008/11/26(水) 04:39 [1584]

 
裏桜華-CODE:桜樺-をWindows Media Playerで再生したときの画像がまさに弾幕!
EX  ++.. 2008/12/18(木) 22:14 [1633]





 アンケに対する回答 
>そもさんさん
のアンケートのご意見・感想欄にお書きになった内容にお答えします。

>1.ボム発動時のキャラ絵がきもい  →薄ら笑いをしているようであんまし良いものではありません。

それは隠しオプションを変更しているからではないでしょうか?
デフォルトではこの掲示板の背景になっているキャラ絵が表示されるはずです。
「設定」で「何かがかわる・・」を設定すると色々と普段とはかわりますが、
標準に戻すと普通に成りますので、もし気に入らなければ戻してください。

>2.村パートの意義が薄い  → 村に行く時にはいちいちデモ画面を見なければならずストレスです。

コンフィグで設定したスキップボタンかEscボタンを押すとスキップ出来ますので飛ばしたい時はスキップして下さい。

>斧のオッサンは将来的な別面拡張のためにあるのでしょうが、

逆で、前のバージョンで必要だったアイテムなんですよね。。。
EXステージに行く為には斧を購入する必要がありました。
しかし制作に予定の無かったファンタズムを後から作ったことによって
狂ってしまいました。
ファンタズムは元々お話を完結させる為にストーリー部分だけ追加バージョンを出す予定だったのですが、
ファンタズムを出して欲しいと要望を頂いたので頑張って作ってみました。
(ファンタズムは1ステージだけで3ヶ月近く費やし、一生懸命作りました)
一方EXをクリアしたらファンタズムが出るというのが常識ですが、
EXは完全にやり込み用に作ったため、極端に難しくなっています。
その為ファンタズムは超難解なEXをクリアした人だけしかできないなら
せっかく一番手の込んでいるファンタズムはほとんどプレイしてもらえない・・
という事になってしまいます。
あれだけ極端に難解なEXをノーミスノーボムでクリアしたという動画もアップして頂いているので、
EXを後から簡単にしてしまっては、その方の努力が水の泡になってしまいます。
(後から龍神録を知って頂いた人にはその動画の価値はなくなってしまいます)
村からEXにいける設定にはなっていても、ファンタズムにはいけないし、
どうしたらいいか悩んだ結果、初回限定版ということで
EXもファンタズムも最初から遊べる設定にしました。
しかし公開からしばらく経った今もどうすればいいかいい案が思い浮かばないので今のままになっています。

3.HPの数字に意義を見いだせない上限値が分かっても与えるダメージが分からなければ目安にしかならないのでは?

自機ショット1発あたったらいくら減るかがわかってもあれだけの量発射しているので、どのみちわからないと思いました。
それより敵の体力表示は全ステージ共通なのでどれ位の体力ならどれ位で倒せるかという基準になると考えました。

>4.衣装は始めに買わせるべきでは?  →衣装システムの意義は理解しましたが、チュートリアルが不足しています。

そうですね。これは村の人がアドバイスするなりしたほうが良かったと思います。
製作途中では東方とほとんど同じシステムにする予定だったのと東方の二次創作なんて東方を知ってる人しかやらないだろうと思っていたことから
説明をほとんどするシステムになっていなかったのです。
次回作ではチュートリアルを充実させようと思っています。

>あと、せっかくボイスを入れるのであればPHだけでなくて、せめてOPとかEX位は追加してあげるべきなのではないでしょうか?

そうですね。そういう計画もあったのですが、龍の声をあてるのに困ったのです。
このゲームは一人で作っていたのですが、龍神録1公開直前に、
絵師君が立ち絵を提供してくれる事になり、
龍神録1公開後に、アマ声優さんが声を提供してくれる事になったので、
Plusから今のような仕様になっています。
色々ともともとの予定になかった要素を追加していって今のような状態になったので、
統一感があちこち無いですよね。
次回はこのようなことがないようしっかり設計したいと思います。
ご意見ありがとうございました。

 
Dixq  ++.. 2008/11/03(月) 14:21 [1553]

 
早々の回答ありがとうございます。
追加質問をば。

>>2.村パートの意義が薄い  → 村に行く時にはいちいちデモ画面を見なければならずストレスです。
>コンフィグで設定したスキップボタンかEscボタンを押すとスキップ出来ますので飛ばしたい時はスキップして下さい。

いや、そのやり方は分かるのですがクイックモードとEX/PHモードがある以上、そこでプレイした結果を反映するにはまた1面を再度プレイしなければならないわけですよね?途中でメニューに抜ける手順で回避は出来ますが、この手間が煩雑ではないかと。

>斧のオッサンは将来的な別面拡張のためにあるのでしょうが、
>しかし公開からしばらく経った今もどうすればいいかいい案が思い浮かばないので今のままになっています。

ちょっと妖々夢を意識しすぎましたね。ならば最終面クリア後の隠し面フラグにいかがでしょうか?
斧の値段を5000程度にして、最終面をクリアしたら買えるようにし、買った人のみ、その出口を使ってプレイすると最終面ボスが2体相手になる(=永夜抄のアレですね)とか。ある程度やり込んでるけどEXがプレイできない人向けにストーリーの破綻しない程度にラスボスを1体追加する方向で。そうですね、某7人の英雄みたいな合体体とか。(笑)

>次回作ではチュートリアルを充実させようと思っています。
今作は難しいでしょうが、せめてreadme.txtだけでも補足を検討していただけると良いと思います。

>次回はこのようなことがないようしっかり設計したいと思います。
そうですね、ボイスが切れっ端で、しかも最後で突然入るとイメージが崩れてしまうかもしれないです。最初の導入である程度の台詞を入れておけばイメージが保たれると思うので、次回作の構想の片隅に頂ければと。

ちなみに次のパッチリリースはいつ頃になるでしょうか?

そもさん  ++.. 2008/11/04(火) 02:48 [1559]

 
>村について

そうですね。村は独立した方がよかったかもしれませんね。
今後の参考にさせていただきます。
またリードミーには追加しようと思います。

>パッチはいつになるか?

すみませんが、未定です。
現在修士2年生の身なのですが、卒業前の修士論文に忙しいのと、さける時間は龍神録2の制作に回したいなと思っている為です。
また4月から社会人になるので、今までのような時間が取れなくなることから色々と先は未定になっています。
一番の原因はプログラムデータを消してしまったという理由で、
修復作業に大変時間がかかっている為なのですが、
細かいパッチは出していきたいので現在修復中です。
まずは現在ショップに売られている本来あるべきではないアイテムが売られているバグなど、
現在存在しているバグを直したいと思っています。

管理人  ++.. 2008/11/04(火) 02:58 [1560]





 無題 
会話パートが作成できません(泣)

ちょこっとヒントもらえないでしょうか?

 
snow  ++.. 2008/11/02(日) 21:08 [1550]

 
すみません、会話パートが作成出来ないというのはどういうことでしょうか?
管理人  ++.. 2008/11/03(月) 07:16 [1552]

 
すいません、明らかに説明不足ですね。

キャラの立ち絵表示、ウインドウ表示などはできるんですが
文字を順番に、アドベンチャーのように表示することができないんです。

snow  ++.. 2008/11/03(月) 23:51 [1554]

 
う〜んと、文字が表示されないのでしょうか?
それともタイプライタ風の表示をしたいということでしょうか?
それとも会話の過去ログを表示させたいという事でしょうか?
理解できなくてごめんなさい。
もう少し詳しく教えていただけると適切な回答ができるかもしれません。

管理人  ++.. 2008/11/04(火) 01:30 [1555]

 
龍神録のようなシューティングの会話を
タイプライタのように1文字ずつ表示したいんです。

何回も説明不足ですいません。
日本語勉強してきます。

snow  ++.. 2008/11/04(火) 02:38 [1556]

 
もしかして四聖龍神録Plusのことではなく、龍神録プログラミングの館の話でしょうか?
プログラムを実際に作成されるのでしょうか?

もしC言語についての質問でしたら、「C言語何でも質問サイト」の方で回答を行っておりますので、
そちらで質問していただけるとありがたいです。
http://dixq.net/
ここに何でも質問掲示板があります。
ここは一応四聖龍神録Plusについての掲示板になっておりますので、すみませんが、よろしくお願いします。
ここで回答させていただいても良いのですが、分けたほうが掲示板の趣旨がよく解ってよいと思いますので。

管理人  ++.. 2008/11/04(火) 02:47 [1558]

 
わかりました。
板違いすいませんでした。

snow  ++.. 2008/11/04(火) 03:39 [1561]





 無題 
いっそのこと
東方の二次創作STG作ってみては?
色々と難しそうですが

会話とか

 
まるまる  ++.. 2008/10/30(木) 08:22 [1545]

 
こんにちは。
ご意見ありがとうございます。
そうですね、東方の二次創作もやってみたいです。
ただ、よいゲーム作りはよいゲームの模倣から始まると思いますが、
そこにばかり固執しては成長しないだろうということと、
実装してみたい独自のシステムの案が色々あることから、
東方の面白さをそのままに、ゲームシステムや世界観を独自のものにしてみたいという気持ちでいます。
ご意見に感謝します。参考にさせていただきたいと思います。

管理人  ++.. 2008/10/31(金) 01:58 [1546]

 
成る程、流石ですね

それに東方二次STG作ると

ZUN絵がどうのとか
このキャラはこんな弾幕じゃないとか
このキャラはこんな事言わないとか
この弾幕はむしろ○○っぽいとか
この曲は東方っぽくないとか

と言う風に色々うるさいアホが
出そうだし
難しい所ですね

頑張ってください^^
無理にとは言わないです

まるまる  ++.. 2008/10/31(金) 06:00 [1547]

 
そうなんですよね。
このキャラはこういう弾幕じゃないとダメ、
こういう表現はこのキャラじゃない、
そういう意見で溢れそうなので二次創作は難しいと思いますし、
その中でしか表現出来ない演出や世界はせっかくの可能性を潰してしまいそうなんですよね。

今回煉獄さんの素晴らしい曲を使用させていただいたのですが、
せっかくそれだけ聞くと素晴らしい曲なのに、
「音楽が最悪」と何度も言われました。
音楽が悪いのではなく、東方のスタイルに合わない音楽なんですよね。
(私の選曲が悪いという可能性もありますが^^;)

独自のキャラを作って独自の弾幕を作ってこそ世界も広がり、
あらゆる可能性やゲーム性も広がっていくんじゃないかなと思ったりしています。

・・とか偉そうなことを言いつつも、私も東方が好きなので、
東方が培ってきたゲームスタイルは私も真似したいと思っています。


東方は好きですし、キャラ設定も好きです。二次創作も楽しくプレイさせてもらっています。
ですので、全くこれらを否定しているわけではありません。

管理人  ++.. 2008/10/31(金) 06:11 [1548]

 
そもそも○○っぽくないとか言う奴は
実際そのキャラにあった弾幕を作れるのかと…
神主しか解らないのに
そのキャラを何でも解ったような気でいるのが
なんか嫌ですね

東方は私も好きですが
マナーの悪いのが多いので
俗に言う東方厨は嫌いですね
すぐ他のSTGで「これは本家の○○に似てる」とか言うし
本家と似てれば出た時期に関わらず「○○のパクリ」
とか言いますしね

ZUN氏が作ればなんでもOKなようですがね
確かにZUN氏の作る東方は素晴らしいものですが

主人公以外オリジナルキャラで東方やっても
あーだこーだ言う輩が出てきそうですし
やっぱり完全オリジナルのがやりやすい気もしますね

まるまる  ++.. 2008/10/31(金) 08:07 [1549]

 
そうですね。東方の面白さをそのままに、
自分で自分なりの世界を作ることが出来たらいいなと思っています。

管理人  ++.. 2008/11/03(月) 07:15 [1551]





 無題 
お久しぶりです

結局ボス(リリア以外)のアクションや
立ち絵はないままなのでしょうか?

 
虹が綺麗  ++.. 2008/10/27(月) 14:29 [1543]

 
こんにちは。
立ち絵は私も追加したいですね〜。
ただ立ち絵は私には描けないので、絵師君が提供してくれる以外絵は追加出来ないんです。
プログラム部分の実装ならいくらでも出来るんですけどね。
期待に添えずごめんなさいm(_ _)m

管理人  ++.. 2008/10/27(月) 15:14 [1544]





 ニコニコ中毒になりし者 
お久しぶりです。
http://zoome.jp/crisismax/diary/16/
こちらでUPしてみました。
録画時にちょっと音ずれしてしまったのが残念ですが、
そこそこ変な避け方でスペル取れてると思いますww

うらすじファンタジアとかにも手を出していたので、
ご報告が遅くなってしまいました。

私も修士課程まで勉強したので(専門は解析学でしたが)
今の時期、論文書きがものすごく大変な状況、よくわかります。
まずは、ご自分の研究を大事に頑張ってください。

 
crisis  ++.. 2008/10/23(木) 05:22 [1541]

 
おぉ、なんか盲点がいっぱいw
なんというグレイズw

いやホントに色々やりこんでくださりありがとうございます。
いや〜東方神曲アレンジも是非やっていただきたい・・・が、
曲が同梱できないので残念です。
まぁこっちは龍神録のおまけ弾幕じゃないんですが^^;

今は亡き龍神録のプログラム・・。
実は先日間違ってプログラムデータ消しちゃったんですよね;
だからこのニコニコ弾幕ももう実装も修正も出来ないんです・・。
バックアップはとっているものの、もう何ヶ月も前のデータなのです;
今必死に復旧試みてるんですが、バージョンアップさせてしまうと
このニコニコ弾幕はおまけから除外されてしまうので、悩んでます;

>修士

お〜そうでしたか。今は学部生も忙しそうです^^;
研究できる身分は授業が無い分時間配分を自由に設定できるのはいいですが
忙しさにむらがあるのは困りますよねw

管理人  ++.. 2008/10/23(木) 13:22 [1542]





 無題 
龍神録2の製作状況はどんな調子でしょうか?
とっても楽しみにしてます^^

 
のー  ++.. 2008/10/22(水) 20:16 [1539]

 
ありがとうございます^^
ただ私は現在大学院の修士2年なんですが、そろそろ修士論文の〆切が近づいてきて朝から晩までプログラムを書くことが出来ずにいます><

また、前よりもいいものを作らなければ・・というプレッシャーから
色んなものに手を出しているので今色々と勉強中です^^;
4月になったら社会人になるので、何とかそれまでには完成させたいなと思っています!

管理人  ++.. 2008/10/22(水) 22:03 [1540]





 アンケートについて 
皆さんアンケートにご協力くださりありがとうございます。
時々アンケートに疑問系のコメントがあり、どうすればいいのか迷っているのですが、
アンケートは基本的にこちらからお答えが出来ないので、
何か疑問系のコメントをいただける場合掲示板に書き込んでいただけるとありがたいです^^;

随分前のコメントの返信を書いてもここを見ていらっしゃらないかもしれないので、
ルーネスさんのコメントにまずお返事してみますね。

>東方のほうが容量は大きいのに 何故、こちらの方が重いのでしょう? 圧縮方法が違うのでしょうか? 曲ファイルとかは こっちのほうが少なくて且つoggなのに

それは単に私よりZUNさんの方がプログラミングスキルが高いからだと思われます^^;
プログラムってその人のスキルによっていくらでも効率化出来るものなんですよね。
効率化を考えるほどプログラムは難しくなる傾向がありますし、
ある程度以上の効率化をはかるにはそれ相応の知識と技術が必要です。

しかし、容量については少し誤解があります。
基本的に展開後のデータ量が同じ位のゲームにおいては
データファイルが小さい方が重くなります。

なぜかと言うと、東方は無圧縮ファイルを使っているので、
データを読み込むときの変換に時間がかかりません。
一方ダウンロードのみの配布をしている龍神録はデータを少なくしないといけないため
圧縮ファイルにしてあります。
その為データの読み込み時には常に解凍しながらではないといけないので、
時間がかかるのです。
無圧縮ファイルを使えば龍神録も東方と同じ位のデータ量になるのですが、
それではサーバーがパンクしてしまいますので・・。

後は使用メモリの違いがあります。
これもプログラムを効率的に組むかどうかに違いがあるのですが、
東方はメモリを50M以下しか使わないのに対し、龍神録は100M近く使います。
もし512Mしかメモリを積んでいないPCの現在の使用メモリが450Mだったとします。
東方を動かしても500Mで快適ですが、龍神録を動かすとメモリオーバーになり、
途端に遅くなる場合があります。

他にも東方には処理が軽くなる工夫がいたるところで見られます。
それをみならって龍神録2では処理が軽くなるよう頑張りたいと思います。

 
管理人  ++.. 2008/10/21(火) 07:21 [1538]





 ビギナーモードの 
選択方法教えてください
 
evayuki  ++.. 2008/10/20(月) 17:47 [1536]

 
現在ビギナーモードは未実装で選択できません。ごめんなさいm(_ _)m
管理人  ++.. 2008/10/20(月) 22:13 [1537]





 すみません、何故か出来ません 
ゲームの方も設定もどちらを開いてもブルースクリーンになってしまします。
平均的なスペックとはどの位なのでしょうか?
お手数ですが、出来れば具体的にお願いします。すみません。
パソコンはWindows2000でランタイムはダウンロードしました。

 
初心者  ++.. 2008/10/14(火) 13:51 [1524]

 
管理人さんじゃないけど通りすがりでレス失礼します。
スペック不足とブルースクリーンはそれほど関係あるとは思わないけど
まず貴方のPCの詳細スペックから載せればどうでしょ?
win2kのSPとCPUとメモリとグラボとか何々メーカーのPCだとか云々。

qp  ++.. 2008/10/14(火) 23:49 [1525]

 
一番疑いがあるのはグラフィックボードでしょうか。
グラボは何をお使いですか?
お使いのグラボはDirectX7.0に対応していますか?
グラボのドライバを最新のものにバージョンアップしてみたりしてはどうでしょう。
スペックは低くても起動は出来ますので、起動が出来ない場合は
ドライバなどの環境があわないのだと思います。

管理人  ++.. 2008/10/15(水) 01:37 [1527]

 
よくわかっていないので間違っていたらすみません。
多分グラフィックボードは「SONY PCVA-15TXSA1」だと思います。

初心者  ++.. 2008/10/15(水) 13:42 [1528]

 
あと、メモリは496Mです。PCV-LX80_BPKです。
それと、SPとは何ですか?すみませんよく知らなくて・・・。

初心者  ++.. 2008/10/15(水) 13:48 [1529]

 
「ファイル名を指定して実行」で「dxdiag」と入力するとDirectX診断ツールが出ますので
そこの「ディスプレイ」タブの
デバイスの名前を教えてもらえますか?

XPの操作ですが
スタート→すべてのプログラム(又はプログラム)→アクセサリ→システムツール→システム情報をクリック。
開いた「システム情報」のウインドウで、ツール→DirectX診断ツールをクリック。
でもいけます。

管理人  ++.. 2008/10/15(水) 17:43 [1530]

 
SiS630です。
初心者  ++.. 2008/10/15(水) 18:47 [1531]

 
調べてもあまり出てこなかったのですが
http://www.sis.com/download/agreement.php?url=/download/
この辺から最新ドライバが出ているようです。
しかし、このグラボは8MBしかメモリが無いようですし、
DirectXに対応していないのかもしれません。
他にDirectXを使ったゲームは動きますか?
例えば東方の体験版などは動きますか?

管理人  ++.. 2008/10/15(水) 19:16 [1532]

 
時間が空いてしまって、申し訳ありません。
東方の体験版はお察しの通り動きません。買ってきてインストールしたら動くんですが・・・

初心者  ++.. 2008/10/19(日) 21:17 [1533]

 
買ってきてでも動くんならDirectXに対応しているはずですね。
う〜ん、何が悪いんでしょう・・。

・・困りましたね・・。
ちょっと試しにサンプル用意してみますので少々お待ち下さい。

管理人  ++.. 2008/10/19(日) 22:30 [1534]

 
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou52251.zip.html

こちらにテストプログラム用意しました。
test0.exe
test1.exe
共に内容は同じプログラムですが実装の仕方が少し違います。
両方とも正常に動作するかどうか確認してみてください。
操作の仕方は起動すればわかりますので指示に従ってください。
途中音が鳴るので注意してください。

両方とも最後に「正常に終了しました。Ecsボタンを押して終了してください。」と表示されれば正常です。
(画像と音声はDXライブラリに同梱されているものを使わせて頂きました)

管理人  ++.. 2008/10/19(日) 22:52 [1535]





 雑誌iP!に掲載されました。 
パソコン雑誌iP!という本に四聖龍神録Plusが掲載されました(ノ▽`)ノ



パソコン雑誌のおいてあるコンビニとか、本屋には置いてあると思うので、
もしよければ通りがかりにでも見てみて下さい^^b
表紙はこういう奴です↓


http://www.shinyusha.co.jp/

フリーゲーム紹介コーナーに掲載されていますm(_ _)m

 
管理人 [URL]  ++.. 2008/09/30(火) 23:51 [1520]

 
Wow!!
おめでとうございます^^
いつも見ているだけの人間ですが、私もなんだか嬉しくなりました。
今回はおめでとうございますです!

