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こちらは四聖龍神録2をプレイした感想をご自由にお書きください
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ご感想ありがとうございます。
難しかったですか。これからver1.0にむけて調整していきたいと思います。
行き詰った弾幕の名前を教えてもらうことはできますか?
また、東方紺珠伝と同じレベルを目指して調整しております。
たろうさんは東方紺珠伝をノーマルでクリアできるレベルでいらっしゃいますか?
難しかったですか。これからver1.0にむけて調整していきたいと思います。
行き詰った弾幕の名前を教えてもらうことはできますか?
また、東方紺珠伝と同じレベルを目指して調整しております。
たろうさんは東方紺珠伝をノーマルでクリアできるレベルでいらっしゃいますか?
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もるもさん
ご感想ありがとうございます!
あれは何度もプレイしてどう良ければいいか学んでいく感じでどうでしょう!
ダメならボムでごり押し、金で解決することも出来ます(ボムアイテム購入することでボム増えます)
それでも無理なら調整した方がいいかもしれませんのでその後の状況も教えてもらえるとありがたいです!
ご感想ありがとうございます!
あれは何度もプレイしてどう良ければいいか学んでいく感じでどうでしょう!
ダメならボムでごり押し、金で解決することも出来ます(ボムアイテム購入することでボム増えます)
それでも無理なら調整した方がいいかもしれませんのでその後の状況も教えてもらえるとありがたいです!
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easyモード全クリしました。
なかなかきれいで面白かったです。
アップデートとplus楽しみにしてます ^^)
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にこよんさん
ご感想ありがとうございます。
Easy6面は5面より簡単だという意見を何人かに伺っていますが6面簡単すぎたでしょうか?
アップデート対応も頑張っていきます。
ご感想ありがとうございます。
Easy6面は5面より簡単だという意見を何人かに伺っていますが6面簡単すぎたでしょうか?
アップデート対応も頑張っていきます。
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ピチュった回数で考えるなら6面は7、8回ぐらいだった気がします。
5面は道中とラストスペルでかなりピチュりましたが...
ので6面のほうが簡単だったですね。
妖精の3番目?ぐらいの弾幕が蝶型の弾が割れる部分より上におればかなり安全。だったのでそれは改善すべき?
6面のラストスペル?もラストにしては簡単すぎた気もします。
多分1回もピチュりませんでした。
まぁ簡単なのはありがたいですし、爽快感があって楽しかったのでこれ以上難しくはしてほしくないですね。
なんか6面はおまけステージみたいで楽しかったので。
5面は道中とラストスペルでかなりピチュりましたが...
ので6面のほうが簡単だったですね。
妖精の3番目?ぐらいの弾幕が蝶型の弾が割れる部分より上におればかなり安全。だったのでそれは改善すべき?
6面のラストスペル?もラストにしては簡単すぎた気もします。
多分1回もピチュりませんでした。
まぁ簡単なのはありがたいですし、爽快感があって楽しかったのでこれ以上難しくはしてほしくないですね。
なんか6面はおまけステージみたいで楽しかったので。
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Dixqさん
Thank you for the nice game !
Please forgive my poor English .
Girls are pretty ,music is good ,spellcards(?) are original .
Normal mode is too hard .(I can't complete the final stage ,but I can play easy mode easily)
If you don't buy the item(?) lessening the hit box ,you have to try again and again with doubt that why I died just now .
Some space seems can get through ,but it just can't ...!
I don't oppose hard danmuku like TH15 ,but I think I'm tired having unnecessary retry because of hit box (either mine or danmuku )
I can't see my character ,and all the words are messy code (but I think it is because my computer can't run Japanese game completely )
Waiting for next version ! (〃'▽'〃)
Thank you for the nice game !
Please forgive my poor English .
Girls are pretty ,music is good ,spellcards(?) are original .
Normal mode is too hard .(I can't complete the final stage ,but I can play easy mode easily)
If you don't buy the item(?) lessening the hit box ,you have to try again and again with doubt that why I died just now .
Some space seems can get through ,but it just can't ...!
