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弾幕名:なし (「そして誰もいなくなるか?」のサンプル)
作製難易度:★ (1/10)
実行結果
---- boss_shotH.cpp に以下を追加 ----
//周りから直線発射
void boss_shot_bulletH007(){
#define TM007 300
#define DNUMX 9
int i,j,k,s,t=boss_shot.cnt%TM007,t2=boss_shot.cnt;
double xlen=FMX/DNUMX;//画面にDNUM個並べるにはxlen間隔で並べればいい
int dnumy=FMY/xlen;//xlenずつならべると鉛直方向にいくつはいるか
int cnum;
if(dnumy==0){printfDx("boss_shot_bulletH006で0割り\n"); return ;}
double ylen=FMY/dnumy;//ylenずつおけばいい
double x,y,angle;
static int num;
if(t2==0)num=0;
if(t==0){
x=0,y=0,angle=0,cnum=0;
for(j=0;j<4;j++){
int to=j%2 ? dnumy: DNUMX ;
for(i=0;i<=to;i++){
for(s=0;s<2;s++){
if((k=search_boss_shot())!=-1){
boss_shot.bullet[k].x = x;//座標
boss_shot.bullet[k].y = y;
boss_shot.bullet[k].knd = 4;//弾の種類
boss_shot.bullet[k].flag = 1;
boss_shot.bullet[k].cnt = 0;
switch(num){
case 0://直線
boss_shot.bullet[k].col = 0;//弾の色
boss_shot.bullet[k].angle = angle+PI/2;//角度
boss_shot.bullet[k].spd = 1.1+0.5*s;//スピード
boss_shot.bullet[k].state = 0;//ステータス
break;
case 1://斜め交差
boss_shot.bullet[k].col = 3;//弾の色
boss_shot.bullet[k].angle = angle+PI/2-PI/14+PI/7*s;//角度
boss_shot.bullet[k].spd = 1.3;//スピード
boss_shot.bullet[k].state = 1;//ステータス
break;
}
se_flag[0]=1;
cnum++;
}
}
x+=cos(angle)*xlen;
y+=sin(angle)*ylen;
}
angle+=PI/2;
}
}
if(t==TM006-1)
num=(++num)%2;
}
変更されているfunc.hも確認しておいて下さい。
またまた安置があるので調整は必要です。
- Remical Soft -