レッツ  ++.. 2008/10/01(水) 07:29 [1521]

 
記事読みました。掲載おめでとうございます。
最近、東方地霊殿ばっかりやってて、四聖龍神録は放置気味だったけど、これを機にまたやってみようかな。

sisurface  ++.. 2008/10/01(水) 20:47 [1522]

 
記事読みましたよ。"変態的"ってのはほめ言葉として受け取ってくださいw
これからもがんばってください。

kaito  ++.. 2008/10/05(日) 21:54 [1523]

 
皆様ありがとうございます〜(ノ▽`)ノ
紹介文は一体誰が考えたうたい文句だ?!ってのありましたけど、
それも楽しみながら読みましたw
またこれからも精進していきます^^

管理人  ++.. 2008/10/15(水) 01:33 [1526]





 〜祝〜25万PV,6万ダウンロード 

 
アイシャ&リリア  ++.. 2008/09/24(水) 19:32 [1519]





 また神曲と弾幕をシンクロさせてみた 
前回とは違い、発射音無しで、もちょっと本格的に作りこみました。


↑ニコニコ動画(会員登録している人)はこちら↑

↓Zoome(誰でも見れる)はこちら(1500kbpsなので高画質ですが、ちと重いです)↓


ニコニコ組曲の時のより更に大変でした^^;

今回は龍神録には同梱されていないのですが・・。
もし音楽提供者の方から許可が下りたら公開してみようと思います。

 
管理人 [URL]  ++.. 2008/09/20(土) 23:22 [1513]





 ニコニコ組曲弾幕作成 
ニコニコ動画組曲を弾幕で表現してみました。
久しぶりにv2.08.01に新弾幕を追加しました^^


↑動画はこちらをクリック↑

(低画質だけどyoutubeはこちら↓)

 
管理人 [URL]  ++.. 2008/09/17(水) 21:13 [1499]

 
さっそくプレイしてみましたぜ。
お? 曲に発射音が合ってる→撃墜orボムる→あれ? だんだん音がずれてくる……? な状況に。
おそらく当方のパソコンスペックの関係で処理落ちし、だんだんずれていくという事になったのだと思われます。ってかウィンドウモードだと間違いなくずれる……orz
なので提案。
弾幕をフレーム数だけではなく、音楽の現在の時間に合わせて制御するというのはどうでしょう? 東方で一部の雑魚的の出現が音楽に合わさるようになってるアレです。

……まあ、ハイスペックなパソコンを買ってフルスクリーンでやれと言われてしまえばそれまでなのですが……。

何回か通りすがってる人  ++.. 2008/09/18(木) 23:43 [1501]

 
仰るように音楽との同期は取っていません^^;

やはり必要ですよね・・。
.03で実装試みてみます!

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/19(金) 01:38 [1502]

 
ニコニコ組曲弾幕をアイテムなしでクリアしました。
しかし2回とも最後の緑の泡をくらっている状態でのクリアです。

あと前にクリアするのに2000回以上かかったtrue lastを
もう一回やってみたら(アイテムあり)64回でとれました。

T  ++.. 2008/09/19(金) 10:22 [1503]

 
おぉ!素晴らしい!
クリアおめでとうございます^^
・・って、泡喰らってもクリアしたことになってました?(汗
もう常識破りな弾幕なんで最後の泡とか時間内に画面外まで行かせる為に
速度をあわせたようなものなので無謀な弾速になってしまいました;

2000回ってすごいですね^^;
気が遠くなりそうです(汗

また、近いうちに次回作も作りますので
もしよければまた遊んでください♪
今度はちゃんと避けれるようにします^^;

管理人  ++.. 2008/09/19(金) 10:26 [1504]

 
すみません、今読み返したらケチばかり付けてしまってる様な。いまさらですがズレなければ楽しいです。

しかも思いつきで実装可能かどうかも分からずに好き勝手に言ってます。
ってかdxライブラリに再生時間を取得する関数って無かったような? 同期を取るなら弾幕開始からの実時間を取得して弾幕群を制御する……とかになるんでしょうか?

と、また好き勝手書いてしまって申し訳ないです。
聞いてばっかりでもアレなので自分でも挑戦してみようと思います。Cはまだまだ上手く使えないので弾幕風で。

何回か通りすがってる人  ++.. 2008/09/19(金) 19:35 [1505]

 
いえいえ、お蔭様で、次作はきちんと同期取ろうという事で作らせて貰っています。
製作側としてはご意見は大変貴重ですので、ありがたく思っています^^

確かに音楽と同期とって無い音ゲーなんてありえないですしね、仰るとおりですw


DXライブラリはリファレンスに書いてある関数だけが中身じゃないんですよね。
DXライブラリには非公開関数の方がむしろ多いんじゃないでしょうか。
ヘッダファイル見て、使えそうな関数探してくると予想以上に色んなこと出来ます。
PHで表現している桜並木の3D描画とかも公開関数だけじゃ出来ないですが、
最低限の3D描画なら非公開関数使って結構色々出来ます。
リファレンスや充分な説明が無いので、中々使い方はパッとみわかりにくいものはありますが、
まぁ関数名と引数名見て補完してます。
大抵は1行注釈がかいてあるのでそれで何とかなります。
例えば仰るように再生時間を設定する関数は公開関数にないですが、
ヘッダファイルみてみると

extern int SetSoundCurrentTime( int Time, int SoundHandle ) ; // サウンドハンドルの再生位置をミリ秒単位で設定する(圧縮形式の場合は正しく設定されない場合がある)

と書いてあるので、あぁこれで実現できそうだなと予測します。
でも、結局これ書いただけじゃだめなんですけどね^^;(なんだそりゃ
読んでもよくわからない関数については本家掲示板で聞いたら答えてもらえるので問題無しですb


管理人  ++.. 2008/09/19(金) 20:09 [1506]

 
言われて初めて中を調べてみたのですが、確かにありますね。今までリファレンスしか見てませんでしたよ……。

なんだかDixqさんなら、その内、DirectXのAPIを直接使ってフル3Dのゲームとか作ってくれそうな気がしてきました(ハードル上げ作業中

何回か通りすがってる人  ++.. 2008/09/19(金) 21:27 [1507]

 
結構色々ありますよね。
DXライブラリになれると案外ヘッダファイルよくみることになりますよw

のちのち本格3Dゲームとか作ってみたいですねw
でもまだまだ修行(?)が必要ですm(_ _)m

管理人  ++.. 2008/09/20(土) 23:19 [1510]





 あたらしい文字弾幕の提案 
 はじめまして。文字弾幕にひかれプレイしてみました^^
 苦手なスペルは獲れていませんがファンタズムまで一通りクリアできました。
 アイテムも神秘のドレス以外は買い揃えられました。
「プレイを重ねるとオマケスペルなどを買い揃えていける」
 というのは素晴らしい仕組みですね。
 難しく心理的に挑戦しにくいモードでも
 それに応じたオカネをゲットできるなら
 オマケほしさに厳しいモードに挑戦して
 知らず知らずのうちにプレイも巧くなりそうな仕組みです。
 なので奥まったスペルほどたくさんオカネをくれる様になれば嬉しいです。

 僕は東方もすこしプレイしたことがあるのですが
 これだけ東方風神録に似ていると
「逆に似ていない部分、東方には無いもの」が光ってみえますね。
 僕はyoutubeの宣伝(えーりん!えーりん!)で本作を知ったのですが
 文字弾幕や絵文字弾幕の紹介を観てプレイしたくなって訪れたのでした。
 実際、文字弾幕や絵文字弾幕は東方にはなくとても楽しめました。
 避けるのに集中するのと よみとろう・鑑賞・観察しようとする
 へんなゆれうごきが操作に出たりもしました。

 実は僕が文字弾幕や絵文字弾幕にひかれたのはワケがあります。
 もともと東方に「文字弾幕が有ったらいいのになぁ」とおもっていて
 特にシンメトリの文字の弾幕があったら回しても綺麗になるだろうなぁ
 とおもっていました。
 単なるシンメトリの文字だと「卍」などが既にありますが
「卍」の様な記号的で初めからシンメトリの文字ではなく
 通常はシンメトリではない文字をシンメトリにしたものです。
 これはAmbigramというデザインなのですが
 たとえばAmbigramのinversionというデザインなら
 180°回しても同じ文字になるので
 回転する文字弾幕に適したデザインだとおもいます。
 僕はAmbigramを作るのが趣味で
 弾幕にできそうな文字も幾つか作っていますので
 具体的には僕のブログを観ていただけると
 どういうデザインか解ってもらえるとおもいます。

 要するに「もし興味があって、不快でないならば
 僕のAmbigramを験しに弾幕にしてみたりしませんか?」という
 突然かつぶしつけかつ非常に図々しい提案なのですが
 なにしろイメージコンバートエンジンという
 なにやら素晴らしい仕組みを開発されていて
 験すだけなら直ぐにでもできそうな気配でしたので
 それならば「えいやっ」とダメもとで提案してみようとおもいました。
(ファンタズムまでクリアできたのでその勢いも借りてというかんじです)
 誰しも「こんなスペルが有ったらなぁ」という
 独自のアイディアがあるとおもいますが
 僕も幾つかスペルを妄想していて、しかし自分ではとても実現できなくて、
 実現できる人がここにいて…、いてもたってもいられなくなったのです。
 このAmbigramを使ったスペルは 今までにないものになるとおもいます。
 もし興味がありましたらオハナシさせてください。宜しくお願いします。
 乱文・長文失礼しました。

 
kawahar [URL]  ++.. 2008/09/13(土) 11:23 [1471]

 
※土日忙しかったのでお返事遅くなりました。すみませんm(_ _)m

まだリンク先拝見していないのですが、先にお返事だけ差し上げます。

おもしろそうですね☆
仰るとおりコンバートするシステムが既にあるので、フォーマットに従った画像さえ用意すれば1秒でデータファイルが作れます^^
是非ためさせていただきたいと思います。
今からリンク先拝見しますので、またお返事書きますm(_ _)m

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/14(日) 20:32 [1475]

 
ここ1ヶ月位の記事を拝見しました。
「さかさななのかな」とかすごいですねw
ちょっとこの文字を使って弾幕サンプル作ってみました。

http://l.huu.cc/zip/Ambigram_sample.zip

余計なデータは省いてあるただのサンプルです。
ゲームを起動すると弾幕シーンから始まります。
何回倒しても同じ弾幕しか出てきません(あまりやりすぎるとポインタエラーになります^^;)

こんな感じになりましたけど、

どうでしょう。
どの文字がお勧めですか?
後、やってみて、90度回転しても同じ文字になるともっと面白いかも・・・?とか思ったんですが、そういうのは無いですか?
・・・しかしそうなると完全に上下左右対称になるから、逆におもしろくないですかね^^;

イメージコンバートシステムで変換すると、
書き順データが作れないので、手書きでデータ作りました^^;
これは画像弾幕じゃなく、文字弾幕にした方がよさそうですね。

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/14(日) 21:30 [1476]

 
画像検索してみると、色々カッコイイロゴ出てきますね。
http://images.google.co.jp/images?hl=ja&q=Ambigram&lr=&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi
うちのサークルのロゴもこんなカッコイイロゴにしたいなぁw

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/14(日) 21:41 [1477]

 
 こんばんは。本当に有り難うございます。
 こんなに直ぐに こんなに素晴らしい反応を頂けるなんて
 ただいま非常に感激しています。
(サンブルを終了させるにはどうしたらよいのでしょうか)
> どうでしょう。
 あまりの素晴らしい対応にびびっていますw
 僕は自分のAmbigramが回っているだけで非常に感激ですが
 普通の人だとたちまち飽きそうなので
 とりあえずほかの文字弾幕と同じ様に
 幾つかの文字が入れ替わりで出るとよさそうですね^^
 そういう本格的な方向にハナシが進んでくれれば
 こんなに有り難いことはありません。
> どの文字がお勧めですか?
 すこし時間をかけて「これを回したい」というものがあれば
 いちばんよいのですが、とりあえず幾つか挙げさせてもらいますと
 まず「龍」や「花火(火花)」という言葉は
 四聖龍神録に合うのではないかとおもっていました。
(僕のブログで当該単語で「記事検索」してもらえると抽出できます)
「さかさな なのかな」に似ているもので言いますと
 間にAmbigram文字を挟まなくても意味が通る
「さかさま なのかな」の方が適しているかもしれません。
 もし連続弾幕にするのであれば
「さかさかな」→「さかさなのかな」→「さかさま なのかな」→
「さかさまのも いいものなのかな」などという具合に進むと
 おもしろいかも知れません。
> 90度回転のは無いですか?
 有るにはあるのですが(inversionではなくiinversionというタグの作品)
 現状の作品では品質がわるくてとてもそちらのお手数をかけられません。
「ひらん」シリーズが90°回転ではもっともまともだとおもいます。
 90°ではなく120°や72°でしたら
 カスタマイズすればスペルに向きそうな作品もありますが
 これらももうすこしハナシが進んでからでないとお手数損かとおもいます。
 とりあえず 気に入ってもらえたら大変嬉しい作品を一つ挙げます。
http://kawahar.seesaa.net/article/94127785.html
 あとはAmbigramはinversionだけでなく、
 たとえば本作なんかもスペルに向いているかも知れないなぁと
 おもいましたので挙げておきます。
http://kawahar.seesaa.net/article/94246865.html
> 書き順データが作れないので、手書きでデータ作りました^^;
 ああああ 本当に有り難うございます。
 書き順があると 弾幕がダイナミックだし
 なんという文字かも認識しやすいし 大変よいですよね。
> Ambigram 色々カッコイイロゴ
 欧米では結構さかんな様です。
 一方日本語になるとまだまだ作っている人がすくないので
 ガンガン作ろうかとおもっています^^
 ひとまず返信させていただきます。

> うちのサークルのロゴも
 はうっ トライしてみます。

kawahar [URL]  ++.. 2008/09/14(日) 22:33 [1479]

 
このジャンル面白いですね〜。

>はうっ トライしてみます。

あぁ、いえいえ、自分のサークルのロゴ位自分で考えますよw

>サンブルを終了させるにはどうしたらよいのでしょうか

一般的なゲームと同様Alt+F4で消えますよ。
龍神録は、加えてF10キーでも消えます。
・・が、F10はウィンドウ操作関連のキーなのであまりよくないようです。

>「龍」や「花火(火花)」という言葉

おぉ!ひっくり返しても意味が通るどころか、むしろ最適w
いいですねぇ。
ただ・・物語的に「花火」って文字が回転するのはどうでしょうねぇ^^;
まぁオマケ弾幕としては全然ありだと思います。

>iinversion

なるほど〜。画像をググってみましたけど、あまり面白くはないですね^^;

あとメリーさんのヒツジはよく解りませんでした;
弾幕はあまりじっくり見るものじゃないので、パッとみてすぐにわかるものじゃないとダメそうですね。
シンプルな方がいいかもしれません。

あと、回転以外にも色々あるんですね〜。
弾幕なら横に流れるものもあるので、「内外」のやつみたいなのもいけそうです。

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/15(月) 08:23 [1482]

 
 有り難うございます^^。
 ロゴについてはinversionは考えてみましたが巧くいきそうになく
 mirrorタイプ(鏡反転)の下書きを作ってみましたが
 これも人様のロゴとして通用する様なレベルではないとおもうので
 しまっておきます。
> 物語的に… オマケならアリ
 もともと本編やストーリーに喰いこむ様なところまでは
 (ふっかけはするものの)さすがにおこがましくて考えていなかったので
 オマケ弾幕としてなら使っていただけるかもしれない
 というのは僕にとっては非常に有り難いことです。
 オマケとしてもダメ、ということになったら
 宣伝フラッシュの「花火」の説明のところに使って貰えないかとか
 くいさがってみよう…とか考えていました。
(これはこれで僕にとっては大変有り難いことです)
 それに今回実現しなくとも このさきAmbigramというデザインも
 弾幕の一つのあたらしい工夫に使えるかな と
 おもっていただけたら幸いです。
> パッとみてすぐにわかるもの
 そうですね。一つだけ挙げるとするなら本作です。
http://kawahar.seesaa.net/article/102403431.html

 挙げた作品にせよ ほかの作品にせよ 何かしら使っていただけるなら
 こんなに嬉しいことはありません。
 僕の「こう使ってほしい」という図々しい要望は
 本件がどうにも行き詰まりそうでしたら
 (繰り出してよいなら)繰り出します。
 宜しくおねがいします。

kawahar [URL]  ++.. 2008/09/15(月) 09:52 [1483]

 
今ロゴ作っているんですが、結構難しいですね〜^^;
じっくり考えようと思います。

逆風すごいですね〜。
パッと見、対称でなさそうな文字でもしっかりそう見えるんですね。
ただ、言われると見えるんですが「風」という字がもう少しわかりにくいかもしれません。
しかし風を風っぽくすると今度は逆が逆にみえなくなるという
トレードオフなんでしょうか?

弾幕は私が作った弾幕につかった「さかさななのかな」みたいな配置が弾幕としては実装しやすいかもしれません。

説明する為にネタバレしちゃうんですが・・

私が今考えているのは、図のように、丸いエリアのみしか移動出来ないエリアを作ります。
文字が回転するので、常にその狭い円の中を動き回らないといけない、といった感じです。
後はやらしく適当に自機狙い弾やら飾り弾をうっていけば面白くなりそうです。

なので、文字の配置は字数の多い円形配置がいいかもしれません。

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/16(火) 06:14 [1491]

 
 有り難うございます^^。
> 対称でなさそうな文字でもしっかりそう見えるんですね。
 そうですね、最初から対称にかなり近い文字だと
「逆さにしても同じになる」ということが当たり前になってしまうので
「対称でなさそうな文字」が「一定の納得を得られる出来」になるのが
 よいところなのだとおもいます。
> 「風」という字が少しわかりにくいかもしれません。
 そうですよね;
> 逆が逆にみえなくなるというトレードオフなんでしょうか?
 まだまだスキルが未熟なため、現状ではそうなってしまいます。
 また、ここまでくると 誰かにとって読み易く修正した結果、
 誰かにとっては逆に読み難くなるということもあって
 正直難しいところです。

> 弾幕は「さかさななのかな」みたいな配置が実装しやすい
> 文字の配置は字数の多い円形配置がいいかもしれません。
 ということなので要件に合う様な作品を作ってみました。
 現状の「さかさななのかな」などの作品でも
 配置をスペルに合うように変えることはできますが
 ハナシが進むのにネタバレするのも勿体無いと思いますので
 今回作ったのはメールで送ってみますね。

kawahar [URL]  ++.. 2008/09/16(火) 08:14 [1493]

 
逆風の件、せっかくの作品を変に批判しているような文章になってしまってごめんなさい;
脳内で、弾幕の製作が勝手に進んでいました^^;

いや〜逆風をあそこまで対称にするのはすごいと思います。
面白いですね。

頭の中では弾幕完成しましたw
本格的に実装に向けて作業してみようと思います。

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/16(火) 16:43 [1494]

 
 有り難うございます^^
 まず、ご指摘をうけてメールアドレスの入力ミスに気付きました。orz
 本当にすみません。正しくはlet-netではなくleo-netです;
> 変に批判しているような文章になってしまってごめんなさい;
 いえいえ此方こそ。前向きに捉え、よりよいものにしていきたいです。
> 脳内で、弾幕の製作が勝手に進んでいました^^;
 これは大変嬉しいことです。実際に使うかどうかは別にして
 いろいろ検討して貰えるのも有り難いことです^^。
> 本格的に実装に向けて作業してみようと思います。
 宜しくお願いしますm(_ _)m
 メールした件の作品については
 ねんのため修正したものにしておきました。
 細かい点についてはこれからmixiで頂いたメッセージに沿って
 やってみたいとおもいます。そのあとまた連絡させていただきます。

kawahar [URL]  ++.. 2008/09/16(火) 19:58 [1497]

 
ホント色々なご意見と素材のご提供ありがとうございます。
一応こちらでもお礼を申し上げさせていただきましたm(_ _)m

管理人  ++.. 2008/09/20(土) 23:20 [1512]





 描写が安定しない 
はじめまして、ダウンロードさせて頂きました。

どうもうちの環境では安定しないようで、特定のシーンで画面が点滅して見にくかったり、CPUが空いてるのにフレームレートが激減したり、謎ですね。
役に立つとは思えませんが、一応報告だけしておきます。

Windows Vista Ultimate SP1 x64
DirectX 10 (6.0.6000.16386)

Core2Duo E6420
RAM 7GB
GeForce 8600GT @ ドライバ 175.19 (DVI接続-液晶@リフレッシュレート60)


画面が点滅するのは、キャラの絵が動いた時や一部の会話ですが、必要ならどのシーンかメモします。
これだとCPUあたりがパワー不足ですかね…、フレームレートが瞬間的に26位まで落ちたので。
ちなみに東方地霊殿は最初から最後まで、落ちる箇所はありません。

参考になれば…では。

 
はと  ++.. 2008/09/16(火) 17:22 [1495]

 
今携帯からなので、簡単に言いますね。

ご報告ありがとうございます。
キャラのたち絵は、画像が必要になった瞬間読み込むようになっているので、
読み込みが行われた瞬間(その画像が初めて必要になったとき)は一瞬FPSが下がるかもしれません。
同じ画像が2回目以降使われる時はロードされませんからその時はとまらないと思いますがいかがでしょう。
画像が開放されるのはボス弾幕が始まる前です。

しかし点滅はおかしいですね。もしよければ詳しくお聞かせ願えませんでしょうか

管理人  ++.. 2008/09/16(火) 18:02 [1496]

 
その後いかがでしょう?まだ不具合が生じますか?
管理人  ++.. 2008/09/20(土) 23:20 [1511]

 
お返事ありがとうございます。
ちょっと用事で返事が遅れてしまいました…すいません。

ゲームスタートで何もせずにシューティングに入り、1面クリアまで点滅する箇所をメモしてみました。
フルスクリーンでも、ウィンドウでも同じ箇所です。
なお、ゲームだけでなく、ウィンドウモードだと、他に起動している物全て、画面全部が点滅します。
一瞬黒くなっているような…とはいえ早すぎてはっきりは分かりませんが…。

点滅する箇所です
・「この川にそって北に進め」だね。 が出た瞬間

・[竜が出てくる瞬間]

・貴様がどう足掻こうとも運命は変わらぬわ。 が出た瞬間

・[氷竜の作りし河] の瞬間

・最後、残機数などスコアが、1行出るたびに点滅

CPUは、0コアが20〜60% 1コアが60〜80% でした。
マルチスレッド対応かどうかは分かりませんが、シングルスレッド(だったかな)だとしてもどちらも100%は行っていないので、処理落ちしているのは不思議です…。
ただ、今回は20fps台には落ちなかったですね、バックグラウンドで何か動いていたのかも、ただ50fps台前半はあったと思います。

GPUが遅いのかな。

はと  ++.. 2008/09/21(日) 13:35 [1514]

 
すいません、定番の解決策を試していないことに直後に気がつきました。

プロパティ→互換性
[チェック]互換モードで..
WindowsXP SP2
[チェック]デスクトップ コンポジションを無効にする (これでAeroが無効になります)

これで起動した所、fpsが下がる減少が無くなりました。CPU使用率は同じくらいですが、ほぼ60fpsにべったりです。見た目もすごいぬるぬる動いてるなぁという感じ。
ただ、点滅するシーンが増えて、ランダムになっているような…
ちょっと今は時間が無いのでメモできませんでしたが

・貴様がどう足掻こうとも運命は変わらぬわ。 が出た瞬間
・[氷竜の作りし河] の瞬間

この2カ所は同じように点滅します。点滅する範囲も全体で変わりませんね。
参考になれば。

また時間のある時に正確にメモします。

はと  ++.. 2008/09/21(日) 13:49 [1515]

 
ご丁寧にありがとうございます。
あぁ、64bitOSですか・・。
確かこのゲーム製作に使っているDXライブラリ自体が64bitOSに未対応だと思います。
なので、それだけ動いていればむしろ良い方なのではないでしょうか・・。
DirectX7時代のライブラリを元にされているので、
当時64bitOSのことは考えられていなかったのではないかと思われます。
私も64bitOSはPCにデュアルブートしてあるのですが、そちらで動かした事はありませんでした。
少し試してみようと思います。
教えてくださった部分以外は普通に遊ぶのに支障はありませんか?