I don't oppose hard danmuku like TH15 ,but I think I'm tired having unnecessary retry because of hit box (either mine or danmuku )
I can't see my character ,and all the words are messy code (but I think it is because my computer can't run Japanese game completely )
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行き詰まったのは割と全部ですね。
当たり判定なのかな。かなりシビアに感じました。
東方紺珠伝はやったことないです。最近のはこんなに難しくなってるんですね。三面の中ボスから風神録のラスボスくらいの難しさを感じたのでこれは無理だと諦めました。紅魔ルナを運よくクリアした時より難しく感じたので、もう引退ですね、これは。
当たり判定なのかな。かなりシビアに感じました。
東方紺珠伝はやったことないです。最近のはこんなに難しくなってるんですね。三面の中ボスから風神録のラスボスくらいの難しさを感じたのでこれは無理だと諦めました。紅魔ルナを運よくクリアした時より難しく感じたので、もう引退ですね、これは。
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にこよんさん
情報ありがとうございます。
なるほど、5面をもう少し簡単にして、6面をもう少し難しくした方がバランス取れそうですね。
Easyは東方よりも簡単であり、東方を知らない人も楽しめることを目標にしたので、1~5の方を特に手を入れてみます。
妖飛の弾幕修正しておきます。
ありがとうございます。
情報ありがとうございます。
なるほど、5面をもう少し簡単にして、6面をもう少し難しくした方がバランス取れそうですね。
Easyは東方よりも簡単であり、東方を知らない人も楽しめることを目標にしたので、1~5の方を特に手を入れてみます。
妖飛の弾幕修正しておきます。
ありがとうございます。
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> Ruins さん
Thank you for your playing.
And I appreciate that you wrote comments on this board.
Then, can I ask you questions?
What language do you speak as native? What country?
Why are you playing Japanese Games non-professional person made?
Can you understand Japanese?
But please don't misunderstand.
I thank you, and I interested in you that wrote English.
I understood that you could not read Japanese character.
It seems to cause by different a character code.
I interested in releasing this game's English version.
If I release it, do you interested in it?
Thank you for your playing.
And I appreciate that you wrote comments on this board.
Then, can I ask you questions?
What language do you speak as native? What country?
Why are you playing Japanese Games non-professional person made?
Can you understand Japanese?
But please don't misunderstand.
I thank you, and I interested in you that wrote English.
I understood that you could not read Japanese character.
It seems to cause by different a character code.
I interested in releasing this game's English version.
If I release it, do you interested in it?
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たろうさん
当たり判定の件は確かに東方よりシビアに設定しました。
・・というのも、龍神録はアイテムで当たり判定が小さく出来るので、装備を全部買ってしまった時にゲームシステムが崩壊してしまわないようにしています。
紅魔ルナがクリアできるレベルであればかなり上級者ですね。。。
制作者は何度もプレイしてしまうがゆえに難易度調整がマヒしてしまいがちなので、一度見直してみます。
当たり判定の件は確かに東方よりシビアに設定しました。
・・というのも、龍神録はアイテムで当たり判定が小さく出来るので、装備を全部買ってしまった時にゲームシステムが崩壊してしまわないようにしています。
紅魔ルナがクリアできるレベルであればかなり上級者ですね。。。
制作者は何度もプレイしてしまうがゆえに難易度調整がマヒしてしまいがちなので、一度見直してみます。
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難易度の件で先ほどコメントした者ですが、どうやら画面サイズが正常に描画されていない関係で難易度が上がっていたようです。
自力で拡大してみてプレイした所、正常な難易度でした。とても楽しいですよ。
私のコメントは理不尽な難易度と誤解してしまうような表現だったのでここに訂正します。
自力で拡大してみてプレイした所、正常な難易度でした。とても楽しいですよ。
私のコメントは理不尽な難易度と誤解してしまうような表現だったのでここに訂正します。
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Easy,Normal共に6章までクリアしました。
四聖龍神録は1も遊ばせていただいていましたが、2も弾幕・BGM共にクオリティが高くて面白かったです。
最初にNormalから初めた所為もありかなり被弾しましたが、弾幕を解く楽しさは終始感じて遊ぶことが出来たと思います。
あと、ミッドナイト・レインボーでニヤリとさせていただきました。(記憶違いでなければ1ネタですよね)
東方ではHardクリアラーですが、紺珠伝基準だと紅~星辺りまでのNormalより高めの難易度になっているので
「東方ノーマル」と言われると驚く方も居るかも…?と思いました。"紺珠伝"が付くと納得です。
他の方も触れているアタリ判定については、大玉弾と札弾が特に東方より判定大き目な気がしました。
ここは慣れさえすれば問題なくなってくるところだとは思います。
高難度はしっかりアイテムを揃えてから挑戦した方が良さそうですね。
龍姫ちゃんが可愛いです。Normal龍・弾幕結界の5.6パターン目が未だ解けていません…(ボム使用)
Plusも楽しみにさせていただきます…!
