3. 静的変数を使用してFPSを表示する。
先ほどは、関数間を移動しても、失いたくない値を格納している変数は全てグローバル宣言していました。
しかし、中には、特定の関数でしか参照しないものもあります。
1つの関数間でしか使用しないのに、全ての関数から参照できるようなグローバル宣言していたらもったいない気がしますね。
ですから、こんなときはstaticつまり静的変数を使用します。
これを使うことで、関数間を処理が移動しても、変数の中身が失われること無く保存されます。
//素材必要なし
#include "DxLib.h" int counter=0; int color_white; char Key[256]; void SetColor(){ color_white = GetColor(255,255,255); //白色ハンドルを取得 return; } void FpsTimeFanction(){ static int FpsTime[2]={0,},FpsTime_i=0; static double Fps=0.0; //静的変数宣言 if(FpsTime_i== 0) FpsTime[0]=GetNowCount(); //1周目の時間取得 if(FpsTime_i==49){ FpsTime[1]=GetNowCount(); //50周目の時間取得 Fps = 1000.0f / ((FpsTime[1] - FpsTime[0]) / 50.0f);//測定した値からfpsを計算 FpsTime_i=0; } else FpsTime_i++; //現在何周目かカウント if(Fps != 0) DrawFormatString(565,460,color_white,"FPS %.1f",Fps); //fpsを表示 return; } int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ int RefreshTime=0; ChangeWindowMode( TRUE ) ; if( DxLib_Init() == -1 ) return -1; SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ; //裏画面を使用する。 SetColor(); //色を取得する while(ProcessMessage() == 0 && GetHitKeyStateAll(Key) == 0){ RefreshTime = GetNowCount(); //今の時間を取得 ClearDrawScreen(); //裏画面のデータを全て削除 FpsTimeFanction(); ScreenFlip() ; //裏画面データを表画面へ反映 counter++; if(Key[KEY_INPUT_ESCAPE]==1) break; //Escapeが押されたら終了 while(GetNowCount() - RefreshTime < 17);//1周の処理が17ミリ秒になるまで待つ } DxLib_End() ; return 0 ; }
実行結果
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