管理人  ++.. 2008/09/21(日) 23:10 [1516]

 
ああ、失礼しました。
うごくかなぁ、とページを見たら Vista と書いてあったので、良かった。と対応していると思ってしまいました(汗)

> 教えてくださった部分以外は普通に遊ぶのに支障はありませんか?
私の腕がヘボいので2面途中までくらいですが、パッドで普通にプレイできますよ。東方地霊殿も同じ環境でやっておりますが、報告されている不具合がたまに出ますけど、問題無いです。

点滅はたまになので気にしなければそれほどはないですし。

非対応環境なのにお手数おかけしました(汗)

はと  ++.. 2008/09/23(火) 22:16 [1517]

 
一応※印でVistaでは正常動作しない場合がありますとは書いてあったのですが、
これ背景が明るすぎて見えませんね・・。
後64bitOSはあまりつかっていらっしゃる方がいらっしゃらないかと勝手の思って
書き損じていました。
今回ご報告いただいて助かりました。ありがとうございます。

管理人  ++.. 2008/09/23(火) 22:56 [1518]





 始めまして、そして疑問です 
始めまして、東方を愛して止まないルナシューターと言います
早速質問ですが、このゲーム、ZUNさん公認ですか?どうしても東方と付く者はひたすら「ZUNさん公認なのか?」など疑問を持ってしまう程東方が好きなんです、どうかこんな答え辛い質問に、答えてください

 
東方を愛して止まないルナシューター  ++.. 2008/09/20(土) 19:20 [1508]

 
特に公認というわけではないです。
なので、題名に「東方」の名前はお借りしてないです。
(「四聖龍神録Plus」ですから名前は風神録にかなり似ていますが)

最初は公開する予定のないゲームとして製作を始め、
「憧れの東方にどれだけ自分で近づけるか?」というゲーム製作の自分の腕試しに作り始めたものでした。
いろんな素材からゲームシステムまでとことんそっくりになるように作っていたのでかなりそっくりになりました。
のちに公開することにしてから色々とオリジナル要素は追加していったのですが、
それでも全体的にそのまんまですよね。

まぁ二次創作が許されているゲームではありますが、
東方のような弾幕の面白さを何とか保ちつつ(保てていないかもしれませんが)
今後ゲームシステムやシナリオ、設定などを段々とオリジナル路線を強くしていきたいと思っているので、
また、東方のキャラなどは使用していないので、あえて東方の名はお借りしませんでした。
でも今後も東方を参考にさせてもらったという敬意はもちろん持ち続けて製作をしていこうと思っています。

管理人  ++.. 2008/09/20(土) 19:29 [1509]





 お久しぶりです。 
どうも。帝釈です。(憶えてないかな?)
plusになってからも相変わらず一面ボスをカツアゲしてる日々ですが
たまにふと無印が懐かしくなってきています。
まあこの度はこんな世間話ついでに要望出したくて書き込むのですが
コンフィグとかでタイトルBGMを昔のにできたりしないかなぁと
遠い目をしたりして。

失礼致します。

 
帝釈  ++.. 2008/09/14(日) 22:51 [1480]

 
こんにちは!
もちろん覚えてますb
いつもプレイしてくださりありがとうございます。

あ〜曲は前の奴の方がよかったですか?

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/15(月) 01:45 [1481]

 
どうも。
今のは今のでいいと思うんですけど
やっぱり好き嫌いってありますしね。(今のもキライじゃない。ただ昔が懐かしいだけ)

ところでExの難易度下げました?
1ボスカツアゲにも飽きたしリリアさんにはいじめられるしで
久しくやってみたらアルェー?ってなりました。
マア敷居下がるのは別にいいんですがね。

ファンタズムの難易度は当分このままでいいんじゃないでしょうか。

帝釈  ++.. 2008/09/15(月) 22:27 [1488]

 
ちとあれ以上設定メニュー項目を増やすと、
それぞれの文字が小さくなりすぎるのと、見えにくくなるので、
もし前の曲がいいようでしたら、
前の曲のデータを入れたデータファイルをお渡する位しか難しいかもしれません。
もしよければ前の曲入りでデータお渡ししますよ。
多分曲だけお渡しすると二次配布になるので・・セットでお渡しします。

Exの難易度は仰るとおり少し下げました。
・・というのも、iPというパソコン雑誌に掲載されることになったため、
色々と修正しました。
元々このゲームは東方をプレイしたことがある人をターゲットにしていたのですが、
雑誌を見てプレイしてくれる人は東方をプレイしたことが無い人が多いと思うので、
あまり難しすぎるのはよくないと思い、少し易しくしました。
でも、あまりゲームを完成してから難易度変更するのもよくないので、
ほどほどに変更してあります。
(例えば易しくすると後から知った人にとって今作ってくださってるEXクリア動画等の価値が下がってしまう)

Exだけでなく、雪の弾幕や、ムズかし過ぎた弾幕、パワー1になると無理に近くなっていた弾幕などを易しくしました。
まぁビビたる変更ですけどね^^;
ファンタズムはこのままのつもりです。

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/16(火) 01:45 [1490]

 
ほお、それはそれは。
いや、この度はおめでとうございます。

旧曲版の件はただの私のわがままですのでこのくらいにしましょう。
ただご用意いただけるのならそれはそれで。他の方にも
旧曲聴きたいなって方もいるかもと思いますので。

とにかく、雑誌掲載おめでとうございます。

帝釈  ++.. 2008/09/16(火) 23:18 [1498]

 
ありがとうございます^^
実際に雑誌が手元に来たらまたちゃんと紹介しようと思います。

メニュー項目の追加はちょっと検討してみますね。

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/17(水) 21:15 [1500]





 感想 
ニコニコ動画でみかけたので、プレイしてきました。
非常に作りこまれていて、良いと思いました。
しかしデザインやシステムを盗んだ感は否めません。
弾幕ゲーとしてのシステムが似るのは仕方ないと思いますが、
弾のデザインや敵のデザインを変えてみるとか、
風神録のシステムをとっているのかと思いつつThe Lastの警告の出方とかまんま地霊殿ですし、
せめて演出はオリジナルにするなどしていった方がつかみがいいと思います。
花火や文字弾幕などのオリジナルっぽさはよいと思いましたが、文字という弾幕は少し抵抗がありますね。
今後の発展を祈ります。

 
奈々氏  ++.. 2008/09/15(月) 18:38 [1484]

 
出たのは地霊殿より先ですがね
ということはむしろ地霊殿がパk(ry
でも弾幕はちょっと東方に似たのが多いですよね

nana  ++.. 2008/09/15(月) 19:36 [1485]

 
地霊殿の体験版にはあの演出は無かったですし、
体験版の公開より前ですしね。
まぁ東方厨に言わせれば、あぁいう類の演出は四聖龍神録以外にもあるじゃないかと、擁護するでしょうけど。
でも、四聖龍神録が出てから東方に今まで無かったタイプの弾幕が採用されましたよね。
2面ノーマルボスの「丑の刻参り」のように、
自機狙い→画面端にくっついてそこから噴射
というタイプは四聖龍神録に、あったと思います。
四聖龍神録が何らかの影響を与えたのは確かだと思います。

オリジナルにしろしろとよく言われていますが、私はそうは思いません。
製作者様は東方がお好きなのでしょうし、
ファンタズムにはかなり独自の弾幕もあふれていますし、
私は充分よいと思いました。

通りすがり  ++.. 2008/09/15(月) 21:48 [1486]

 
ここで花火の弾幕か絵・文字の弾幕が
東方から出てくれたらいいんですがねw

通りすがり  ++.. 2008/09/15(月) 21:51 [1487]

 
龍神録で遊んでくださりありがとうございます。

仰るとおりデザインやシステムは参考の度合いを超えて完全に模倣になっていますね。
憧れの東方と同じゲームを自分で腕試しに作ってみたいと思って作り始めたものですから、
ほとんど同じシステムになってしまいました。
ただ私は東方が好きで、このシステムが好きなので、
ほとんど同じになってしまった今もこれでよかったのではないかと思っています。
これからはなるべくオリジナル要素を全面に出していこうとおもいます。

nanaさんや通りすがりさんが仰っているように、あの演出は東方を参考にしていません。
ありがちな演出ですから、知らないうちにもしかしたらどこか他のゲームで見ているのかもしれませんが、
特にどこかからとってきたという認識はありません。
後に出た東方にその演出があったのはたまたまだと思います。

ただ通りすがりさんが仰っているようにもし何かの影響を与えることが出来れば素敵ですね。
東方で花火弾幕や文字弾幕は確かに出て欲しいですw
でもそんな事は恐れ多いですね。

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/16(火) 06:30 [1492]





 無題 
管理人さんはじめまして!
さっそくですがプログラミングの館に緑の弾(一番近い敵を狙う弾)の作り方と
左にある今ステージのどこら辺まで来たかの作り方を追加していただければうれしいです。
よろしくお願いします。

PS
東方よりこっちのが断然難しいです(泣)

 
snow  ++.. 2008/09/13(土) 04:41 [1470]

 
※土日忙しかったのでお返事遅くなりました。すみませんm(_ _)m

ホーミング弾の件、了解です。
ただ実装はいたってかんたんで、
登録されている敵の座標と自機の座標をピタゴラスの定理で距離を測定し、
それが最小値となっている敵に向けてホーミングの角度をatan2でセットします。

また、地点表示は

今のカウンタ / 全体のカウンタ

で座標を決めればOKです。
今、ステージのボスまでのカウンタが9000だとし、今3000のあたりを通過しているのなら、
下から1/3の辺りに表示すればいい事になります。
次の章辺りに追加してみようと思います。
ご要望ありがとうございます。

東方より難しいですね^^;
作っていく中で、数百回、数千回と自分でプレイすることになるんですが、
あまりにプレイ回数が増えるため、慣れてきて、
これがどれ位難しいのかわからなくなってくるんですよね;
次回はこの点に気をつけて作ろうと思います^^;

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/14(日) 20:22 [1473]

 
お返事ありがとうございます。

お忙しいのに仕事を増やしてしまってすいません。

東方とは似ていても違う作品なので難易度は難しくても
そこが龍神録の良さだと思います。

では、これからも制作頑張ってください。応援してます!

snow  ++.. 2008/09/14(日) 22:14 [1478]

 
いえいえ、こちらこそありがとうございます。
ただ一人でひたすら作っていても、それが適切なのかどうかわからないので、
ご意見頂けると嬉しいです。
また何かあればお気軽にどうぞ^^

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/16(火) 01:26 [1489]





 リプレイ 
前にイージーモードをクリアしたときのリプレイを見てみたのですが、
変な動きをして1面で死にますww

おかしいなと思い報告をしてみました。

 
森建  ++.. 2008/09/14(日) 20:21 [1472]

 
ご報告ありがとうございます。
リプレイは初回起動時にしか正常に記録されないんです。
「操作説明」のページにちょろっと書いてあるのですが、わかりにくいですね;

リプレイを保存する時は、やり直しをせずプレイして保存して下さい。
リプレイを再生するときは、再起動してから再生して下さい。
静的変数におそらくバグがあり、このようなバグをかかえています;
かなりの時間かけてバグ取りやってるんですが、なかなか原因がみつけられないんですよね;
ご迷惑おかけしますm(_ _)m

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/14(日) 20:26 [1474]





 遊ばせていただきました! 
管理人さん、はじめまして!プログラムに興味があり、いろいろ彷徨っていてここにたどり着きました。早速DLさせていただいて遊んでおります。
弾幕シューティングは聞いたことはあってもやったことがなく、本日はじめてやってハマってますw
なんだかゲームがうまくなった気分ですw
質問なのですが、このゲームアンインストールってどうするのでしょうか?
まだまだクリアーできていないので、当分先ですが、アンインストーラーが
見当たらないので、どのようにすれば良いかご教授願います。
よろしくお願いいたします。

 
ひもび  ++.. 2008/09/10(水) 00:05 [1467]

 
申し訳ありません、アンインストーラー見つかりました。
本当にお騒がせいたしました〜

ひもび  ++.. 2008/09/10(水) 00:07 [1468]

 
龍神録をプレイしてくださりありがとうございますm(_ _)m
弾幕シューティングのご経験がなければ、かなり難しかったんじゃないでしょうか(汗

データについてはダウンロードページに色々と書いてあります。
コントロールパネルからアンインストールして下さい。
なお、アンインストールしても、セーブデータ・コンフィグデータは消えません。
次回インストール時にまた使えます。

完全に消すためには、さらに、
C\:Program Files\Remical-Soft\
のフォルダを削除して下さい。(デフォルトの場合)

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/10(水) 14:30 [1469]





 EX一部簡易化 
EXの簡易化された部分ですが
1、道中前半 妖精たちのウネウネ弾幕
2、ボルテックス
3、真実の雨で羽が広がる

のみですかね?
これだけでもかなり簡単になったように思います。
でもちょっと道中前半のウネウネ地獄はさびしい気がしますね。



 
醤油  ++.. 2008/09/08(月) 22:59 [1465]

 
後、意識と知識に羽が広がったはずです。
・・・が、ちと確認しておきます^^;

今回雑誌に掲載されるという事で、
なるべくパッと見て「無理」と思わないように変更しようと思いました。

・・しかし、あまりゴロっとは変えたくないので中途半端になりましたが^^;
あのウネウネ弾はちょっと初めてみたらありえなく見えますからね;

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/09(火) 01:03 [1466]





 無題 
開発ソフトは?
 
test  ++.. 2008/09/08(月) 03:35 [1463]

 
開発ソフトは特にありません。
何かのツールやスクリプトを使っているわけではなく、
C言語でDirectXのライブラリであるDXライブラリを利用して作っています。

コンパイラという意味ではVisualStuido2005Professionalを使っています。
詳しくは龍神録プログラミングの館にて紹介しています。
そこには龍神録のプログラムソースを始め、作り方も細かく紹介してありますので、
もし興味がありましたらご覧下さい。

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/08(月) 03:42 [1464]





 雑誌「iP!」11月号に掲載 
四聖龍神録PlusがPC雑誌「iP!」の11月号に掲載される事になりました。

iP! ってのはこんなやつです。↓(これは8月号
http://www.amazon.co.jp/iP-%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%94%E3%83%BC-2008%E5%B9%B4-08%E6%9C%88%E5%8F%B7-%E9%9B%91%E8%AA%8C/dp/B001B7MJ3C/ref=pd_bxgy_b_img_b

セブンイレブンとかならあると思います。
あと本屋のPC雑誌コーナーとか。

雑誌が発売されたら改めてご報告するつもりです。
もし興味を持っていただける方がいらっしゃいましたら、
本屋さんなどで通りすがりにでも是非チェックを(ノ▽`)b

 
管理人 [URL]  ++.. 2008/09/08(月) 00:19 [1462]





 無題 
5週間ぶりのバージョンアップ、お疲れ様です。
さっそくDLしようとしたんですが、DLページが見つかりません。
Zip形式の方も壊れていると出ます。
Lzh形式はバージョンアップされてないようでした。

対応お願いします。

 
木霊  ++.. 2008/09/04(木) 06:12 [1452]

 
すみません、うちADSLなんで、アップロードに20分位かかるんですが、
アップしてる間に待ちくたびれて寝てしまってました^^;

今zipファイル更新中ですが、exeの方は新しくなっていると思います。

でも、内容ほとんど変わってないんで、改めてDLするほどの更新じゃないですよ^^;

アイシャの右に不正な線が入るバグを直したり、
雪ステージが見にくいと言われてきたのでなんとか見易いようにしたり(余計みにくくなったかも・・・)、
アンケートをすぐやってもらえるように最後にメッセージボックスで「はい」押すと自動的にHPに飛ぶようにしたり
後は細かいバグの修正

・・とこれ位です。
更新履歴に書いておいたほうが良いですね^^;

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/04(木) 12:21 [1454]

 
対応ありがとうございます。

>でも、内容ほとんど変わってないんで、改めてDLするほどの更新じゃないですよ^^;

そんなことないですよ。気に入ったソフトなら出来るだけ最新のものが欲しくなりますから。
・・・まだエクストラもファンタズムもクリアできないですし・・・あと一歩なんですけどねぇ・・・

それでは2の開発の方も頑張ってください。

木霊  ++.. 2008/09/04(木) 22:00 [1455]

 
あり難きお言葉・・。
そこまで言われたらちゃんとバージョンアップせざるを得ない!

