今3Dのシューティングゲームを作っています。
自機が回りながら弾を自分の方向に撃つ処理はどんな風に書けばいいですか?
自機が回りながら弾を撃つ
Re: 自機が回りながら弾を撃つ
きれいなインデントで、見やすいように各トークンの間に空白を適切に入れて、エンバグしないように気をつけて書けばいいと思います。
複雑な問題?マシンの性能を上げてOpenMPで殴ればいい!(死亡フラグ)