弾幕名:恋の迷路
作製難易度:★★★★ (4/10)
実行結果
---- boss_shotH.cpp に以下を追加 ---- void boss_shot_bulletH003(){ #define TM003 600 #define DF003 20 int i,j,k,t=boss_shot.cnt%TM003,t2=boss_shot.cnt; static int tcnt,cnt,cnum; double angle; if(t2==0){ //40<x<FMX-40 50<y<150 の範囲で100離れた位置に80カウントで移動する input_phy_pos(FMX/2,FMY/2, 50); cnum=0; } if(t==0){ boss_shot.base_angle[0]=bossatan2(); cnt=0; tcnt=2; } if(t<540 && t%3){ angle=bossatan2(); if(tcnt-2==cnt || tcnt-1==cnt){ if(tcnt-1==cnt){ boss_shot.base_angle[1]=boss_shot.base_angle[0]+PI2/DF003*cnt*(cnum?-1:1)-PI2/(DF003*6)*3; tcnt+=DF003-2; } } else{ for(i=0;i<6;i++){ if((k=search_boss_shot())!=-1){ boss_shot.bullet[k].col = cnum?1:4; boss_shot.bullet[k].x = boss.x; boss_shot.bullet[k].y = boss.y; boss_shot.bullet[k].knd = 8; boss_shot.bullet[k].angle = boss_shot.base_angle[0]+PI2/DF003*cnt*(cnum?-1:1)+PI2/(DF003*6)*i*(cnum?-1:1); boss_shot.bullet[k].flag = 1; boss_shot.bullet[k].cnt = 0; boss_shot.bullet[k].spd = 2; se_flag[0]=1; } } } cnt++; } if(40<t&&t<540 && t%30==0){ for(j=0;j<3;j++){ angle=boss_shot.base_angle[1]-PI2/36*4; for(i=0;i<27;i++){ if((k=search_boss_shot())!=-1){ boss_shot.bullet[k].col = cnum?6:0; boss_shot.bullet[k].x = boss.x; boss_shot.bullet[k].y = boss.y; boss_shot.bullet[k].knd = 7; boss_shot.bullet[k].angle = angle; boss_shot.bullet[k].flag = 1; boss_shot.bullet[k].cnt = 0; boss_shot.bullet[k].spd = 4-1.6/3*j; se_flag[0]=1; } angle-=PI2/36; } } } // for(i=0;i<BOSS_BULLET_MAX;i++){ // if(boss_shot.bullet[i].flag>0){ // // } // } if(t==TM003-1) cnum++; }
変更されているfunc.hも確認しておいて下さい。
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