・・という事でv2.06リリースしました。
何のアイテムを装備しているのか表示されるようになったのと、
理不尽弾幕を少し改善しました。
EXや5面の最後の方でパワー1になるとどうしようも無くなっていた弾幕に対して
羽根を広げるようにしたことで改善しました。

羽根はリリアだけに広げて欲しかったのですが、今更似たような素材を作る体力がないので使いまわし(汗

また、EXで弾が多すぎてわけがわからなくなっていた部分を見やすく修正しました。

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/04(木) 23:28 [1456]

 
v2.05をプレイしている間にv2.06になってるとは(汗

v2.05を一通りプレイした直後なのでもう集中力残ってません(泣
羽根の方は明日に楽しみに取っておきます。
ところで「D」キーを押すとデバッグ用と思しき文字列が表示されますが、
取り忘れたみたいですね。実害は無いので、こっそりと修正お願いします。

それではおやすみなさい。

木霊  ++.. 2008/09/05(金) 01:34 [1457]

 
ありがとうございます。
実はそれはとり忘れじゃなく、
よく重い重いと言われていたので、どこで処理が重くなっているのか
プレイヤーさんの方で確認してもらえるように付けた機能なのです。

以前はよくプレイヤーさんに報告してもらったのですが、
プラスになってから、あちこち処理を軽くしたので、
あまり言われなくなったようで、人知れず残っていますw

もうこの機能は無くしてもいいようですね。
次のバージョンででも取って置きますm(_ _)m

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/05(金) 01:40 [1458]

 
しまった・・。
本来羽根を使わないステージで広げたものだから、そのステージで画像が読み込まれていないorz
しかもラスト弾幕は弾が消えないように変更するつもりだったのにそれもしてない(´〜`;)
明日また修正します;

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/05(金) 02:05 [1459]

 
今さっき、羽根の生えた屍を見てきました。(扇の方も)
画像は使いまわしでも、雰囲気が変わっていい感じですね。
表向きのラスボスですから、あれぐらい迫力(というかハッタリ?)があったほうが「らしい」ですよね。

それではまたエクストラに挑戦してきます。

木霊  ++.. 2008/09/07(日) 00:21 [1460]

 
羽の生えた屍・・。
なんだかこれからの活躍が期待されそうです・・w

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/07(日) 17:06 [1461]





 ゲーム 
初めまして、nicoから見たら、早速来ました、ですが、ゲームを起動したらロード終わるとすぐ落ちる(ウィンドウ消失)、設定のも同じです
もしかしたら、OSはJP以外の駄目でしたか?

 
lalala  ++.. 2008/08/28(木) 06:16 [1447]

 
お返事遅れました。

英語OSに対応したバージョンもございます。
ダウンロードページにあります「>> English OS version <<」をクリックしてください。

管理人  ++.. 2008/08/29(金) 00:30 [1448]

 
自分のOSは英語のOSじゃないので試していない..、ちょっと試したら正常に作動しました、管理人さんありがとう、ご迷惑をかけて
lalala  ++.. 2008/09/02(火) 09:54 [1449]

 
パスを半角にし、恐らくどのOSバージョンにもはいっているだろうと
思われるフォントを使ったバージョンが「>> English OS version <<」です。
表示幅の関係でところどころ表示がおかしくなっていますが・・。

もしよければ参考にさせていただきたいので、何語のOSか教えていただけないでしょうか。

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/02(火) 12:33 [1450]

 
えーと、OSは台湾(TW)のパージョンです、ゲーム的には、多分英語版が原因でしょうか、pathは英語以外の言葉があると、ゲームを起動する時画面が表示されない、ゲームの内容なら...フォントか?参考はこのくらいでいいでしょうか?またなにが必要あったら遠慮なく教えてください
lalala  ++.. 2008/09/04(木) 00:39 [1451]

 
なるほど、台湾でしたか。
今後の参考にさせていただきます。ありがとうございます。

管理人 [URL]  ++.. 2008/09/04(木) 12:17 [1453]





 スローモー? 
初めまして。Ver、1、7ぐらいからプレイさせていただいております。
私のPCは少し古いのでいつもは低スペックモードでやっているんですが、ふと通常モードでやってみると弾速が上がるんですよ。
低スペックモードが0、8倍速ぐらいなんです。
これはいったい?PCに問題があるんでしょうか?
今まで私がプレイしてきたのはスローモードだったんでしょうか。それとも低スペックのほうが標準なのか。
どうなんでしょう?

 
醤油  ++.. 2008/08/17(日) 13:32 [1442]

 
標準なのは通常モードです。低スペックモードはオマケ設定です。

・FPSはいくらですか?低スペックモードでは60FPSなのに、通常モードでは60FPS以上になるということでしょうか?

解決策としては

・モニタのリフレッシュレートを60FPSにする
・グラフィックカードなどのドライバを最新にする

等が考えられます。
ゲーム時のFPSとOSは何でしょうか?

管理人 [URL]  ++.. 2008/08/17(日) 14:02 [1443]

 
OSはXPです。
FPSは通常時は60付近
低スペック時はぶれやすく、弾が多くなると処理が落ちるみたいです。
低スペックモードのほうが高スペック要求されている気が…ww

やっぱり通常時の弾速が標準なんですね。
ということは今までスローな状態でクリアーしていい気になっていたんですねorz
通常モードで一から出直します…

醤油  ++.. 2008/08/17(日) 18:17 [1444]

 
なるほど、そういうことでしたか^^;
弾速は60FPSのものが標準です。
FPSが少ないと「スペック不足です」みたいなログが出てなかったでしょうか?
出ない状態が標準ですm(_ _)m
頑張って下さい^^;

管理人 [URL]  ++.. 2008/08/18(月) 02:45 [1445]

 
なんか今までと比べて弾早くなったな〜と思ったら、最近16bitにしたから軽くなったみたいです。
今までは32bitでたまに処理オチするので命をつないでいたことが判明しました。
だめだ…標準弾速だと一面でもDだ…
おとなしくEASYから出直せということですか…orz

醤油  ++.. 2008/08/18(月) 21:41 [1446]





 \感謝!/\感激!/\雨あられ!/ 
昔々にアメリカのOSでできなかったとかぬかしてた者ですが!
直してくれるとは思いもよりませんでした!本当に本当にありがとうございます。・゜・(ノД`)・゜・。

原因はファイル内の日本語だったんですねぇ

この問題は直らないとずっと思ってましたよ、ホント言葉にならないよ・・・

やっと遊べる!楽しみだーッ!

\感謝!/\従者!/\十六夜!/

 
クレ  ++.. 2008/08/13(水) 23:50 [1434]

 
先日はその件が対応出来ずごめんなさい;
あれから色々調べてみると、フォントとファイルパスの問題だという事が解ったので、
それを改善してみました。
もしうまく動かせることが出来たら教えていただけると嬉しいですm(_ _)m

管理人 [URL]  ++.. 2008/08/14(木) 02:45 [1435]

 
時たま文字が消える(村人会話、ボス会話、スペカ名)以外不具合っぽいものは無いですb

でもゲーム開始して最初に見た言葉が非常にPCスペックが足りませんだったのには吹きましたw

ファンタズムできないよファンタズム・・・
    _, ,_ ∩
  ( ゜∀゜)彡 えーりん!えーりん!
   ⊂彡


クレ  ++.. 2008/08/14(木) 04:09 [1436]

 
むむ、文字がたまに消えるのも結構問題なのでは^^;
管理人 [URL]  ++.. 2008/08/14(木) 12:59 [1437]

 
いや適当に動いてたら直ったりもしてるから大丈夫ですよ(多分
ネトゲとかでもたまに起こる症状なんでPCが悪いんですよ(多分

あとバグでは無いとは思うのですが
敵の判定を1.69倍にしてもレーザーだけは敵グラフィック近くまで当てに行かないと攻撃が当たらないのは仕様ですか?

クレ  ++.. 2008/08/16(土) 03:06 [1440]

 
なるほど、英語OSとは相性が悪いということでしょうかね^^;

後、判定範囲拡大はレーザーには適応されません。
レーザーがあれだけ威力が強いのは、当てにくいというハンデがあってこそ存在出来るものなので、
レーザーには適応されない仕様になっています。

p.s.
記事はこちらにお書きになるつもりだったのかな?と思いましたので、
こちらに移しておきました^^

管理人 [URL]  ++.. 2008/08/16(土) 03:07 [1441]





 管理人様へ 強制終了の件 追記 
追記です。

どうやらWindows Meでは、『セーブデータファイル内にコンフィングデータが在ると100%強制終了する』みたいです。
コンフィングデータを削除すると、大丈夫です。
(当然、コンフィングデータの内容は反映されないので、高いスペックを必要としますが…。)

試しに、もう一台のパソコン(Windows 2000)で同じように試したところ
コンフィングデータが在っても、強制終了は起こらず普通にプレイできました。

この結果から察するに、Windows Meでは何かしらの不具合が生じてしまうようです。

※忙しくなって、なかなかプレイする事ができません。(涙)
時間があるときにプレイをし、感想・及びアンケートに答えたいと思います。

 
ぽる  ++.. 2008/08/13(水) 13:08 [1428]

 

本当にすみません。強制終了について追記です。

環境依存かもしれませんが、
@ラスボスを倒して、エンディングに移行する祭に強制終了。
APHの開始デモで(アイシャの立ち絵が出て数秒後)、落ちました。

ちなみにOSは同じくWindows Me。
何が原因かはさっぱり判りません…。
とりあえずWindows2000のほうで遊びたいと思います。


〜ここから本題〜
時間が取れたので、四聖龍神録Plusを一通り遊ばさせて頂きました。
感想を少し書き込みさせて頂きます。

まず弾幕の綺麗さが印象に残りましたね。オリジナリティ溢れる弾幕が多く
プレイしていて楽しかったです。無理ゲー弾幕もありましたが…。
(怪奇狂乱時計、踊り子の祭儀等。)

次に難易度ですが…。
私は東方Normal,Extraが余裕を持ってクリアーできる程度の能力ですが、龍神録は
Easyでも非常に難しく感じました。
初見は4面ボスで終了、村で「ドレス」と「敵の当たり判定を1,3倍にするアイテム」、「アイテムの取得位置を40ピクセル下げるアイテム」を買い、再挑戦。
4機残してオールクリアー。

アイテムを購入して自機を強化できるシステムは、他のSTGには無い斬新さがあり
良いなと思いました。

EXTRAステージもプレイしてみましたが、無理…。
1度目はボスの第一スペルカードで終了、2回目もボスの「札弾が流れを変えて迫ってくるスペル」で終了しました。

最後に不満に思った点ですが
@アイテムを回収させてくれる時間が少ない。
Aお金が余りにも溜まりにくい。
B耐久スペルの時間が長い。
この3つが気になりました。

フリーゲームとしての質は非常に高く、楽しめました。
これからも頑張って下さい!


ぽる  ++.. 2008/08/13(水) 16:03 [1430]

 
どうも、Meはファイルパスに日本語が含まれているとダメなんじゃないかと・・。
Plusになってから、フォルダ構成がわかりやすいように、ファイルパスを日本語にしたんですが、
それがよくないのかもしれません。
英語OSで起動するときにもそれがバグの原因になりました。
英語OS環境で起動出来るファイルをダウンロードページに追加してあります。
これには全てのOSに入っているであろうMS UI Gothicというフォントを使っています。
一部表記が英語になっており、文字が画面からはみ出したりしている部分もありますが、
英語表記についてはこれから改善していこうとおもいます。
もしこれでうまくいけば、ファイルパスの問題だと限定できるので、よければ試してみて下さい。

管理人 [URL]  ++.. 2008/08/13(水) 18:50 [1433]





 無題 
はじめまして、ピーミンです。
ダウンロードをしていたら途中でダウンロードが終わってしまい解凍してもエラーが起きる状態になってしまいます。
過去ログを見たところ同じような現象になっていた人もいたようですね。
自分のOSはMEだったんで、同じ現象が起こった人たちとは環境が違うようです・・・
少し前にPCを初期化したのが原因でしょうか?
初期化する前はダウンロードして遊べていたので。

ご回答よろしくお願いしますm(_ _)m

 
ピーミン  ++.. 2008/08/13(水) 15:44 [1429]

 
もう1度一通りダウンロードしたら出来ました。
ご迷惑をかけて申し訳ありません。

このレスは削除したほうが良いでしょうか?

ピーミン  ++.. 2008/08/13(水) 17:19 [1431]

 
ご報告ありがとうございます。
また何かあればお願いします。
MEだとぽるさんと同じような現象がもしかしたら起きるかもしれません。
もしそうなったらご報告頂けると幸いです。

管理人 [URL]  ++.. 2008/08/13(水) 18:42 [1432]





 無題 
ダウンロードしてもフォルダの中身がありません
アップローダに行こうとしてもWeb ページがみつかりませんと表示されます
どうすればいいのだしょうか?

 
みょーん  ++.. 2008/08/07(木) 17:55 [1415]

 
「だ」になってしまいました
正しくは「で」です

みょーん  ++.. 2008/08/07(木) 17:59 [1416]

 
はじめまして。
割り込み申し訳ありません。

私も同じ現象がおきます。
ダウンロードしたファイルの容量が0バイトで
ファイルの中身がありません。

ZIPファイルをダウンロードしましたが、Lzhファイルでも同様です。
どうすれば良いでしょうか?

ぽる  ++.. 2008/08/09(土) 13:15 [1417]

 
すみません、しばらく家をあけておりました。
今から確認しますので、少々お待ち下さい。

管理人 [URL]  ++.. 2008/08/11(月) 00:28 [1418]

 
少々変更しました。
どうでしょうか、ダウンロード出来るようになったでしょうか?

管理人 [URL]  ++.. 2008/08/11(月) 00:43 [1419]

 
管理人様、お疲れ様です。
無事にDLする事が出来ました!
実は龍神録を知ったのはつい最近で、そのモデルとなった東方シリーズは
Win版を全てプレイしていますが…。
弾幕STGは大好きなので、時間があるときに少しずつ楽しみたいと思います!!

ぽる  ++.. 2008/08/11(月) 11:21 [1420]

 
何度もすみません…。
先日、DLした龍神録を起動して遊んでみたのですが
OPの村の北の出口から出ると、そのまま強制終了してしまいます。
STG部分に移行しないのです…。
一応村人全員に話し掛けたり、再度DLして試しましたが、同じく終了してしまいます。何が原因でしょうか?
ものすごく変な質問かと思いますが、お答え頂けると幸いです。
OSはWindows Meなのですが、そこが原因でしょうか?

ぽる  ++.. 2008/08/12(火) 11:39 [1421]

 
うむむ・・OSは恐らく関係ないです。
Meでも正常動作するはずです。
クイックスタートで村を飛ばしていきなりSTG画面にいってもだめですか?
EXステージやPHステージ、スペルプラクティスなどはどうでしょうか?

管理人 [URL]  ++.. 2008/08/12(火) 15:38 [1422]

 
管理人様、返信ありがとうございます!

>Meでも正常動作するはずです。
>クイックスタートで村を飛ばしていきなりSTG画面にいってもだめですか?
>EXステージやPHステージ、スペルプラクティスなどはどうでしょうか?

一通り試しましたが、全て強制終了してしまいましたorz

・クイックスタート→難易度を選択した後、強制終了。
・スペルプラクティス→オマケの「没になりし者 壱」を選択後、強制終了。
・EXスタート→選んだ直後に強制終了。
・PHスタート→アイシャの立ち絵が出て強制終了。

上のような感じです。
DirectXも最新ですし、東方シリーズも問題なく遊べます。
一体何故…。
とりあえず、過去ログなどを探って情報を集めたいと思います。
(ExtraとPhantasmって最初から遊べたんですね(汗)。)

ぽる  ++.. 2008/08/12(火) 15:59 [1423]

 
過去ログを探ってみたところ、
「セーブデータフォルダ内に、コンフィングデータが在るとSTG部分に進まない」
というログがありましたので、該当データを削除したところ、
STG部分に移行しました。
ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。

お陰様で解決する事が出来ましたが、コンフィングの内容が反映されないのは
少しキツイかな。(スペック的な意味で…。)

(試しに、再びコンフィングexeで、色々設定してデータを保存し
起動→村の北の出口へ→強制終了 だったので、コンフィングデータが
何らかの悪さをしているようです…。)


ぽる  ++.. 2008/08/12(火) 17:37 [1424]

 
そういえば、以前ご報告頂いた時もMeでの不具合でしたし、ゲームプログラム以外での何かもっと一般的な部分でOSの違いが生じる不具合があるのかもしれません。

その点を踏まえていくつか修正を試みようと思います。

管理人 [URL]  ++.. 2008/08/12(火) 22:04 [1425]

 
DLできました
ありがとうございます。

みょーん  ++.. 2008/08/13(水) 12:18 [1427]





 英語OS版 
英語版の四聖龍神録を作って欲しいという要望があったので、製作中です。
現在リンクが貼ってあるものは、単に英語OS環境で動くようにしただけのものなので、英訳はしていません。
何分量が多いので・・。
http://l.huu.cc/txt/serihu2.txt
こんなにあります^^;

もし完全に翻訳し終える事が出来たらまたご報告しますm(_ _)m

 
管理人 [URL]  ++.. 2008/08/13(水) 06:43 [1426]





 なぜ・・・? 
はじめまして、N@Nと申します
四聖龍神録をダウンロードしようとしたのですが(インストーラー)途中で
ダウンロードのゲージ?のようなものが急激に加速し、20%、もしくは
それより早いころにダウンロードが強制終了され、できたインストーラを開こうとしたら
「C:\users\(略)読み込みエラー」「インストールできませんでした」という文字が出てきます。
のでZipでしようとしたら、ダウンロード中インストーラーと、似た現象が発生し、
解凍エラー
後半部分が欠落した破損ZIPファイル。
(または、書庫ではないのかもしれません)
と、表示されるのですが、どうしたらいいのでしょうか?再起動しても結果は同じでした
使用OSはVista、CPUはIntel Celeron M1,46GHzです

 
N@N  ++.. 2008/07/27(日) 16:09 [1397]

 
ご連絡ありがとうございます。
今出先ですので、家に帰りましたら確認後、ご報告します。
午後9時位までには帰ると思います。


管理人 [URL]  ++.. 2008/07/27(日) 17:43 [1398]

 
回答が遅くなりすみません。
確認したところ実行ファイル、zipファイル共に問題無いようです。
何が原因かよくわかりませんが、他の解凍ソフトで解凍をしてみてはいかがでしょうか。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/28(月) 13:54 [1399]

 
こんにちは。
割り込みすいません。
私も同じ減少が起きます。
解凍ソフト云々ではなく、DLそのものが途中で終わってしまいます。
zipをDLしようとしても同様のことがおきます。

映倫  ++.. 2008/07/28(月) 21:08 [1400]

 
なるほど。。では関係ないかもしれませんが、lzhファイルをアップして見ます。
管理人 [URL]  ++.. 2008/07/28(月) 21:09 [1401]

 
あ、言おうとしたこと言われ(ry
DLが途中で終わりプロパティを見ると、サイズは13.5MBとか、8.3MB・・・
66MBダウンロードされないんです、
もしかしてVistaが原因?

N@N  ++.. 2008/07/28(月) 21:21 [1402]

 
何が原因でしょう・・。
もしlzhファイルもダメなら他のアップローダなどを利用してみようかと思います。
後5分後位にダウンロードページを更新しますので、ご覧下さい。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/28(月) 21:23 [1403]

 
更新完了しました。DLを試してみて下さい。
管理人 [URL]  ++.. 2008/07/28(月) 21:25 [1404]

 
吉祥アップローダにもアップしてみました。
DLページに追加しました。
どうでしょうか・・。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/28(月) 22:28 [1405]

 
私の方でもその現象はよく出ます。というか、最近は99%そうなります。
どうもDL行為におけるサーバへの初回アクセス時になぜか失敗するようで、その場合の私の解決法はもう一回DLする、です。(これで100%回避できています) 最近は必ず二回DLするのが習慣になってます。

ちなみに私もOSはVistaです。ブラウザはSleipnir。
個人的な問題っぽかったのとDLし直せば済むので作者さんのお手間を取らせるまでもなかったので特に報告してませんでしたが、した方が良かったかもしれませんね。すみません。

青野@てすたーもーど  ++.. 2008/07/28(月) 22:35 [1406]

 
やはり私の環境では問題ない・・。
XPの友達に試してもらったんですが、何とも無いようです。
OS依存なんでしょうかね;

初回というのは、バージョンが変わったらってことですか?
PCの電源を入れなおしたらまた「初回」の状態に戻るのでしょうか?

2回DLの件、記載しておこうと思います。青野さんありがとうございます。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/28(月) 23:10 [1407]

 
おおおおおおおおおおおおおおおおおお
吉祥アップローダのやつからDLしたら一発で行けました!!
本当にありがとうございます!!
ゴミ箱には20個以上もの中途半端にDLされた残骸が・・・
でも、これで心おきなく楽しめます!
本当にありがとうございました!!
・・・やっぱりVistaのせいでしょうか?

