ソース1
g_tParam.image_enemy[7] = LoadGraph( _T("image\\敵7.bmp") );
g_tParam.image_enemy[8] = LoadGraph( _T("image\\敵8.bmp") );
g_tParam.image_uzu = LoadGraph( _T("image\\うず1.bmp") );
g_tParam.image_bullet[ con_player_bullet_kind_1 ] = LoadGraph( _T("image\\弾1.bmp") );
g_tParam.image_bullet[ con_enemy_bullet_kind_1 ] = LoadGraph( _T("image\\敵の弾1.bmp") );
ファイルパスがあっていないのか、別の方法で確かめてみて
ソース2
g_tParam.image_enemy[7] = LoadGraph( _T("image\\敵7.bmp") );
g_tParam.image_enemy[8] = LoadGraph( _T("image\\敵8.bmp") );
g_tParam.image_uzu = LoadGraph( _T("image\\うず1.bmp") );
FILE *file;
fopen_s( &file, "image\\うず1.bmp", "rb" );
if( file )
{
fclose( file );
}
g_tParam.image_bullet[ con_player_bullet_kind_1 ] = LoadGraph( _T("image\\弾1.bmp") );
g_tParam.image_bullet[ con_enemy_bullet_kind_1 ] = LoadGraph( _T("image\\敵の弾1.bmp") );
昨日は、ロードされていてて、今日編集していてて気づいたのです。
なので、ファイルの構成は変更しておらず、昨日は表示されていました。
何が原因かわかりません、どうやったら、ソース1でロードできるのでしょうか?
環境:Visual C++ 2010 Express
Windows 7 64bit
DxLibを使用
=== 追加 ===
ソース2で g_tParam.image_uzu に値が入っていますが、ゲーム画面になると何も表示されません