裏面を作ろうとしてボスの弾幕の変更だけが上手くいってないような状況です。
(裏面といってもゲームスタート前に隠しコマンドを入力したら始まるという簡素なものです)
func.hの中身を変更して
void (*boss_shot_bullet[DANMAKU_MAX])() =
{
//--------表-------------------
//中ボス
boss_shot_bulletH001,
boss_shot_bulletH002,
//ラスボス
boss_shot_bulletH003,
boss_shot_bulletH004,
boss_shot_bulletH005,
//終り
boss_shot_bulletH000,//ぬるぽ回避用(この弾幕は出てこない)
//-------裏-------------------------
//中ボス
boss_shot_bulletH006,
boss_shot_bulletH007,
//ラスボス
boss_shot_bulletH008,
boss_shot_bulletH009,
boss_shot_bulletH010,
//終り
boss_shot_bulletH000,//ぬるぽ回避用(この弾幕は出てこない)
};
自分としては表の弾幕をすっ飛ばして裏の弾幕 boss_shot_bulletH006から始めたいのですが、
自分の知識が浅はかなため何をすればいいのかよくわかりません
どうしたらいいでしょうか・・・
開発環境
vc2008