N@N  ++.. 2008/07/29(火) 12:45 [1408]

 
どうやら個別に症状が違うみたいですね;
私は初回DLでもDL出来ますし、青野さんは2回目でいけるみたいですし・・。
う〜ん、、原因がわかりません・・。
しばらく解決するまでアップローダを使ってみます;

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/29(火) 15:24 [1409]

 
やばい・・・超楽しい、これwwww
こんな時間までやりすぎてしまったwww
明日…今日11:30起きだけどもwww
と、いってもEasyシューターの俺にとっては
EXTRAなんて全然無理でしたがwwww
6個目のスペルでゲームオーバーですがwww

N@N  ++.. 2008/07/30(水) 03:30 [1410]

 
気に入っていただけたようで幸いです^^
EXは製作者自身もわりと気合を入れて挑まないとノー装備ではクリア出来なかったりします^^;
PHは若干EXより難易度は下がっていて、Lightに関してはイージーの延長と言う位置づけなので、プレイしやすいかと思います☆

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/30(水) 03:35 [1411]

 
管理人様!
lzhでDLできました!
ありがとうございます!これからがんばてスペカ集めます〜w

映倫  ++.. 2008/08/01(金) 21:23 [1414]





 無題 
はじめまして、オレンジと申します
四聖竜神録をダウンロードしました。
とても、よくできていて、楽しいです。
これからも、頑張ってください。

 
オレンジ  ++.. 2008/07/30(水) 05:03 [1412]

 
>オレンジさん

書き込みありがとうございます。またプレイしてくださりありがとうございます^^
自分が作ったゲームが人に楽しいと思っていただけることは何よりも光栄です。
次回作の製作も始めていますし、これからも頑張っていこうと思っています☆

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/30(水) 05:05 [1413]





 お久しぶりです^^; 
どうも、ご無沙汰してましたtaku.netです
覚えてないかもしれませんが・・・
私のほうはシューティングがシューティングが行き詰まっちゃったんで
しばらくスパイダーマの名乗り作成ソフトとか作ってましたよ。
ニコニコにアップしたんで探せば見つかるかもです。
まぁ書き込みはしなかったものの、
実はちょくちょくサイトには来てたんですよ。
龍神録のアップデートや技術公開を待ちつつ。
そしたらこの度ついに技術公開されていたので、うれしくなって挨拶しに来た次第です。
これを機にまたシューティングを作り始めるとしようかな。
こんな都合のいいことばかり言うやつですが、応援しているのでこれからもがんばってください!

 
taku.net  ++.. 2008/07/26(土) 03:53 [1392]

 
>taku.netさん

おぉ、お久しぶりです。ニコニコに載せる前から来てくださっていた方ですよね?
確か3月以来ですね。
スパイダーマで検索するとかなり沢山出てくるのでよくわかりませんでした^^;
もしよければ拝見させて下さい☆

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/26(土) 22:41 [1394]

 
興味を持っていただいてありがとうございます。http://www.nicovideo.jp/watch/sm3783440です。
これの前バージョンはこのページで学んだ知識を生かしたDxLib製のものだったのですが、残念ながら削除されちゃいました…
しかしこのソフトを作る気になったのも、Dixqさんのサイトの影響なのでほんとにお世話になってますm(__)m
これからもよろしくお願いします。

taku.net  ++.. 2008/07/26(土) 22:57 [1395]

 
ご紹介ありがとうございます。拝見いたしました。
なるほど、ニコニコの動画作りに使えそうですね。
最近はニコニコも著作権に厳しいのでこういう動画はこれからアップが厳しくなりますね‥。
これからも製作頑張って下さい。
これからのますますのご発展お祈りしていますm(_ _)m

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/27(日) 03:08 [1396]





 PhランクS 
前のが長くなってしまったので新しく立てさせて頂きます。
題名通り再取得致しました。
今回はリプも無事に撮る事が出来ました。
(ミスしたらいったんメニューに戻ってやり直し。
リプ再生の時にはゲームを再起動することで正常に動くのを確認してあります。)

これから動画撮影に入ります。
…けど前の動画とほとんど被るのでラスト付近だけにしようかな〜と考えてますww

[編集追記]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4027905
こちらにUPしました。

 
crisis  ++.. 2008/07/21(月) 03:10 [1379]

 
おおぉ!!
おめでとうございます!!
遅くなりましたが拝見いたしました!
素晴らしいの一言です^^

SS貼り付けによるご報告は四聖龍神録Plus公開以来第一号です。
いや〜これだけプレイしていただいてアイシャもきっと満足して成仏してくれるはずでしょう(ぇ

本当に、ここまで遊んで頂きありがとうございました^^

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/21(月) 23:08 [1385]

 
こちらこそ、避ける楽しみを存分に味わわせていただきました。
ありがとうございます^^

…でもアイシャは成仏させないであげてください(ぉ

正直なところランクSは偶然の産物によるところが多いです。
TrueLastも未だ成功率5%程度ですしww
(現段階では赤針さえ避けられればほかは70%くらいの確率でかわせる状況ですが、
それでもこの成功率です。本当に赤針が怖すぎです。)

http://zoome.jp/crisismax/diary/6/
FullはこちらでUPしました。

crisis  ++.. 2008/07/22(火) 01:05 [1387]

 
3〜4回拝見しましたw
いや〜本当に素晴らしい^^

アイシャは成仏というより、他の形で蘇るかもしれません‥(?)

前半は削除されたのですね^^;
私も製作もそうですが、プレイの方にも精進しますw

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/24(木) 05:32 [1390]

 
前半部分は心無い書き込みが見られたため、
管理人様の気分を害しては申し訳ないと思い削除しました。
こちらのリンクはFull版のみ残したつもりでしたがニコニコ版も残っていましたね…。

前半部分へのリンクURLを消去しておきます。

crisis  ++.. 2008/07/24(木) 20:42 [1391]

 
お心遣いありがとうございます^^;
これだけプレイして頂きアイシャもきっと幸せですw

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/26(土) 22:31 [1393]





 無題 
おまけ弾幕ってどうやって全部だすんでしょうか?
 
虹  ++.. 2008/07/19(土) 18:31 [1377]

 
あぁ、そういえばテスターさんから公開している中身のファイルのバージョンが古いと報告受けていたのを忘れていました・・。
すみません。
今のところあれで全部です。
空欄があるのが寂しいですが・・。龍神録の館で紹介している弾幕でも載せますかねw

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/19(土) 23:38 [1378]

 
ぜひ、えーりん弾幕をやってみたいものです
お願いします

虹  ++.. 2008/07/22(火) 09:18 [1388]

 
不具合修正したヴァージョン2.04.00をアップしましたm(_ _)m
管理人 [URL]  ++.. 2008/07/22(火) 20:01 [1389]





 バグ? 
はじめまして、蒐萃(しゅうすい)といいます。四聖龍神録、いつも楽しく遊ばせてもらっています。
つい最近、バグらしき現象を見つけたので此処で報告させていただきます。村のショップの画面で「滑り込みのスペルの鍵」を購入したのですが、なぜか「悲しみのスペルの鍵」で解放されるはずの「悲しみの中に居りし者」が介抱されていました。これはバグなのでしょうか?調査の程よろしくお願いいたします。

 
蒐萃  ++.. 2008/07/21(月) 21:51 [1382]

 
現象、確認しました。
(私の試した範囲では「一つ」ずれていました。滑り込み鍵→竹取、悲しみ鍵→アイシャなど)
ご報告、ありがとうございましたm(_ _)m

青野@てすたーもーど  ++.. 2008/07/21(月) 22:50 [1383]

 
ご報告ありがとうございます。
修正いたしますm(_ _)m

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/21(月) 23:09 [1386]





 無題 
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3893559
↑TrueLast

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3914934
↑PhランクA

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3952834
↑おまけスペル

の3つをUPさせていただきました。

Phノーミスノーボムはあれから何十回か試していますが取れませんorz

 
crisis  ++.. 2008/07/13(日) 21:12 [1357]

 
テスターさんと既に拝見させていただきました☆
素晴らしいですね!
ただ「えっ!?」ってとこでボム使ってるのはもったいなかったですね^^;
ノーミスノーボム動画期待しています!

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/14(月) 07:56 [1361]

 
試しまくってますがどうも途中で喰らっちゃいます。
投稿者コメントいれてみました。

だれか私より先にS動画あげてくれるの祈ってたりしますww

おまけスペルになぜか「東方」タグがいつのまにか入っていますね^^;
タグは前3つのみ固定してあります。

crisis  ++.. 2008/07/16(水) 15:12 [1368]

 
おぉ、トウコメいいですね^^
マイリス入れさせていただきました。

Sランク目指して頑張っていらっしゃる方を1名存じていますw

恐らく製作者もSは無理かと^^;

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/16(水) 18:12 [1369]

 
ランクB止まりですorz
1ミス1ボム共にTrueLastです。

…といいたい所なんですが、TrueLastで1ミスしただけなんですよ。
ボム使ってないのにカウントされてるんですよね。
初回起動なのでリプも正常に動作して、やはり1ミス0ボムを確認しました。

想定外のバグだったのでここでご報告させていただきます。
(必要あればリプをお付け致します。)

crisis  ++.. 2008/07/17(木) 07:04 [1371]

 
>ボム使ってないのにカウントされてるんですよね。

えぇ・・それは大問題・・。
せっかくよい成績を取られたのに申し訳ないです・・。
しかしランクSをお取りになる前でよかった^^;
「ノーミスノーボムキター!!」
で、画面見たら「ランクA」とかなんでやねん!!
となりかねませんね^^;

今までもそうでした?
先日から全く起きるはずのないバグが報告されていたり、困惑気味(T_T
こちらで確認してみます。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/17(木) 14:45 [1372]

 
いえいえ、一回S取ってるので自分では満足してます。
今回の件もバグ修正のお役に立てればと思い書いたのでお気になさらずに^^

で、こちらで考えられる理由ですが、
「喰らいボムを撃とうとしたけど間に合わなかった」
のが1ミスの原因です。
なのでミス・ボム使用 がほぼ同タイミングで内部処理されたのではないかと考えました。

ちなみにこのバグは初体験ですよ^^;

crisis  ++.. 2008/07/18(金) 02:59 [1373]

 
お初にお目にかかります。
動画サイトで見て、そこから楽しませて貰っています。

>ボム使ってないのにカウントされてるんですよね。
コレなのですが、私自身が上手くないのでよく起きます@@;
くらいボムを押したはずなのに間に合わず死んでしまうことが多々あり
リザルトいくと、なぜか使用されてコトになってたり。。。

この現象が起きてたVerは結構前からです(プラスになる前です
詳しく覚えていないです。そこはゴメンナサイです。

それと追加報告なのですが。
悲しみの中に居りし者?(名前あってるでしょうか)なんですが
極稀? 私はまだ1回だけですが、右下のAAがない時がありました。
クリアしようと何度も繰り帰しやっていたので。うろ覚えですが。。。

横だし失礼致しました。

柊の棘  ++.. 2008/07/18(金) 04:54 [1374]

 
>crisisさん

あ、そうでしたね。いや〜すごすぎです・・。
製作主はまず作るよりSTGの練習をしろと^^;

なるほど、現象が確認出来ないと思ったら、喰らいボムでしたか・・。
確認しておきます。
しかしそれは考えて実装したはずではあるんですが・・。
思わぬところでバグが出ているのかもしれません。

あ、もしかして同時処理を考えてなかったのかもしれません・・。
死んだ1/60秒つまり0.016秒以内に押したらそうなるかもしれません・・。
よく確認しておきます。

>柊の棘さん

プレイして頂きありがとうございます!
上記とかぶりますが、確認しておこうと思います。
ご報告ありがとうございます。

「悲しみの中に居りし者」は、自分が居るところには出現しないようになっています。
自分がそこにいるのに突然そこに弾が現れると初見殺しになってしまうので
その対策です。
なので、少し上の方にいて、1つでも出現させないようにした方が有利ですw

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/18(金) 05:03 [1375]

 
そういえば悲しみ〜って画面左右端にいるとたまに当たらないときがあるんだけどどういう基準なんだろう?

左端から上昇→右端から下降→左端から上昇で運がよければ倒せそう
(まだ最後の上昇が通れたことがない)

とおりすがり  ++.. 2008/07/21(月) 20:23 [1380]

 
と思ったら>>1のリプで取得してるやんけ。サーセン
とおりすがり  ++.. 2008/07/21(月) 20:27 [1381]

 
少々ランダム要素があるので、いつも同じように通れたり、
同じ避け方で避けれるとは限らないかもしれません。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/21(月) 23:06 [1384]





 龍神録プログラミングの館製作中 
四聖龍神録Plusの方、皆様いかがだったでしょうか。

これを見て作りたくなったというアンケート、またはメールでのお問い合わせ、ご要望沢山いただきました。ありがとうございました。

そこで、ライバルを育て、せっかく苦労して作った物をライバルに渡し、今後もし販売した時の自分の利益を減らそうという趣旨で

龍神録プログラミングの館



というものを製作しております。

こちらをご覧頂ければ基本的なC言語の知識と、
基本的なDXライブラリの知識があれば誰にでも龍神録が作れるように
なっていますので、興味のおありの方は是非ご覧下さい。

 
管理人 [URL]  ++.. 2008/07/18(金) 05:22 [1376]





 無題 
初めまして。
ニコニコでたまたま見つけてDLしてやらせていただきましたー。
シューターとしてのLvは東方の妖々夢のファンタズム以外のエクストラは数回クリア、ハードはたぶんノーコンでまともにクリアしたことはどの作品でもない程度のレベルです。

四聖龍神録は一応一通りプレイしてファンタズマもクリアしました。スペルカードはまだ全て取得してませんが・・・東方とは違った弾幕で楽しかったです。
PLAYして最初にちょっと疑問に思ったのは(むかついた)背景殺しが多かった気がします。特に雪・・・背景なのか弾なのかわからない!
あと、自分のビームと相手のビームが直線でいい感じに重なると全く見えずにピチューンするのもちょっと・・・

レベルについてはもっと難しくてもよかったと思います。ファンタズマを3回目にしてクリア、その後クリア安定してしまいました・・・ラストはボマーですがw

それとファンタズマクリア後のエンディングで気になったのですが、(ネタバレにならない程度に書きます)
「えっ・・・」→まばたき→画面が白く→スタッフロール
で終わりなのでしょうか・・・?
なんか腑に落ちないというか・・・
あの後どうなるか?というのはないのでしょうか?それともバグ?

とにかく無料でクオリティの高いゲームで楽しめました。
これからもがんばってください!
ではではー

 
狩  ++.. 2008/07/10(木) 04:32 [1340]

 
龍神録をプレイしてくださりありがとうございます。
ご意見ありがとうございます。
非常にありがたく思っております。

以下自分が直したくないとか、自分が行ってる事が正しい事を通したいとかという気持ちは一切無いということをお断りしておきます。

雪の件は他の方からも何件か同じ事を言われたのですが、
私には全くわからないのです。
弾幕の雪と背景の雪は明るさも形も全く違いますし、
あの形は他で使っている弾に装飾を施しただけで中心の明るさも形も全く同じです。

私が思うに人間工学的な問題が生じているのではないかと思っています。
人それぞれが認識する「色」は2つとして同じであるはずがないように、
この弾の捉え方も人によって様々な認識があるのかもしれません。

もっと解りやすく言えば、赤の色覚異常の人は赤と緑の混合の識別が出来ませんが、
普通、赤と緑の混合ははっきり区別が付きますよね。
今、赤と緑の混合弾があったとして、その人から
「この弾は全然見えないじゃないか」といわれても、
こちらとしては何が悪いのかさっぱりわからない・・といった状況です。

どうも、私自身この弾が見えにくいとは到底思えないのに、
何件か同じように見えにくいとのご意見が寄せられるので、
何とかこの原因を突き止めたいと考えています。
リアルの友達やテスターさんに聞いてもはっきり違いがわかると仰るので
見えにくいと感じる方に何が見えにくいのか、
どのような状態の時に最も見えにくいと感じるのか
教えていただく事が出来ればなと思っています。

もしよろしければ詳しく教えていただけると幸いですm(_ _)m


レベルについては、ホントに設定に苦労しました。
あれだけ何百回と、デバッグやテスト、開発にプレイしていると、どれ位にすればどれ位難しいと感じる弾幕になるのか
さっぱりわからなくなってしまい・・。

そこでアンケート調査をさせていただいたのですが、
ライトでプレイされている方のことも考えるともう少し難しくてもよかったのかもしれませんね。

ビームの件は私もその事を懸念して、ビームが重なった時は、ビームの周りが黒くなるような仕様にしてあるのですが、
まだ見えにくいですよね・・。
東方は何であんなに見え易いのか、もう少し調査してみようと思います。

エンディングはそれで終わりです。
実は私はミステリー好きで、視聴者に答えをはっきり出してしまう映画やストーリーがあまり好きではなく、
今までの情報から最後どうなったのか、視聴者に考えさせる設定が好きなもので、
そういうエンディングにしてみました。
以下ネタバレ防止の為、範囲指定でご覧下さい↓


自分の世界の創造主であるリリアを倒してしまった為、
造りだし、維持している存在を失った世界は消えてしまう事に・・。
その為エンディングで次第に消えていくアイシャがえがかれています。
目をつぶって消えてしまいかけるところまでいきますが、
そこで光が差し込み、アイシャが目を覚ましますよね。
その光は何の光なのか、何故アイシャが生き返ったのかはご想像にお任せしますが、
アイシャが、目覚める、光が差し込む、最後光に向かって進んでいくシーンからしても、
アイシャがバッドエンドを迎えたのではないと推測出来そうですよね。
きっとめでたしめでたしだったのではないでしょうか。


このような設定がお好きでない場合は
「なんだこの気持ち悪い終わり方は!」とお思いかもしれませんが、
アイシャのその後はご想像にお任せいたしますm(_ _)m


今回は龍神録で遊んで頂き本当にありがとうございました。
これからもゲームプログラミングに精進していきますので、今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/10(木) 04:54 [1341]

 
なんという素早い返信・・・

雪についてですが、低スペックモードか何かにして、背景を簡素にしたらかなり見やすくなりました・・・
背景の雪と少し間際らしいのも原因なのかもしれませんね。
あとは、雪の装飾が網状(?)になってて、背景も少し映しているから背景に溶け込んでいるように見えるのかもしれません・・・
3面の真の敵は雪なのだ・・・


エンディングはやはりあれで終わりでしたか・・・
いろいろ考えましたw

TRUELASTのスペルカード名から推測して全ては夢落ちだとか・・・


それではこれからも頑張ってください。

ではでは〜

狩  ++.. 2008/07/10(木) 07:24 [1342]

 
そうですか、もう少し色々人に聞いてみます。
より見えやすい弾になるように修正にしようと思います。

エンディングの件は

スペル名の最初に書いてあるあのカタカナが結構キーポイントです。
というかまんま答えっぽいですが・・。
その意味はスペルプラクティスを見れば解りやすいと思います。



今後雑誌掲載ようの仕様をかためていこうとおもいますm(_ _)m

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/10(木) 14:51 [1343]

 
雪弾
自分もちょこちょこ当たっちゃいますが
多分3面序盤の雪はみんなかわせると思うんです
見にくいのはボス戦で飛んでくるやつで
おそらく雪自体ではなくて周りの他の弾のせいかと
ボス戦では赤や青なんかの目立つ弾が飛んでくるんで
そっちに集中しちゃって背景色に近い雪を認識しづらくなるのでは?
自分も当たる時は急に目の前に現れたような感じで、パッドの振動で気づく事もしばしばです
まあ自分はnotシューターなので見当が外れている可能性が高いですけど

関係ないですけどplusいいですね
無印だと弾消しのときなんかに7FPSぐらいまで落ちたりしてましたけど、そういうのがなくなって快適にできるようになりました

…あとは自分の腕がついてきてくれれば完璧なんですがねorz

そよ風  ++.. 2008/07/12(土) 20:31 [1353]

 
ありがとうございます。
なるほど、確かに他の弾に紛れ込んでいる感じがしますね。
一応大きな弾のグループなので、描く順番が早めなため、他の弾の下にまぎれている感じになっているかもしれません。
まず描画順位から見直してみます。

>そういうのがなくなって快適にできるようになりました

おぉ、解っていただけましたか。
こういう目に見えないところに力をいれても、見た目変わったように見えないところには中々
力を入れたくない気持ちに駆られてしまうのですが、
前回重いといわれたことを受けて色々と計算アルゴリズムを改善しました。
また、背景の描画は今までに比べ3Dになったにもかかわらず、随分軽くなったはずです。
特にボスでボムを撃った時の処理は1/8位まで少なく出来ました。
ボスのエフェクトやボムのエフェクトの解像度を随分さげたのですが、
ほとんどわからない範囲ですよね。
結構「わからないのに、無駄に綺麗にしていた」箇所が多かったようで、
これからもまだまだ修正の余地がありそうです。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/13(日) 14:02 [1355]

 
弾の見やすさ、見にくさについて私も前々から気になっていました。

PCを2台(XPとVista)持ってるので比較してみました。龍神録のバージョンは2.03.01です。
画像はEXの開始直後(左はXP、右はVista)のプリントスクリーンですが、見ての通りXPでは弾が視認できません。
当たり判定はあるので、このあとちゃんと被弾します。
私のPC(XP)では雪弾が見にくいということはないのですが、EX開始直後やNormal、Hard最終章開始直後に「見えない弾」が飛んできます。

雪弾の見にくさの件は、上記のように各PCの環境(画像処理の部分?)が絡んでるのかもしれません。

>狩さん
もしよろしければ、見にくいという場面のプリントスクリーンをUPされてはどうでしょうか?
それで誰もが見にくいと感じるようならPC環境によるものと納得できるでしょう。


>前回重いといわれたことを受けて色々と計算アルゴリズムを改善しました。

軽くなったのは気のせいじゃなかったんですね。
でも処理が重くなる箇所が減ったおかげで被弾する箇所が増えたorz
Plusになる前は、 「弾いっぱい→処理重い→スロー状態→弾避け余裕だぜ」 だったんですけど。
自分の腕が悪いだけなんだよな・・・

sisurface  ++.. 2008/07/13(日) 21:06 [1356]

 
むむ!
これは見難いというか・・・



見えない(汗)




これ完全にバグですね;
しかしこれだけテストプレイしてそのような状況は一度も確認した事がありません・・。
しかも私のPCはXP・・・。
これは毎回そうですか?
インストールが正常に行われておらず、画像ファイルが完全に展開されてない・・なんて事はないです?
こちらでも確認してみようと思います。
どうも、記事から推測するとこの弾だけそのような状況になるみたいですね。

>「弾いっぱい→処理重い→スロー状態→弾避け余裕だぜ」 だったんですけど。

CAVEっぽい「わざとなる処理落ち」もある程度必要かもしれませんね^^;

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/14(月) 05:27 [1360]

 
私のXPではバージョン2.03.01では、起動しなおしたりとか、インストールしなおしたりとか何度試しても視認できる弾は撃たれません。
以前のバージョン1.77でいろいろな症状(今のところ視認できるもの、見にくいもの、まったく見えないものの3種類)が確認されます。(詳細は以下のとおり。)
画像解説
左上:見にくいが、弾が飛んできているのはわかる。
右上:視認可能だが、弾の形状が四角。
左下:非常に見にくい。油断して見逃すと被弾。(画像小さくて見にくいですがうっすら表示されてます。)
右下:見えない・・・。
これは龍神録を起動するたびに変化しているようです。
書き込みNo.1356の画像の右側が製作者様の意図する弾表示だと思いますが、私のXPでは正常に表示されません。
他の弾については何ら問題ないのになんでだろう?

sisurface  ++.. 2008/07/14(月) 11:48 [1363]

 
な、、なんだこれは><
ちょっと驚きました・・。
左上の画像、モニタが汚れてるのかと思いました・・。
なるほど、雪弾ももしこんな変に透けてるというかかけてるというか正常に表示されない弾にだったとしたらそれは見にくいと言われるのも納得です。

いづれも低スペックモードで撮影されていますが、
これは通常モードでも起きる事ですか?