四聖龍神録は1も遊ばせていただいていましたが、2も弾幕・BGM共にクオリティが高くて面白かったです。
最初にNormalから初めた所為もありかなり被弾しましたが、弾幕を解く楽しさは終始感じて遊ぶことが出来たと思います。
あと、ミッドナイト・レインボーでニヤリとさせていただきました。(記憶違いでなければ1ネタですよね)
東方ではHardクリアラーですが、紺珠伝基準だと紅~星辺りまでのNormalより高めの難易度になっているので
「東方ノーマル」と言われると驚く方も居るかも…?と思いました。"紺珠伝"が付くと納得です。
他の方も触れているアタリ判定については、大玉弾と札弾が特に東方より判定大き目な気がしました。
ここは慣れさえすれば問題なくなってくるところだとは思います。
高難度はしっかりアイテムを揃えてから挑戦した方が良さそうですね。
龍姫ちゃんが可愛いです。Normal龍・弾幕結界の5.6パターン目が未だ解けていません…(ボム使用)
Plusも楽しみにさせていただきます…!
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> Dixq さん
Probably different from your expection ,I'm Chinese . ;P
I just think we both understand English then I wrote English .
I can read a little katakana and guess the meaning from kanji (漢字) in sentences .
If I can get the text ,I prefer using translation tool .
The comics in the beginning and at the end include at least half of the story ,and I can understand what they do by reading the comics .
English version is okay .No matter which language is used ,I'm glad to see normal words opening the game instead of messy code .
I like danmuku shooting games and try to find more games in different styles .I knew the first game (四聖龍神録) for a long time ,and downloaded this game at once hearing about it .
And I completed this game (ノ´▽`)ノ♪
Here is a screenshot .You'll know why I complained about the difficulty > <
(I don't know if the picture can be shown correctly )
I have to always press shift key to show where I am

Probably different from your expection ,I'm Chinese . ;P
I just think we both understand English then I wrote English .
I can read a little katakana and guess the meaning from kanji (漢字) in sentences .
If I can get the text ,I prefer using translation tool .
The comics in the beginning and at the end include at least half of the story ,and I can understand what they do by reading the comics .
English version is okay .No matter which language is used ,I'm glad to see normal words opening the game instead of messy code .
I like danmuku shooting games and try to find more games in different styles .I knew the first game (四聖龍神録) for a long time ,and downloaded this game at once hearing about it .