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/14(月) 14:08 [1364]

 
>これは通常モードでも起きる事ですか?

ver1.77@XPでは通常モードでも、低スペックモードでも同じように起こります。見にくさの変化もありません。
(PCの能力上、通常モードがつらいため、低スペックモードで撮影しただけです。)
ver2.03.01@XPではver1.77で起こるような症状の多様性はなく一様に見えないのでそういう仕様だと思って楽しめるんですがw
「見えない弾」ってのもアリかなと・・・

sisurface  ++.. 2008/07/14(月) 21:00 [1365]

 
すみません、テスターからもいくつか質問させて下さい。

1.この現象が起きるのは、粒弾だけですか? 他にも描画がおかしい弾はありますでしょうか?
2.この現象が起きるのは、Extraだけですか?
3.差し支えなければ、dxdiagのSystem Informationの部分の情報を教えていただけますでしょうか?(コンピュータ名などの隠したい情報は隠していただいて結構です)
 スタートボタンからファイル名を指定して実行でdxdiagと入力しDirectX診断ツールを起動、右下の情報をすべて保存ボタンをクリックしてテキストファイルに保存で情報が取得できます。

お手数をおかけしますが、よろしくお願いしますm(_ _)m

青野@てすたーもーど  ++.. 2008/07/14(月) 21:42 [1366]

 
>1.この現象が起きるのは、粒弾だけですか? 他にも描画がおかしい弾はありますでしょうか?
>2.この現象が起きるのは、Extraだけですか?

通常ステージ最終章の開始直後の粒弾でも同じ症状を確認しています。
通常ステージからPhantasmまでひととおり確認しましたが、表示がおかしいのは粒弾だけのようです。しかも特定の色の粒弾だけのようにも感じます。
というのも画像(ver1.77@XP、EXラスト)を見ていただければわかるとおり、正常に表示される粒弾と表示のおかしい粒弾が混在しているのです。
ver1.77@XP:書き込みNo.1363のように複数の表示パターンを確認。
ver2.03.01@XP:EXラストでは何もないところでGrazeしたり被弾したり・・・
          EXラストのばらまき粒弾の、視認できる弾数がver2.03.01@Vistaのときより明らかに少ない。

>3.差し支えなければ、dxdiagのSystem Informationの部分の情報を教えていただけますでしょうか?

URLからどうぞ。参考までにVistaPCの情報も同梱しています。

sisurface [URL]  ++.. 2008/07/15(火) 02:02 [1367]

 
なんという不思議現象・・。
あれからいろんなPCで調べてみましたが、全くこのような状態にはなりません・・。
コードも見直してみましたが、読み込み範囲の座標が違うわけでもなく・・。

システム情報ありがとうございます。
これを元にまた調べてみようと思います。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/16(水) 18:14 [1370]





 無題 
こんにちは。いつの間にかバージョン上がった様ですね、製作お疲れ様です。
Phantasm通常バージョンをやらせて頂き、何点か思った事書いてみます。

全体的に通常弾速が早いのが少し気になりました。ちょっと一息付くとすぐ狩られますね、ちょっとイラっとしてしまいます。
ボスの通常1、2が特に早いですかねー
初速は早く、後は少し早い位の方が気持ちよく避けれます。

ボスの通常弾幕が若干寂しいので、出来ればなにか陣形を組んで襲ってきて欲しいですね。
早い全方位ばかりだと、飽きてしまいます。せっかくスペルが美しいのに、通常とのギャップが悲しいです。
後、すぐ襲ってくる通常が多いような気がするので、ゆっくりとジワジワ襲ってくるタイプも欲しいかなぁと。上らへんで一旦ウゴウゴして、それからゆっくり襲ってくる・・・みたいな感じですかね。

最後の最後。あのスペルには感動しましたw
最後にはっちゃけるのは、プレイしてる方も楽しいですよ。
スペル中盤の隙間が狭い割りに恐ろしいスピードで襲い掛かってくるレーザー?見たいなのが厳しいなぁとは思いました。もう少し隙間広くても良いかな?
後、赤いナイフの連続発射も堪えました・・・ですが、これはこのままで良いと思いますね。
最初がチョン避けで避けれてしまうので、ここらへんはもう少し難易度上げて欲しいですね。

今回は弾が本当に綺麗ですね・・・。ただ、序盤の敵が出すレーザーとワルツで出てくるカマイタチみたいな弾とのクオリティの面でのギャップが激しいので、これらも綺麗にして見たら美しいと思いますよ〜
レーザーはもうちょっと太い方が見やすいですね。今のレーザーは細くて、結構見づらいです。

光と闇の譜旋律の初見殺しレーザーも気になりました。
下に注意?見たいなのが出て、それに気を取られるとグサっと・・・
このレーザーの発射音は必要だと思います。


なんか見返してみたら全然意見纏めらてないですね・・・・すみません。
今回は前回に比べて間違いなくクオリティ上がっていますし、避けてて楽しいですよ〜避けてて楽しいってのは重要ですね。(当たり前だ)
バグ修正等、頑張ってください。これからも応援させて頂きますー

最後に、スペルのリクエストしてみるテスト。
今までの全ボスに、永夜抄のLWの様な美しいスペルを希望してみます。

長文、駄文失礼致しましたー

 
GIL  ++.. 2008/07/04(金) 20:36 [1280]

 
>GILさん
遊んで頂きありがとうございます。
初速の件、了解です。検討を試みます。
通常弾はあくまで休憩用の不必要な弾幕だと言う認識だったので
少しおろそかになりました。もう少し装飾が欲しいですね。

TrueLastの弾幕はちょっと演出を入れようと前から考えていたので、
声の担当さんにもうまく協力してもらえて雰囲気も出せて嬉しく思っています。
龍神録を作る為に340種類の弾幕を作ったんですが、コレに一番時間がかかりました。
お褒め頂けると苦労した甲斐がありました。
ただ難易度は、アンケートを見ても、最後までいけた人が全体の一割程度なので、難しい方向への修正はちょっと無理かもしれません。ごめんなさい。
オマケ弾幕の方で、もっと難しい弾幕の実装をということなら可能かもしれません。
100回位チャレンジしても、クリアできるかどうかわからないような弾幕がおまけに一つあってもいいですね。

譜旋律は弾幕が始まる時間と、発射音に気をつけようと思います。

スペルのリクエストありがとうございます。
LastWordは沢山よい弾幕がありますね。
特にどの弾幕がお好きでしょうか?
ちょっと今自分の勉強の為にですが、東方の妖々夢のファンタズム弾幕をはしから全く同じように
実装していこうと思っています。複雑な計算式を考えないと実装出来そうも無い
弾幕もあるので、よい勉強になるのではと。
ただし、最後の弾幕結界は全く同じ仕様には出来そうにありません^^;
あれはホントにすごい細かい調整が沢山つめこまれてるんだろうなという感じがしますね・・。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/05(土) 20:59 [1287]

 
すみません、アンケート書いて他の方の意見読んでたら間違って更新押してしまい、私の意見が2つも・・・片方取り消しお願いできませんか?
申し訳ありません・・・。

GIL  ++.. 2008/07/07(月) 22:12 [1316]

 
アンケートの方修正しておきました。
LWの方は・・・上にも書いたとおり、唯一弾幕結界は実装は厄介そうです・・。
似たような弾幕は出来るでしょうけど、あの通りになるには、かなり調整が必要そうです。
計算式が複雑なわけじゃないでしょうが、
なんというか、ダーツを投げる時、100点満点付近を狙って90点を取る事は頑張れば出来ますが、
その時投げて刺さった90点のそのダーツがささって出来たその穴めがけて投げてまさに丁度そこに刺せるかといえば至難の業ですよね。
そんな感じです・・。

弾幕制作は私もまだまだ修行が足らないので、修行を積んで挑戦してみようと思います(汗

「いや、コピーを作ってもしょうがない、あれをモデルにオリジナル弾幕結界を作って」ということでしたら、
まだ見込みがあると思いますm(_ _)m

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/08(火) 00:22 [1319]

 
アンケート修正有難う御座いました。ご迷惑お掛けしてすみません・・。

紫奥義「弾幕結界」はそんなに実装難しいのですか・・・。
確かに同じちっさい穴にダーツを刺すのは非常に難しいですね。
私個人では、少し位違ってても【同じ雰囲気】が醸し出されていれば良いと思います。(そっくりに見せるという点を重視する場合ですが)
「すごいそっくりだけどなんか違うような・・・」よりは「少し位置違うけどそうそう、こんな感じ」の方が良いですよね。
まぁ私はプログラムも出来ないくせに喋ってプレイする事しか出来ませんが・・・。
体に無理しない程度にがんばってください。
後、できれば鱗弾も実装して欲しいかなぁと。あの弾が出るとなおさら妖々夢している感じになりますので・・・。
ではでは〜

GIL  ++.. 2008/07/08(火) 16:53 [1326]

 
鱗弾というのは、既に実装しているこの弾とは違うのでしょうか?

弾幕結界は全く同じというわけには行かないと思いますが、やってみます。
あ、もう一ついい例えがありました。
今バケツにペンキが入っていて、それを大きな紙の上に思いっきりぶちまけて、
その形を芸術とする、絵の表現があったとします。
ZUNさんがぶちまけて、出来たその絵に似せようとしてバケツを紙にぶちまける事はで来ますが、
ペンキの雫一滴に至るまで、全て同じ形にぶちまける事は至難の業ですよね。
そんな感じ(もういいか^^;)

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/09(水) 00:34 [1329]

 
こんばんは。

あれ?鱗弾あったのですか・・・。私の見落としかな、すみません。
ちょっと探しにプレイしてきます。

他の人が作った音楽を耳コピして作り直すみたいな感じですかね?
同じ音楽を作ろうと思ったら至難の業です(ry
頑張ってるんだけどなぁ・・・

GIL  ++.. 2008/07/13(日) 22:04 [1358]

 
そうえいばファンタズムには使ってないですね。
ファンタズムにはオリジナル弾をいくつかいれたので、以前作ったのはそこまで使いませんでした。
通常ステージにいくつか入っていると思います。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/14(月) 07:59 [1362]





 無題 
ちょっと気づいたんですが、Phの「混沌たる夢世界からの脱出」に絶対安全地帯ありません?わざとなのかどうかはわかりませんが、一応言っておきます。
 
小町胃胃胃  ++.. 2008/07/10(木) 16:30 [1344]

 
すいません、↑無くなってました。ボツ壱になってた
小町胃胃胃  ++.. 2008/07/10(木) 16:46 [1345]

 
四角弾は当たり判定範囲を広くするとストレスがたまるが、狭くするとすり抜けOKになってしまうというジレンマがあり、
かつラスト2連ちゃん耐久があるのに、あそこに耐久があるとテンポが悪くなるという理由からボツになりましたm(_ _)m

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/10(木) 17:15 [1346]

 
仰りたいことを理解しました。確かに・・・。
ご報告、ありがとうございましたm(_ _)m

>Dixqさん
今からレポートで送ります。(掲示板での返信不要です)

青野@てすたーもーど  ++.. 2008/07/14(月) 00:56 [1359]





 Phantasm開始前に落ちます 
初めまして。
く〜はくさんの所で紹介されていたのでプレイした者です。
STGの実力は、
妹様の最終スペルで同士討ち
藍様は倒せてもゆかりんがたおせない
不死の人間は倒せる
そしてどちらかというとCAVE系のSTGを主にプレイしている(2週目に入れない)程度です。

本題ですが、こちらの環境では、Phantasm開始前のデモで、100%強制終了してしまうようです。
添付画像のアイシャが口を開けた瞬間落ちてしまいます。
また、スキップしても、1回目以降は落ちるようになってしまいました。
不具合を発見したバージョン v2.01.00〜v2.03.01
(始めからExtra等がプレイできる初回限定版)
試した設定変更 声あり→声なし 効果なし

PC構成
OS WinME
メモリ 768MB
HDD 40GB 2台
VGA RADEON9800PRO VRAM128MB
サウンド オンボード(AC97)

この問題は、OSに依存している可能性が強いと考えられます。(Win200、XP、Vistaでは発生しない?)
この問題以外では、今のところ不具合は見つかっていません。


ちょっとした質問なのですが、
まだExtraをクリアしていないのですが、ExtraとPhantasmのストーリーは時間的に繋がっているのでしょうか?
(あまり話を飛ばしたくないので)
喰らいボム受付時間1.5倍のアイテムの効果が、Extraで感じられないのは、それだけ元の喰らいボム受付時間が短いということでしょうか?

 
飛翔  ++.. 2008/07/10(木) 21:34 [1347]

 
>また、スキップしても、1回目以降は落ちるようになってしまいました。
これに関する追加報告です。
1度でも、開始前デモをスキップしてでもPhantasmプレイすると、
それ以降、STGパート(全て)に入った瞬間落ちるようになってしまいました。
OSを再起動しても直らないという最悪の事態に…

飛翔  ++.. 2008/07/10(木) 21:44 [1348]

 
一応98以降のOSなら対応出来るはずなのですが、
家にVistaとXPしかないので、確認はしていません。
ランタイムはきちんと入っているでしょうか?
http://l.huu.cc/sr/kankyou.html
もしランタイムが入っていなければ必要環境欄にあるランタイムをインストールして下さい。
でも起動出来るのなら別の理由かもしれません・・。
後はグラフィックボードのドライバが最新でない可能性があるので、
ドライバの更新を行って下さい。
RADEON9800PROはそんなに古いVGAじゃないと思うので、十分対応出来ると思います。
それでもダメなら、どうすればよいか考えて見ますのでご連絡下さい。

また、PH以外は正常にプレイできたと言うことでよかったでしょうか?
PHのOP、ゲーム画面ともに、3D関数を使っている為どうもそれが作用している可能性があります。
しかしきっとセーブデータも関係ないのでしょうから、再起動以降もプレイできなくなったというのは
意味不明ですね・・。

Extraはストーリー的に繋がっています。
ただしEXをクリアしないとPHが見れないのでは、あまりにも少数の人しか見れないので、
最初からPHが出来る設定にしてあるという・・。
PHはEXより若干ながら簡単になっています。

喰らいボム受付時間はハードレベルと同じです。
通常ステージでハードで遊んだ時と同じ受付時間になるので、そちらで確認してみて下さい。
答えをいってしまうと、アイテム無しで受付時間は1/6秒です。
アイテム1によって1/4秒、アイテム2つ目によって3/8秒になりますから、
そこまで目に見える大幅な違いはありませんが、
体感的には結構違うはずです。
一方イージーはその2倍の時間ですから、アイテム2つ持っていたら1秒近くまで受け付けることになりますし、かなり違いはあるはずです。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/11(金) 03:44 [1349]

 
>STGパート(全て)に入った瞬間落ちるようになってしまいました。
これの原因は、意外な所にありました。
「設定.exe」で生成される「コンフィグデータ.dat」が存在すると、STGパート自体がプレイできないようです。
該当データを削除した所、一応STGパートはプレイ可能になりました。
やはりOS依存でしょうか。

ただ、相変わらずPhantasmデモでは落ちるようです。
ステージ中のボイス再生は正常に行えますが…
(そういえば、v2.01.00では、設定.exe自体が起動できなかったような…)

一応ランタイムのインストールを行いましたが、コア部分以外の、ごく一部のファイルがバージョンアップしただけでした。
また、VGAのドライバは最新(Win9x、Me用の最終バージョン)だと思います。

飛翔  ++.. 2008/07/11(金) 15:17 [1350]

 
調べてみたところRADEON9800PROの対応APIはDirectX9.0とあり、全く問題ないです。
ランタイムもドライバも正常で、OSも対応しているのに動かないとなるともう原因がわかりません・・。

これ以上私にはわからないので、ライブラリ製作者様のHPでこの件でどう対応すればいいか質問させて頂きました。
何かアドバイスが頂けるかもしれないのでしばらくお待ち下さいm(_ _)m

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/11(金) 15:35 [1351]

 
追加報告です。
先程Phantasm lightを1発クリアしてきたのですが、
リザルト画面→[Clear]表示後に、次に進もうとしたら落ちました。

>RADEON9800PROの対応APIはDirectX9.0
確か、RADEON9800PROの頃は、9.0対応といっても、まだ「9.0b」の時代だったはずなので、
9.0cに対しては微妙かもしれませんね…

飛翔  ++.. 2008/07/11(金) 16:05 [1352]

 
ありがとうございます。
あれから少しプログラムコードを変えてみました。
手元にMeの環境を用意して試してみようと思います。
結果が出たらご報告いたします。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/13(日) 13:54 [1354]





 無題 
ダウンロードのページにある「修正パッチ」のとこをクリックしても「ファイルが見つかりません」となるのですが…
 
菜奈氏  ++.. 2008/07/09(水) 22:22 [1338]

 
リンクミスでした。
修正しました。ご報告ありがとうございます。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/10(木) 02:22 [1339]





 DL 
はじめまして。
Plus以前楽しく遊ばせていただきました。
そして今回もDLしようとしたのですが何回DLしても読み込みエラーになります。Zipもファイルが無効ですというエラーがでるのですが、どうすればよいでしょうか?

 
とくめい  ++.. 2008/07/08(火) 22:40 [1327]

 
先ほど確認しましたが、正常にDL出来るようです。
ちょっとゴミゴミしているので、DLページを整理してみようと思います。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/09(水) 00:35 [1330]

 
こんにちは。
説明不足でした。正確に言うとDL出来ないのではなく、インストールが出来ません。
zipも同様です。
私の説明不足でいらぬ世話を焼かせて申し訳ありませんでした。

とくめい  ++.. 2008/07/09(水) 14:08 [1336]

 
インストール出来ない場合のためにzipファイルの配布をしています。
zipファイルはインストーラでは無いため、インストールは出来ません。
解凍して出来たフォルダにある実行ファイルを直接実行してください。
zipファイルが解凍出来ない場合は、ダウンロードが正常に完了していない可能性があるので、もう一度ダウンロードしなおしてみてください。

それでも出来ない場合は他の解凍ソフトをインストールしてみるとか。

それでもなお解凍出来ない場合は、また御連絡ください。

管理人  ++.. 2008/07/09(水) 14:16 [1337]





 error 
今、ふとプログラムの追加と削除を見てると
なぜか四聖龍神録Plusが2つあったんです。
ちと気に入らないので一通りバックアップしてから削除してみたんです。

そしたらプログラムの追加と削除の項目から1つは消えましたが
2つ目はエラーが出てしまい、プログラムの追加と削除の項目から
消せなくなってしまいました。

最インストールを試しても、やはり片方しか削除出来ません。
どうにか消しちゃう方法は御座いませんでしょうか?
プレイに支障は無いですが、私の性格上許せないもので・・・('';
エラーのjpg画像を添付しておきますね。

解決策ありましたら宜しくお願いします。

ちなみにOSはWinXP HOME SP2です。

 
DUO  ++.. 2008/07/08(火) 23:13 [1328]

 
すみません、原因は不明なのですが、消す事は出来ます。
レジストリの登録などはしていないので、ショートカットと本体の削除さえすれば完全に消えます。
ショートカットは全てのプログラムに表示されるショートカットと、デスクトップに表示されるショートカットの2つです。
後は「C:\program files\Remical-Soft\」にあるデータを削除すれば完全に消えます。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/09(水) 00:42 [1331]

 
仰る内容で確かにファイルは消せるのですが
「プログラムの追加と削除」の中にある龍神録の項目が残りませんか?
この子が消えてくれないのです。

DUO  ++.. 2008/07/09(水) 01:13 [1333]

 
連投すみません。
「窓の手」で取り合えず削除しておきました。
返信有難う御座いました。

DUO  ++.. 2008/07/09(水) 01:19 [1334]

 
ご報告ありがとうございます。お手数おかけしましたm(_ _)m
管理人 [URL]  ++.. 2008/07/09(水) 03:37 [1335]





 無題 
VerUP時にこちらもおまけプラクティスの取得履歴がずれているのを確認しました。

Ver2.02.00でノーミスノーボム達成したけど動画撮ってなかった…
練習プレイしてたらそのまま成功するとは思わなかったんで^^;
(特にラスト。 2/74 なんて絶対運が味方したとしか思えない取得状況。)
証拠にはなりませんが画像を添付します。
Phスペル全て赤でGET(道中でGET)しています。