And I completed this game (ノ´▽`)ノ♪
Here is a screenshot .You'll know why I complained about the difficulty > <
(I don't know if the picture can be shown correctly )
I have to always press shift key to show where I am

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たろうさん
コメントありがとうございます。
難易度が適度だったということで安心しました。
今後も難易度調整は実施していきます。
コメントありがとうございます。
難易度が適度だったということで安心しました。
今後も難易度調整は実施していきます。
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mimuimuさん
四聖龍神録1,2と遊んでいただいたようで大変うれしく思います。ありがとうございます。
BGMは1は煉獄庭園さんでしたが、2はストーリーに従って専用の曲を作って頂きました。(アメヒルネさん作曲、moizさん編曲)
ミッドナイトレインボーはずばりそうです。「夜にかかる虹」の妲己版となります。
東方基準で考えると難易度は少し難し目のようですね。ver1.0に向けて調整していきます。
大玉と札玉の当たり判定については内部でも意見が出ていました。これを機会にこちらも調整します。
弾幕結界の位置付けとしては、腕に余裕ある人はスペルゲットに挑戦する、自信が無い人はボムを温存してボム逃げするという形を取っています。
ただちょっと難し過ぎる気もしますのでここも調整しますね。
龍姫が気にいって頂けたようでよかったです。キャラデザには今回かなり時間がかかっているのでお褒めの言葉を頂けると嬉しく思います。
Plusに向けても頑張っていきます。
四聖龍神録1,2と遊んでいただいたようで大変うれしく思います。ありがとうございます。
BGMは1は煉獄庭園さんでしたが、2はストーリーに従って専用の曲を作って頂きました。(アメヒルネさん作曲、moizさん編曲)
ミッドナイトレインボーはずばりそうです。「夜にかかる虹」の妲己版となります。
東方基準で考えると難易度は少し難し目のようですね。ver1.0に向けて調整していきます。
大玉と札玉の当たり判定については内部でも意見が出ていました。これを機会にこちらも調整します。
弾幕結界の位置付けとしては、腕に余裕ある人はスペルゲットに挑戦する、自信が無い人はボムを温存してボム逃げするという形を取っています。
ただちょっと難し過ぎる気もしますのでここも調整しますね。
龍姫が気にいって頂けたようでよかったです。キャラデザには今回かなり時間がかかっているのでお褒めの言葉を頂けると嬉しく思います。
Plusに向けても頑張っていきます。
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> Ruinsさん
Oh, you are chinese :)
And, I'm sorry. Probably, player's graphics don't express because the image file's paths are Japanese. some day, I will fix it.
Probably, you couldn't see this graphics, too. can you? But...why you could play in spite of that you couldn't see your player graphics?!
Are you god? lol
> If I can get the text ,I prefer using translation tool .
okay, I give you the text. The text is using at [ストーリー(story)].
1.txt means stage 1.
2.txt means stage 2....
Can you understand it through a translation tool?
I appreciate that there is a game player such as you.
Oh, you are chinese :)
And, I'm sorry. Probably, player's graphics don't express because the image file's paths are Japanese. some day, I will fix it.
Probably, you couldn't see this graphics, too. can you? But...why you could play in spite of that you couldn't see your player graphics?!
Are you god? lol
> If I can get the text ,I prefer using translation tool .
okay, I give you the text. The text is using at [ストーリー(story)].
1.txt means stage 1.
2.txt means stage 2....
Can you understand it through a translation tool?
I appreciate that there is a game player such as you.
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四聖龍神録2 ver0.94楽しませていただきました。
本家はEX一通りクリアするくらいのものですが、Easy,Normal全てのスペルを取得することができました。
紺Nは99+で諦めたものもありましたが、こちらは打ち込みを頑張れば運が良ければ取得できるとちょうどいい塩梅で、龍・弾幕結界/44が最高回数でした。
気になった点は
・移動不可ラインを見やすくして欲しい
弾との兼ね合いもあると思いますが、地下駆ける銀河鉄道3段階のような光弾が埋め尽くされるものだとラインが見えづらく、下がれると思っていたら動けずに被弾してしまうということがありました。(感じたのはこのスペルだけでしたが・・・)
・6章スペルプラクティスのパワーが0
・6章スペルプラクティスのボスグラフィックが全て陰陽玉
パワーや6章ボム数も少なく感じましたが、書いている最中にショップがあることを思い出しちょうどいいのかなと。
救済装備を買ってしまったのですが装備変更が未実装なので、レーザーは装備変更、リプレイ、Phなどが実装されてからプレイしようと思います。
楽しいゲームありがとうございます、開発がんばってください。
本家はEX一通りクリアするくらいのものですが、Easy,Normal全てのスペルを取得することができました。
紺Nは99+で諦めたものもありましたが、こちらは打ち込みを頑張れば運が良ければ取得できるとちょうどいい塩梅で、龍・弾幕結界/44が最高回数でした。
気になった点は
・移動不可ラインを見やすくして欲しい
弾との兼ね合いもあると思いますが、地下駆ける銀河鉄道3段階のような光弾が埋め尽くされるものだとラインが見えづらく、下がれると思っていたら動けずに被弾してしまうということがありました。(感じたのはこのスペルだけでしたが・・・)
・6章スペルプラクティスのパワーが0
・6章スペルプラクティスのボスグラフィックが全て陰陽玉
パワーや6章ボム数も少なく感じましたが、書いている最中にショップがあることを思い出しちょうどいいのかなと。
救済装備を買ってしまったのですが装備変更が未実装なので、レーザーは装備変更、リプレイ、Phなどが実装されてからプレイしようと思います。
楽しいゲームありがとうございます、開発がんばってください。
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> Dixq さん
Oh ,thank you very much for the text !