なのでその後これ録画しました。TrueLast動画です。
取れるまで根性で録画しようと思ってたら意外にも2回で成功。
なんとなくコツつかめました。特に動いてはいけないタイミングの見つけ方。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3893559
まずいようでしたらおっしゃってください。削除いたします。

そして書き込みに来た時にVerUPされてて俺涙目orz
更新確認してなかった…。

 
crisis  ++.. 2008/07/08(火) 04:43 [1321]

 
おぉ!おめでとうございます!
もし、ゲームを始めて1回目のプレイでしたら、リプレイは正常に再生されると思いますので、
試してみて下さい。
バグの多いゲームですみません(汗

初回だけ正常に記録されるとか、絶対どっかで変数が初期化出来てないんだと思いますが、それが未だに見つからずorz

ノーミスノーボムは製作者自身頑張っても出来るかどうか不明です^^;
今までまだ報告されていないので、素晴らしい偉業だと思います。
じゃ次はファンタズムルナを制作しt・・(ry

ニコニコの方は全く構いません。むしろ龍神録のプレイ動画がニコニコにあることを嬉しく思います。
ありがとうございます。

>そして書き込みに来た時にVerUPされてて

むむ、ショップの価格改定の件でしょうか??
多分それ以外は大した修正は入っていないと思われますm(_ _)m

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/08(火) 04:56 [1322]

 
2つめのスペカで被弾してしまい、
その後の座標がずれているためそのままゲームオーバーでした>リプ
何回試しても同じ所で被弾します。

VERUPさせて再びラストだけプラクティスでトライしたら4/100になりました。
他は(まだアドリブ避けが多すぎですが)見通しが立ったので
暇が出来た時に再び挑戦させてもらいます。

作者様のムービーではノーミスノーボムだとクリア評価が「?」でしたが、
私がやった時は「S」でした。(残機8)
お金は作者様のムービーと同じくらい(2000程度)貰えてました。
TrueLastのほんとに最後のところだけ処理落ちが出てしまうのがうちのパソコンの限界><

crisis  ++.. 2008/07/08(火) 06:00 [1324]

 
ランクが?になるのはこちら独自の仕様です。
PVを取るために、どんなに被弾しても残機6、ボム0、被弾0、ランク?になるようにしてありました。
今後もしSを狙う方が、せっかくとっても「これPVで見たし新鮮味ないな」とならないように考えました。
実際あれを撮影したときは2ボム0ミス位だったと思います。
ランクSは私もなかなかとれないです。
作るのが好きなのとプレイがうまいのは全く関係ないようです^_^;

管理人  ++.. 2008/07/08(火) 06:18 [1325]

 
ノーミスノーボムすげー( ̄□ ̄
なにより、たったそれだけしか挑戦してないのにあっさり取ったことが・・・。

ともかく、おめでとうございます〜( ̄▽ ̄


青野  ++.. 2008/07/09(水) 01:09 [1332]





 無題 
バグ報告です

v2.02.01からv2.03.00にヴァージョンアップした際、データの一部が正しく
引き継がれて無いようです

リリアを突き詰めし者の弾幕を追加・挿入したので、オマケプラクティスの
順番が一つずつ繰り下がってますが、挑戦回数などのデータは繰り下がって
ない為、それ以降のスペルにおいて取得状況が正しいものになってません

自分の場合、「感謝の気持ちを持ちし者」を取得していたのが
「芸術を心得し者・弐」を取得したことになっていて
「没になりし者・弐」に7回挑戦していたのが0回になっています

 
木霊  ++.. 2008/07/07(月) 03:03 [1299]

 
ご報告ありがとうございます。

こちらで確認しようとしたのですが、
何度試してみても、そうならないようです・・。
一応こちらで試した結果を提示します。

v2.02.01


v2.03.00に変換後


これだけ見ると、正常に引き継がれているように思われます。
一応テスターさんの方でも確認して頂きましたが、確認出来ませんでした。
何か教えていただいていない特殊な場合が存在するか、
教えていただいたバージョンが違うか・・。
(念のため2.02.00でも試しました)
何か別の原因が考えられますが、いかがでしょうか?

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/07(月) 03:36 [1300]

 
上のSSで違うとこのバグ発見しました^^;
0/0になってるのに黄色になってますね、、、。
原因がわかったので直しました。ありがとうございますm(_ _)m

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/07(月) 03:52 [1301]

 
すみません

黄色文字になっているのでそう勘違いしていただけかもしれないです
(データはちゃんと繰り下がってるけど文字色を見てそうなっていないと思った、という)

毎回バックアップを取っていないので、バージョンをまたいでる時は
再現できるかの検証が出来なくて、若干不確かな報告になってしまいました

本当にすみません

木霊  ++.. 2008/07/08(火) 01:04 [1320]

 
いえいえ、ご報告に感謝いたします。

今回はインストール形式で上書きされるので、前の状態に戻せないですものね。
今後この件も考慮して、バグチェックしようと思います。
ありがとうございました。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/08(火) 04:58 [1323]





 無題 
 テスト週間も終わり、掲示板を久々に掲示板を覗かせてもらったら、既にスペカコンプされてる。゜(゜´Д`゜)゜。

 負けじと自分もコンプ、ランクC↑目指します!!!

管理人さんに質問なのですが、PH実装されたばかりのデータって残ってますか??【夢世界の崩壊と終焉】難易度修正されていないのをプレイしたくなったのですが・・・。

 
kuraizeru  ++.. 2008/07/06(日) 23:42 [1297]

 
テストお疲れ様でした!
今度は私が忙しくなってきた今日この頃です(_ _||)

実装した頃のデータはもうありませんが、別に当時と全く同じ弾幕に修正しなおす事は可能ですよ。
もう既に十分難しいので、高難易度版の需要は無いだろうと考えていたのですが、
もしご希望ならばオマケプラクティスに修正前のバージョンを追加しましょうか?
どうせならテスターさんに忠告受ける前のムリゲー状態にして(w
オマケには一つ位クリアできたら奇跡な弾幕あってもいいですね。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/07(月) 05:21 [1304]

 
すいません。圧縮ファイル残ってたのでできました・・・。
もしよかったら今後Ver.Upするときに追加してくれるとありがたいです!!

修正前で0秒までいけました!!ww(最後死んだ・・・。
一回一回動画撮ってあるので0秒は残してあります!!!もし、よかったら見てほしいですww

kuraisuto  ++.. 2008/07/07(月) 14:07 [1305]

 
おぉ!取れましたか。素晴らしい。・・ってあれ?
ラスト0秒で死んでしまったということですか^^;
実は修正前の弾幕は制作主ですらあまり取れません(ぇ

>もし、よかったら見てほしいですww

おぉ、是非拝見させて下さい^^

公開前の製作段階バージョンはもっと鬼畜でしたよw

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/07(月) 14:22 [1306]

 
ラストの文字の部分であわてて死んでしまうんです;;

えっと、ムービーうpの仕方分かんないですけど〜・・・。
アドレスの方にメールいただければ画質悪いですけど送れます。

>公開前の製作段階バージョンはもっと鬼畜でしたよw

是非次回Verに追加していただきたいです!!!

お忙しいと思いますので、どうか無理をせずに頑張って下さい!!!

kuraisuto  ++.. 2008/07/07(月) 15:50 [1308]

 
連続失礼!!!
取れました!!!!
SS貼ります!


これってまだ、本番取れた方いませんよね??今度狙ってみます!!

kuraizeruとkuraisutoは同一人物でお願いします^^;ハンドルネーム二つ使ってるのでミスしました。

kuraisuto  ++.. 2008/07/07(月) 17:44 [1309]

 
おぉ!おめでとうございます!!
一応修正前の段階でも、クリア報告は何件か受けていますが、SSの投稿は初めてです。
(テスターさんの偉業は除く

画質のよい状態で動画にするなら、まず

dxtoryで撮影する → ムービーメーカーでwmvにする

がよいと思います。dxtoryは最近見つけたキャプチャソフトですが、
処理は軽いし画質は生(圧縮無し)で保存されるので、完璧画質で保存できます。
その代わり20ギガとかになりますが^^;
XPのムービーメーカーだと何故かかなり画質は劣化しますが、
ビスタのムービーメーカーなら良い画質で保存できます。
保存時にビットレートが指定できるので、お好きなビットレートにすればいいと思います。
だいたい640x480サイズにおいて、1500kbps(1.5Mbps)だとかなりキレイに見え、
容量を気にするなら1000kbos位でもOKかと思います。

もし公に公開してもよいデータならアップローダを利用するといいと思います。
例えばこことか

http://a-draw.com/up/

もし公に公開できない動画でしたらこちらにdixqhp@gmail.comアップロードしたURLをお送り下さい。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/07(月) 18:39 [1311]

 
ありがとうございます!!!

丁寧にどうもです^^
容量がきついので、dxtoryは断念します;;

えっと画質はどうかわかりませんが、1631にうpしました!
DLKeyは【1111】です!

お時間の空いたときにでも見てください!!

kuraisuto  ++.. 2008/07/07(月) 19:40 [1313]

 
動画拝見しました。
確かに!
難しいバージョンでのクリアおめでとうございます^^
画質は十分高画質ですね^^;

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/07(月) 20:34 [1314]

 
拝見ありがとうございます^^

何回もやってるうちにコツつかめてきたので本番行って見ます!
(ついでに投下!

kuraisuto  ++.. 2008/07/07(月) 23:16 [1317]

 
おぉ、段々調子出てきましたね!
是非オール赤目指してくださいw^^

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/08(火) 00:18 [1318]





 無題 
いきなりすいません
要望なのですがインストーラーでデスクトップやスタートメニューに
ショートカットを作らないという設定は追加できないでしょうか
個人的にはデスクトップにはアイコンをほとんどおかないので毎回消しています
ですが毎回となると大変なので是非設定が欲しいところです

それと前回のようにアップデート用の軽量ファイルがあるとなおいいです
毎回あの容量は大変なので…

 
maruju  ++.. 2008/07/07(月) 19:25 [1312]

 
わかりました。ではインストーラの設定を少し変更しようと思います。
また、本体のデータ変更が無い時は修正パッチのみの配布を致します。
ご要望ありがとうございます。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/07(月) 20:36 [1315]





 無題 
はじめまして。
Ph無事クリア出来ました。
私も同じくVer2.00.00でのラスト弾幕が相当厳しいと感じました。

http://zoome.jp/crisismax/diary/4
こちらにPhノーミスクリア動画置かせていただいております。
(ノーミスですがボムは7回使用してますww
ご不満でしたらおっしゃってください。その場合は全削除します。)

管理人様の方でOKがもらえたら
場合によってはニコニコにもUPするかもしれません。
過去手を出したSTGは
http://www.nicovideo.jp/mylist/7065456
こんな感じです。

 
crisis  ++.. 2008/07/01(火) 05:29 [1262]

 
>crisisさん

龍神録をプレイしてくださりありがとうございます^^
動画拝見しました。
おぉ、ノーミスすばらしい!
さすがに最後は厳しいですね^^;
v2.01で若干簡単な方向に修正しました。
今週中は弾幕の調整を続けていこうと思っています。
基本的に私は、難しい方向の調整はしたくなく、ある程度の難易度にしておいて、調整が必要なら易しくする方がいいと考えています。
例えば、もしラスト弾幕が最初簡単で、みんなラストは簡単だという印象がついているのに、
後から難しくなってやっとの思いでクリアしても、全然評価してもらえないということが起きる可能性がある為です。

ラストだけはある程度の難易度を保とうと思っていますが、
多くの人が楽しめるレベルの設定を追及していこうと思っています。
(といっても、ころころ弾幕が変わってはいけないので、今週中に固めたいと思っています)

ニコニコへの投稿は今日か明日、PVをアップしてみようかと思っていますので、
もしもよければ明後日以降ご投稿頂けたらうれしく思います。
アップ次第、ご連絡差し上げます。

p.s.
crisisさんのお名前はあの3Dゲームのクライシスからきてるのでしょうか?
先日購入して遊んでみました。おもしろいですね☆

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/01(火) 19:30 [1263]

 
私の取得状況です。
スペクタルズワルツはうまく誘導させて回避安定させましたが、
動画ではあせって終盤ガチ避けしてしまってます^^;

弾幕難易度修正は、確かに下げていく修正方向がいいですね。
「昔簡単だった時に取ったんじゃない?」
って思われるのは確かにプレイヤー側にとっても嫌な感じがすると思います。

ニコニコの件について、了解しました。
多分管理人様の方でUPするのだろうな〜と思いUPを控えていました。

私は東方含め、弾幕系のSTGをやっているのですが、
ニコニコの動画集を見てもらえばわかるとおり、
あまり有名でない(or有名ではなかった)作品を好んでプレイしています。

「有名ではない」が「結構面白い」作品があるので、
それをいろいろな人に知って欲しいと思っています。
(で、UPについてのお話を書かせていただきました。)

東方二重極はプレイしましたが、
実は「フタエノキワミ」については、元動画見てないので知らないですしww


crisisというHNは大学時代にレポートに追われていたときに思いついたHNです。
そのまんま「危機」という意味のみで深い意味はありません^^;

crisis  ++.. 2008/07/02(水) 02:33 [1264]

 
>crisisさん

確かファンタズムライトのプレイ動画がリリース直後にアップされていましたが、
あれもcrisisさんのアップされたものでしょうか?
色々プレイしてくださりありがとうございますm(_ _)m
一緒に開発した(というか横で口出してただけのw)友達と、何度か拝見させていもらいました^^

ニコニコの件のご配慮感謝します。
一応PVは既に出来ているのですが、何故かwindowsムービーメーカーで出力すると画質が荒くなってしまうので、現在試行錯誤中・・。
今日の深夜位にアップしようかと思っています。

黄昏酒場いいですよね。すごく出来がいいと思います。
まぁプロジェクトチーム的に当然でしょうが・・。
クオリティの高いゲームを作ってるサークルの作品に近づけるよう頑張りたいと思いますm(_ _)m

>>crisisの名前の件

まぁ良く考えてみたら、別にあのゲームの名前のほかにもいろんなタイトルに使われていますね^^;
最近Crisisの画質に感動したので、ちょっとCrisis=3Dゲームという印象がついてしまっていましたw

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/02(水) 16:10 [1265]

 
ちょっと色々手間取っているので、ニコニコへのアップは木曜日の26時位にしようかと思いますm(_ _)m
管理人 [URL]  ++.. 2008/07/03(木) 03:16 [1266]

 
参考までに。
私はDxRecで撮った後、XviD変換(+LAMEmp3)
でその後Riva Flv EncoderでFLV変換 の順です。
single passでもあのくらいの画質は維持できました。

ムービーメーカーは強制終了多いので避けてます。

>確かファンタズムライトのプレイ動画がリリース直後にアップされていましたが、
>あれもcrisisさんのアップされたものでしょうか?
私は四聖龍神録は現時点で「crisisの動画」のHPとmixiにだけUPしているので、
そこの動画だったら私プレイです。
他の場所で見たのならきっと違う方のプレイだと思います。

>ちょっと色々手間取っているので、ニコニコへのアップは木曜日の26時位にしようかと思いますm(_ _)m
了解です〜。
というより、UP終わったの確認してからUPすると思いますが、
「東方二重極」の方で知り合いから無茶な注文つけられたので
今そっちに必死だったりしますww
(「AOCでクリアしろ」というお達し。)

UPするとしたらVer2.00.00のものをそのまま になる可能性が高いです。

crisis  ++.. 2008/07/03(木) 15:59 [1267]

 
ありがとうございます。
XviDに変換した方がflvにした時の画質があがるのでしょうか??
強制終了は多いですね〜・・・ホントに・・。
マイクロソフトの製品はなんだかんだで信用出来ない物が多いですね;

時間のある時、是非動画全て拝見しようと思いますw^^

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/03(木) 23:41 [1270]

 
> ありがとうございます。
> XviDに変換した方がflvにした時の画質があがるのでしょうか??
圧縮率+ギリギリの画質を吟味した結果だったりします。
お世辞にも画質はいいとは言えませんけどね^^;

例の「AOCクリア」は成功して龍神録Phに取り掛かったのですが
1ミス2ボムでランクCが限界…
↑全てラストの弾幕です。そこまではノーミスノーボムでした。

しかも動画に撮ってなかったからUPできない状況ですorz
(リプレイがまだ完璧ではないと書かれていたのに動画撮るの忘れてました。)
でもさすがPh。ランクCでもそこそこお金入りますね。

crisis  ++.. 2008/07/07(月) 15:34 [1307]

 
私も今回PVアップする際に色々高画質について調べたのですが、
どうがんばっても
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2663475
こんな画質にはならない・・・。
誰かがアップしてると言うことは、この画質で投稿することが出来ると言うことなのでしょうから方法はあるんでしょうけど、
一体どうすればここまで高画質になるのか;

私のPVもあれで映像750kbps,音楽48kbpsなので、ビットレートの問題ではないはずなんですよね。
dxtoryでキャプチャしているので、元の画質の問題は全く無いんで、変換が原因なのでしょうが、
途中にwmvを挟んでいるからでしょうか。
何かとこのマイクロソフト独自の拡張子はくせものですね^^;


管理人 [URL]  ++.. 2008/07/07(月) 18:31 [1310]





 無題 
はじめまして。いつも楽しませてもらっています。
ファンタズムを残機0パワー1というギリギリの状態でクリアしました。
クリアした後ノーショットやってみましたw
ライトの方ですけどね(汗
道中があんなにきつくなるとは…w
とりあえずクリアできましたwスターマインとかでグレイズ稼ごうとして無駄に被弾しました(汗

更新を楽しみに待っています。

 
D  ++.. 2008/07/05(土) 17:46 [1283]

 
>Dさん
遊んで頂きありがとうございます。
おぉ、クリアおめでとうございます!
今まで「まぁクリアはわりかし、出来るかな」と調子にのっていて、
あ、そういえばアイテムフル装備だったと思い、昨日全部外してやってみたら、
かなり難しく感じました^^;
どうも制作主はアイテムフル装備によって調子に乗っていたようですw

もう、ここまで開発で何百回とプレイしていると、一体何処がどれ位の難易度なのかわからなくなってしまうんです・・・。
言ってみるなら香水屋さんで、何百個と、サンプルが並んでるところで、端から匂いを嗅いでいくと、もう後半鼻がまがってわけわかんなくなる、みたいな感じでしょうか・・(いや少し違うな^^;

東方をもしご存知でしたら、どの辺の難易度と同じ位にお感じになったか、教えていただけないでしょうか?