Yes .I didn't see those spell"cards" in game .
And I also appreciate your kindness to me ! (〃'▽'〃)ノ
Oh ,thank you very much for the text !
Yes .I didn't see those spell"cards" in game .
And I also appreciate your kindness to me ! (〃'▽'〃)ノ
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ノーマルクリアラーさん
コメント頂きありがとうございます。
全てスペルが取得できるとはとてもお上手ですね。
> ・移動不可ラインを見やすくして欲しい
確かに見えにくいですね。仰る通りあえて薄くしている理由もあるので他とのバランスを考えながら調整してみます。
> ・6章スペルプラクティスのパワーが0
> ・6章スペルプラクティスのボスグラフィックが全て陰陽玉
スペルプラクティスに関してはまだ未実装項目が多く、さらに、ここだけレガシーモードにしないといけないのがまだ出来ていません。
近日中にアップデート対応します。
> 6章ボム数
これはチーム内で話し合って増やす方向で検討しています。
> 救済装備を買ってしまったのですが装備変更が未実装なので
あ、分かりにくくてすみません。これは購入=自動装備状態になります。
外すことができないだけで現在アイテムは利用可能になっています。
まだレーザーもver0.94で実装しました。
良ければみてみてください。
コメント頂きありがとうございます。
全てスペルが取得できるとはとてもお上手ですね。
> ・移動不可ラインを見やすくして欲しい
確かに見えにくいですね。仰る通りあえて薄くしている理由もあるので他とのバランスを考えながら調整してみます。
> ・6章スペルプラクティスのパワーが0
> ・6章スペルプラクティスのボスグラフィックが全て陰陽玉
スペルプラクティスに関してはまだ未実装項目が多く、さらに、ここだけレガシーモードにしないといけないのがまだ出来ていません。
近日中にアップデート対応します。
> 6章ボム数
これはチーム内で話し合って増やす方向で検討しています。
> 救済装備を買ってしまったのですが装備変更が未実装なので
あ、分かりにくくてすみません。これは購入=自動装備状態になります。
外すことができないだけで現在アイテムは利用可能になっています。
まだレーザーもver0.94で実装しました。
良ければみてみてください。
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Ruins さん
I felt relieved to hear that.
I am going to create English version as soon as possible.
When I release it, please play it :)
I felt relieved to hear that.
I am going to create English version as soon as possible.
When I release it, please play it :)
Re: 感想コメント投稿所
装備変更ができないというのは装備を外したいということです。(当たり判定などをホーミングと同じ状態でやりたいため)
分かりづらい文章ですみません。
初期化すればいいのですが50000も気になりますしお金がもったいないなあと。
分かりづらい文章ですみません。
初期化すればいいのですが50000も気になりますしお金がもったいないなあと。
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> ノーマルクリアラーさん
なるほど、そういう意味でしたか。
ver1.0までには実装予定ですが、優先順位は
Lunatic > スペルプラクティス・オマケ弾幕 > 装備変更
となってしまっております。
平日はなかなか長時間コーディングの時間も取れませんで・・
すみませんが少し気長に待っていただけると幸いです。
なるほど、そういう意味でしたか。
ver1.0までには実装予定ですが、優先順位は
Lunatic > スペルプラクティス・オマケ弾幕 > 装備変更
となってしまっております。
平日はなかなか長時間コーディングの時間も取れませんで・・
すみませんが少し気長に待っていただけると幸いです。
Re: 感想コメント投稿所
龍神録2easyクリアしました!へたっぴシューターでもクリアできるいい塩梅でよかったです。次はエクストラのeasyとノーマル(1~5面)に挑戦したいです。
でもなかなか手強そうなので正式版を待ちながら気長にやりたいです。あと、弾幕結界はよく観察すれば避けれそうで避けれないぎりぎりな感じで手に汗握りました。
正式版、プラス版たのしみにしています!
でもなかなか手強そうなので正式版を待ちながら気長にやりたいです。あと、弾幕結界はよく観察すれば避けれそうで避けれないぎりぎりな感じで手に汗握りました。
正式版、プラス版たのしみにしています!
Re: 感想コメント投稿所
easyクリアしました。フリーでこの完成度は素晴らしいです!キャラクターのグラフィックも以前より格段にパワーアップして凄く良かったです。
あとやり直し機能がとても良かったです!ステージ最初からではなく一区切りごとにリスタート出来るのはSTGととても相性の良いシステムでした。
それではノーマルも楽しんできます。プラス版頑張ってください!
龍姫ちゃんかわわ!
あとやり直し機能がとても良かったです!ステージ最初からではなく一区切りごとにリスタート出来るのはSTGととても相性の良いシステムでした。
それではノーマルも楽しんできます。プラス版頑張ってください!
龍姫ちゃんかわわ!
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Re: 感想コメント投稿所
クロツメさん
コメント頂きありがとうございます!
難易度調整がかなり難しかったので丁度良かったと言うご感想が聞けて安心しました。
まだまだ改善の余地があるので、引き続き制作頑張っていきます。
コメント頂きありがとうございます!
難易度調整がかなり難しかったので丁度良かったと言うご感想が聞けて安心しました。
まだまだ改善の余地があるので、引き続き制作頑張っていきます。
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マモンさん
コメント頂きありがとうございます!
以前と仰っているということは龍神録1をプレイしてくださっているということでしょうか、大変ありがとうございます。
グラフィックはプロに依頼した甲斐がありました。
ただエフェクト系がまだまだ商用と比較すると見劣りするのでブラッシュアップしていきたいと思います。
龍姫ちゃんは主要人物としてかなり早い段階に決まったキャラクタですが、その容姿等を何度も検討しなおしました。その甲斐があったようで良かったです^^
コメント頂きありがとうございます!
以前と仰っているということは龍神録1をプレイしてくださっているということでしょうか、大変ありがとうございます。
グラフィックはプロに依頼した甲斐がありました。
ただエフェクト系がまだまだ商用と比較すると見劣りするのでブラッシュアップしていきたいと思います。
龍姫ちゃんは主要人物としてかなり早い段階に決まったキャラクタですが、その容姿等を何度も検討しなおしました。その甲斐があったようで良かったです^^
Re: 感想コメント投稿所
はじめまして。
以前からSTGを作る目的で訪問させていただいておりました。
今まで「らじおぞんで」や「Hellsinker.」などをプレイしておりましたので弾幕ゲーのつもりで挑みましたが、自機の当たり判定がけっこう大きめなんですね~。避けゲーのつもりでがんばってクリアー目指します。
ちなみに、今作四聖龍神録2もC言語で作られたのですか?
以前からSTGを作る目的で訪問させていただいておりました。
今まで「らじおぞんで」や「Hellsinker.」などをプレイしておりましたので弾幕ゲーのつもりで挑みましたが、自機の当たり判定がけっこう大きめなんですね~。避けゲーのつもりでがんばってクリアー目指します。
ちなみに、今作四聖龍神録2もC言語で作られたのですか?