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/05(土) 21:13 [1289]

 
とりあえず一通りやってみて、アイテムフル装備で、ファンタズムライトはノーマル〜ハードの間くらいかな?と思いました。
ファンタズムはハードより少し難しいかな?といった感じですかね?まぁ初見はやられまくりの弾幕が多かったですが(汗
食らいボムがアイテムフル装備で本家より結構長いのが救いですw
今度アイテム反映なしにしてやってみようと思いますw
きっと自分もアイテムフル装備によって調子に乗っていると思います(汗

D  ++.. 2008/07/06(日) 15:21 [1296]

 
アイテムフル装備か、一つも無いかはかなり違いますよねぇ。
それによっても比較する難易度はかなりかわってきますね。

自分で作りながら、これはイージーとルナ位違うんじゃないかと思っていたので、
仰っている記事を読んで少し安心しました。
元々ライトは東方未経験者でも出来るようにというレベルを想定したものであり、
通常モードの練習の為に作ったものじゃないので、開きは出来る事は予想していたのですが、
そうは言っても、ライトで練習して通常に挑む方もいらっしゃるようで、
レベル設定は本当に大事だなと痛感しています^^;
東方本家も4レベルある事も理解出来ました。
自分にあったレベルで遊べ、うまくなったら次が狙える事は大事ですね。


管理人 [URL]  ++.. 2008/07/07(月) 05:18 [1303]





 はじめまして 
龍神録、ニコニコでPV公開当時から遊ばせていただいております。
今回のPLUSもファンタズムLIGHTは一通り遊ばせていただきました。

と、このファンタズムLIGHTに関するバグ?についての報告をさせていただきたいと思います。
ファンタズムLIGHTは一通りクリアしたのですが、混沌たる夢世界の迷い、がスペルプラクティスに登場しておりません。
正確には、前回起動時には存在していたのですが、先ほど起動したらそこだけ空白となり、歯抜けのような状態となってしまっています。

それでは、報告までに。製作、頑張って続けていってください。

 
MQ  ++.. 2008/07/05(土) 18:21 [1284]

 
すみません、現象の確認を試みましたが、再現されませんでした。

私の試した手順は以下のとおりです。
@v2.02.01
スコアデータを削除した状態(=初期状態)でプレイ開始

PHLクリア(このとき、迷い未取得)

メニューに戻り、スペルプラクティスを開く

迷いが登録されている

一旦龍神録を終了

再び起動

メニューに戻り、スペルプラクティスを開く

迷いは登録されたまま

よろしければ、ここが違うなどありましたら、ご教授いただけますと嬉しいですm(_ _)m

青野@てすたーもーど  ++.. 2008/07/05(土) 19:01 [1285]

 
龍神録で遊んで頂き理が問うございます。制作主のDixqと申します。

教えていただいた件で、考えられるのは、v2.00で遊んでいて、
パッチをあて、バージョンが変わった状態で、プレイしたと言う場合です。

v2.00は「脱出」だったのですが、テンポが悪くなるという意見から、「迷い」の弾幕にさしかえました。
そのせいで、脱出弾幕はオマケのボツになりし者に移行し、弾幕データもそちらに移動したので、
迷い弾幕はまだ未プレイとして、そこだけ空欄になります。
もし同じバージョンのままでそれが起きたのならバグだと思います。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/05(土) 21:17 [1290]

 
ダウンロード後はv1.64のデータをコピーし、開始しました。
迷いはクリアして登録後、スペプラで取得してから終了しました。
また、v2.00ではプレイしていません。v2.02.01でのプレイが初となります。

他には特に思いつく条件などは無いですね…うーん。

MQ  ++.. 2008/07/05(土) 23:47 [1293]

 
お教えいただいたのと全く同じ状態でテストしたところ、再現されました。
これからもう少し条件絞ってみます。

情報提供のご協力、大変ありがとうございましたm(_ _)m

青野@てすたーもーど  ++.. 2008/07/07(月) 00:21 [1298]

 
なるほど、かなり特殊な状況下で起こるようですね。
ご報告に感謝いたします。
出来る限りバグ修正に努めたいと思います。
ありがとうございます。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/07(月) 05:15 [1302]





 あなたの好きな弾幕は何? 
こんにちは。皆様、龍神録をプレイして頂き誠にありがとうございます。
これから皆様から寄せられたご意見を元に、改善に努めようと思っております。
そこで、皆様にどの弾幕が受け入れられたのか是非知りたいので、こういうスレを立てさせていただきました。

こちらに弾幕一覧をご用意いたしました。
http://l.huu.cc/sr/SS/

是非、プレイヤー様のご意見をお聞かせ下さい。
単純に気に入った弾幕名を羅列して頂いても構いませんし、
それについて一つずつご意見を下されば更に嬉しく思います。
また、よろしければ気に入らなかった弾幕についても教えていただけると光栄です。
よろしくお願いいたします。

 
管理人 [URL]  ++.. 2008/07/05(土) 21:46 [1292]

 
私は
カラミティウィンドミル
混沌たる夢世界の迷い
光よ闇と譜旋律

でもイージーと全然違うんですよね^^;
ファンタズムでそこまで行けないので
動画でちょっとしか見てないです^^;
普通のファンタズムのがやっぱり綺麗です

虹が綺麗  ++.. 2008/07/06(日) 01:49 [1294]

 
今改めてライトやってみました。
ライトの 夢世界の迷い は割とまわりの軌道が読めますね。
ちょっと通常のレーザーは酷いかな^^;
どの弾幕も確かに通常の方が綺麗ですね。
通常を作ってから、あれこれ弾を消したリスピード遅くしたりしてイージーを作るので、どうしてもバランスは崩れてしまいますね・・。
是非ライトで鍛えて通常にチャレンジしてみて下さい^^

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/06(日) 02:18 [1295]





 アンケートに関する謝罪 
本日7/5に投稿していただいたアンケート内容は大変申し訳ございませんが消えてしまいました。
アンケートフォームはパールで動作していますが、わざと不具合を発生させるような投稿を行うユーザー対策が万全でなく、心無きユーザーによって削除されてしまいました。
1日に1度バックアップを取っているので7/4の状態には戻せるのですが、
本日ご投稿頂いた内容が消えてしまいました。
こちらとしても、大変貴重なデータを紛失させてしまい、また、せっかくご協力頂いた資料を消してしまう事態に大変悲しく・そして心苦しく思っております。
本当に申し訳ございませんでした。

(こちらの掲示板は専門家によって作られたもので、その対策が万全ですので、
もしよければコメントされた記事をこちらにコピーして投稿して頂いても良いかと思います。)

また、アンケートフォームは最初のものと大きく変わっており、項目も随時追加されておりますので、もしよければ
以前アンケートをしていただいた方もまた再度して頂けると大変嬉しく思います。(特に好きな弾幕の選択欄のご意見が聞きたいので)
皆様龍神録をプレイ頂き、誠にありがとうございます。
今後のゲームシステム改善の為、ご協力よろしくお願いいたします。

 
管理人 [URL]  ++.. 2008/07/05(土) 21:39 [1291]





 フルコンプリート 
スペルをすべてクリアしました。
難しかったものの名前と挑戦回数を書きます。

夢世界の崩壊と終焉 2136回 (内v2.00で1526回)
開かれる時空 184回
踊り子の祭儀 101回
狂乱トリッガー 98回
人々が居りしは箱庭の世界 73回

これからの更新も期待しています。

 
T  ++.. 2008/07/03(木) 23:36 [1268]

 
>Tさん

龍神録で遊んでいただきありがとうございます^^

・・・って、、、ちょ!
2136回?!すさまじいですね^^;
恐らく開発した私自身ですらそんな回数見てないと思います(汗
そのうち、何回位クリアなのでしょう??
もしよければPrintScreenボタンで画面をキャプチャして掲示板に添付してもらえないでしょうか?!
挑戦回数4桁とかちゃんと表示出来たでしょうか^^;

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/03(木) 23:40 [1269]

 
ちょ!!!
物理的に可能なんですか、その挑戦回数!?( ̄□ ̄
テスター兼記録アタッカーの私の10倍近いプレイ回数の方がいるとは・・・もっといろいろ頑張らないと(汗)

私も夢世界他の取得回数気になります〜( ̄〜 ̄
是非是非SSのご投稿を!( ̄▽ ̄

P.S.
TさんってExtra初ノーミスノーボム達成者のTさん、ですか・・・?

青野  ++.. 2008/07/04(金) 00:28 [1273]

 
スペル選択画面を添付しました。

>>回数 すべてクリア回数は1回だけです。

>>物理的に可能? スペルプラクティスで失敗したら戻るということを繰り返したらこうなりました。
v2.00では開始後5カウント以内にやられることも多くナイフ連射にたどりつけたのが10%もあったかどうかという感じです。
修正後もたどり着けたのは半分ほどで連射を抜けたのはクリアした時の1回のみです。

>>Tさんって… ハンドルネームがたまたま同じなだけの別人です。
もしエクストラをパーフェクトクリアできるのならここまで苦戦しないと思います。

T  ++.. 2008/07/04(金) 21:01 [1281]

 
ホントに2136回だ!( ̄□ ̄
取得してるのに確率0%だ!w

お見せいただいて、ありがとうございました〜( ̄▽ ̄
現在、Tさんの努力量に追いつけるよう、頑張り中ですっb

そして・・・人違いでしたか。すみませんorz

青野  ++.. 2008/07/04(金) 21:38 [1282]

 
2136回どころか、4桁の挑戦回数すら見たのは初めてです;
一応表示は出来てるようでよかったです^^;
4桁回も挑戦されることは想定されてなかったんで(汗

挑戦回数が多いほど、クリアした時の喜びは大きいとよく言いますが、
これはホントにたまってるものがあったのでは^^;

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/05(土) 21:01 [1288]





 無題 
こんにちはっ!
ファンタズム、安定してクリアできるようになってきました!
相変わらず最後の最後はボムゲーですがww
バージョンが更新されて弾幕が少し変わりましたね。
あぁ‥‥『光と闇の譜旋律』の楽に避けれる場所が封じられてしまった‥‥。
さ、更なる安定を目指しますっ!
あと、オマケの追加、楽しみにしています☆

報告、とまでは行きませんが‥‥

マイパソの性能(と、僕がパソをあまり深く扱えないことw)のおかげで、
本編の時から低スペックモードを愛用していたのですが、
ファンタズムの低スペックモード、道中から背景真っ黒ですねーww
ちょっと寂しすぎる気がします。
ただファンタズムは低スペックモードにしなくてもあまり処理落ちしないのが救いですが。
(漢紋様系は低スペックモードにしてもバッチリ処理落ちですww)

あと、いつからかOPスキップなどがスタートキーになりましたね。
えっと‥‥スタートキーってどれでしょう‥‥?
WINDOWSキーのことでしょうか?
あまりにも初歩的な質問で申し訳ないです‥‥。

 
mat  ++.. 2008/07/04(金) 18:34 [1277]

 
スタートキーはESCキーですよ〜。
ボーズかける時と同じキーです。

譜旋律、安地封じられてから途端に難しくなりましたよねorz (わ、私だけ?)

青野  ++.. 2008/07/04(金) 18:44 [1278]

 
お早い回答ありがとうございますっ!
スキップできました!
教えていただくまでいろんなキー試してたのですが‥‥Hでしたw
(STARTなのにESCAPEとはなんとも‥‥)

僕も譜旋律の安地見つけてヒャッホイしてたのですがww
封じられてorz

mat  ++.. 2008/07/04(金) 20:28 [1279]

 
>matさん
遊んで頂きありがとうございます^^
譜旋律はあそこで避けられてしまうと本来の楽しみが無いので修正しました^^;
実は公開前から「ココ安置だよ」と青野さんに指摘されてたんですが、
まぁ安置を見るけるのもゲームの楽しみさ、ハッハッハ、とかいって余裕こいてたら、
いろんな人から安置過ぎて面白くないと言われ、修正することになりました^^;

>低スペックモード

ほんとに最小限で動くようにしてあるのですが、確かに寂しいですね・・。
案外このモードじゃないと動かないって人が多いようなので、
もう少し改善する必要がありそうです。

>STARTなのにESCAPEとはなんとも‥‥)

抵抗がありました?
よくこういう系のゲームはEscがストップキーやメニューキーになったりしているので(東方もEscですし)、使用したのですが・・。
ecsを押すと強制終了になるゲームもあるので、あまり気軽には押せませんね^^;

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/05(土) 20:50 [1286]





 ニコニコ動画にアップしました。 
プロモーション動画完成しました!

現在ニコニコにうpしています。

その1

その2


興味ある方は是非ご覧下さいませ^^

 
管理人 [URL]  ++.. 2008/07/04(金) 04:49 [1276]





 無題 
PV見てきました・・・が、ネタばれ激しいですねw

TrueLastまで見せてくれなくてもw(そして改めて無理ゲーと確信を持ってしまったw)

ところで、PVで気付いたんですが、スペルの文字のフォントが自分のプレイ
している時のとは違います

自分のパソコンに入って無いフォントが使われてたんですね
それなら台詞が枠からはみ出ていたり、注釈が画面端で切れていたのも納得です

 
木霊  ++.. 2008/07/04(金) 03:01 [1274]

 
おや!!早いw
ここで紹介しようと思った、その前にもうご覧になっていたとはw

いや〜ちと最後まで見せようか迷ったんですが、
やっぱ「ゲームするのはメンドクサイけど、動画なら見てみたい」って人がいるかと思って最後まで見せてしまいました。
ゲームしてくれる人は是非自分で見て下さい!!ということで!!

フォントの件、フォントも一緒に同梱しないといけないですね。
となると、同梱OKのフォントを見つけなければ・・。
検討してみます。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/04(金) 04:47 [1275]





 無題 
はじめまして。龍神録は最初に公開された時から遊んでます。
今回音量を下げる機能を搭載していますが、ボス戦の時は下がっていないような・・・?そんな感じがしました。

あと1つすごく些細なことですが、POWERが上がると増えていくオプションを、低速モードに切り替えたさいの体にくっつく速度をなんていうかこう・・・
ゆっくりくっつくようにしたらちょっとイイ感じかなと思ったりしましたw

 
フフチ  ++.. 2008/07/03(木) 23:48 [1271]

 
>フフチさん
遊んでいただきありがとうございます!
あ、そうですね・・。
そういえば、そこを修正するのを忘れていました。
ご報告ありがとうございます!

>ゆっくりくっつくようにしたらちょっとイイ感じかなと思ったりしましたw

そうですね、実は私もあの瞬間的に切り替わるモーションに安っぽさを感じていたのですが、
あの手の実装はいちいちカウンタが必要で面倒だったので、あのまま実装してしまいました。
是非今度のパッチで採用しようとおもいます☆

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/03(木) 23:51 [1272]





 無題 
どうも、はじめまして。通りすがりのシューターです。
ファンタズムの方は適当に2,3回でクリアしました。

それにしても一言感想としてオーラスのスペルはちょっと難しすぎじゃないですか?w
特に開幕は全方位バラ撒き弾が無くても充分難易度高いと思います。
気合に自信のある自分ですらきついと感じたので取れない人が大分多そうです。
まあ最後くらい狂ってる弾幕が作りたかった…ということであればそれはそれで納得ですけどw
とりあえずこれ1つでファンタズムのノーミスノーボムは諦めましたwww
最後にファンタズムのスペルプラクティス結果晒し。
難易度の参考までに。

 
通りすがり  ++.. 2008/06/30(月) 20:02 [1258]

 
>通りすがりさん

ファンタズム全スペルコンプしていただきありがとうございます☆
こちら、修正前のバージョンだと思いますが、v2.00.00のものでしょうか?
確かに最後は発狂したイメージを持たせたく、難易度はかなりの位置づけにしたかったのですが、
かなり過ぎて製作者もクリアが危うかったので、v2.01.00で難易度を
少々修正しました^^;
また、スペルも少し差し替えてあります。
結果の貼り付けありがとうございます。
とても参考になります。
自分で毎日弾幕を見ながら開発してると、どれがどの程度難しいのか頭でわからなくなってくるので、
こういう結果一覧を見せてくださるのは本当にありがたいです。
ラスト2つ以外にワルツが少々難しかったようですね。
あの不規則な動きは賛否両論あるかなとは思いましたが、思い切って実装してみました。
「トレーニングするにつれて、段々避け方がわかる」というのも、プラクティスをする
楽しみの一つかなとも自分でフォローしてみます;

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/01(火) 01:56 [1261]





 無題 
ふぃ〜、ファンタズムライトは安定してクリアできるようになりました。
ランクBでもモノスゴイ金が手に入りますねww
今は通常ファンタズムに慣れていこうとしているのですが‥‥。
ムズッ!頑張ります☆
オマケは『芸術を心得し者・壱』以外はクリアしました☆
弐より壱の方が難しいですww

幾つか報告です。

『プレスフォールスクエア(でしたっけ‥‥?)』
ライトではたまに、ナイフ弾がずっと、リリアからまっすぐ右に撃ち出され続けることがあるようです。
通常ファンタズムでは今のところ未確認です。

オマケ『美を突き詰めし者』
このスペルにのみ使われる十文字弾ですが。
例えば縦棒に当たり判定があるとき、横棒には当たり判定がないというように、
クロスした2本の棒のうち、必ず片方は判定あり、もう片方は判定なしとなっている気がします。
(仕様でしょうか‥‥?)
また、この十文字弾もまた不穏な動きを見せ(笑)、
たまに紫十文字弾と青十文字弾がくっついて襲ってきたり、
回転している絵にくっついて、自身がすでに回転しているのに更に絵と共に回転することもありました。

 
mat  ++.. 2008/06/30(月) 01:04 [1249]

 
四聖龍神録Plusで遊んで頂きありがとうございます☆

>ランクBでもモノスゴイ金が手に入りますねww

実はバグなんです・・; 一応既に修正済みです。

プレスフォールスクエアはライトステージで起こるバグを確認しています。
また、レーザーは縦に飛んでくる事を想定して作っているもので、それを横に使おうと思ったのは、
リリース直前であったため、あのようなバグが発生しました。
実はリリース前に気づいていたのですが、期日が迫っていたのでどうしようもありませんでした。
一応縦方向に進むレーザーとしては完全な実装を試みましたので、横に走りぬけようとしてもすり抜ける事は出来ないはずですが、レーザー事態が横に回転するとすり抜ける場合があります。
現在そのバグを直しているところですが、なかなかうまくいかずorz
片方にだけ当たり判定があるのではなく、たまたまレーザーの当たり判定調査内に自機がいるかいないかが原因です。

>たまに紫十文字弾と青十文字弾がくっついて襲ってきたり、

というのは、具体的にどのような現象でしょう?
詳しく教えていただけると光栄です。

管理人 [URL]  ++.. 2008/06/30(月) 05:23 [1250]

 
すごい量のお金はバグでしたか‥‥。
ランクBなのにいいの!?などと思っていましたww

十文字弾、あら、大胆にすり抜けるわ〜などと感心(笑)していました。
バグ修正等、頑張ってください!!

紫十文字弾と青十文字弾の報告、簡単すぎましたね、スイマセンッ!
ちょっと不安になり、再度やってみたところ、3回目に早くも確認されました。
紫十文字弾と青十文字弾の中心がくっつき、十文字ではなく米文字になっている弾が、通常の十文字弾に混じってたまに出てきます。

mat  ++.. 2008/06/30(月) 10:45 [1251]

 
>matさん

なるほど、確認出来ました、極たまに十字ではない形で出てくる弾がありますね。
ありがとうございます、次のパッチで修正したいと思います!

管理人 [URL]  ++.. 2008/06/30(月) 12:55 [1256]

 
バグ報告です
スペルプラクティスの選択画面で、最初にEasyがでてることもあるのですが、画面を切り替えてHardやExtraにして戻ると、EasyがなくなりHardだけになってます

Anonymous  ++.. 2008/06/30(月) 15:15 [1257]

 
バグ、というか修正希望なので流れ的にこっちの方に書き込みます

>F1キースキップをスタートキースキップに変更

とありますが、本編ではF1キーのままです(OPとED両方)

あと、低速移動時に表示されていた魔方陣が表示されなくなってますが、仕様変更ですか?

木霊  ++.. 2008/07/01(火) 00:06 [1259]

 
>Anonymousさん
ご報告ありがとうございます。
こちらで確認したところ、そのような状態は確認出来ませんでした。
戻ったら、戻った状態で記憶されるので、次に選択したときもその場所からになります。
なので、ハードの状態で戻ったのならハードの状態になり、
それからイージーが無くなる事は無いように思うのですが、いかがでしょうか?

>木霊さん

使用メモリ削減の為、あちこちデータファイルを削減したのですが、
すると、あちこち不具合が出てきました^^;
また、f1キーの方も修正ミスの可能性があります。
修正し、2.01.02としてパッチを公開しようと思います。
ありがとうございます。

管理人 [URL]  ++.. 2008/07/01(火) 01:51 [1260]





 クリア!!! 
 今朝方DLさせて頂きました!!!
ファンタズム二回目で残機4余りクリア〜〜〜!!!

個人的な感想・・・
 漢字が多すぎるかな〜とw漢字の弾幕は一つか二つ、インパクト与える為に合ったほうが良いかと思います。
 【ブリリアントノヴァ】精密動作が求めらるのは大好きですww
 【スターマイン】 いいアイディアだと思います。そして綺麗!!!
初見でクリアと思ったら・・・あれには泣きました;;でもあ〜いうのもありかな〜と^^
 
 それでは、ランクC目指して頑張ります!!!

 
kuraizeru  ++.. 2008/06/29(日) 12:46 [1243]

 
連続すいません・・・。
↑の文字色が・・・すいません;;

kuraizeru  ++.. 2008/06/29(日) 12:47 [1244]

 
>kuraizeruさん

龍神録で遊んで頂きありがとうございます^^

>ファンタズム二回目で残機4余りクリア〜〜〜!!!

それ、うますぎます^^;
アンケート調査でも、全クリした人は殆どいない様子・・。
私自身100%クリア出来るわけではないです(汗

漢字弾幕はちょっとオリジナル路線を行こうとしすぎてあまりに目に付きすぎましたかね;

これからも色々面白い弾幕が作れるよう精進します^^

p.s.
その文字色は隠す為にあります^^;
例えばネタバレになるような記述を掲示板でする場合などですw

管理人 [URL]  ++.. 2008/06/29(日) 15:52 [1245]

 
Phantasm二回目で残4クリア・・・。
あ、ありえねーー!!( ̄□ ̄
kuraizeruさん、凄腕過ぎ・・・。

青野  ++.. 2008/06/29(日) 17:20 [1246]

 
やった〜テスト週間で四聖やりまくれますw(ぇ

>管理人さん

【混沌たる夢世界からの脱出】この弾幕のタイプは初めてなので、ものすごくおもしろいです!!希望を言えば、もう少し迷路の種類増やしたほうがおもしろいかな〜と。

 個人的な感想意見ばかりいってすみません!!!m(__)m
>青野さん
 正直データ引継ぎしてたので・・・。卑怯者ですみません;;
 

kuraizeru  ++.. 2008/06/30(月) 11:45 [1252]

 
>青野さん
今回もまた、頑張って下さいっ!!w

>kuraizeruさん
>やった〜テスト週間で四聖やりまくれますw(ぇ
おぉ、是非テストそっちのけで龍神録をプレイs・・・・(ノ▽`)ノ
ってダメでしょ^^;
息抜き程度に遊んでください^^
迷路弾幕はおっしゃるように、色んなパターンが必要ですね。
ただ、、あの大きさの四角形の組み合わせだと大したパターンが組めないので
最初の設定からちょっとミスりました;
あれは最後のテンポを邪魔するとして、オマケ弾幕行きになりましたが、
新弾幕は新弾幕で奇怪ですね^^;
個人的なご意見大歓迎なので是非お気軽にどうぞ!!

管理人 [URL]  ++.. 2008/06/30(月) 12:49 [1255]








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