今音ゲーを作ろうとしているのですが、
PCの負荷によってBGMがゲームとズレるのを
防ぐにはどうしたらいいでしょうか。
音ゲーのBGMのズレ回避
- softya(ソフト屋)
- 副管理人
- 記事: 11677
- 登録日時: 15年前
- 住所: 東海地方
- 連絡を取る:
Re: 音ゲーのBGMのズレ回避
この掲示板でよく出る話題ですが、描画のフレーム時間を基準にするのではなくBGMの再生された時間を基準に描画するものの位置の決定やリズム打鍵のタイミングを管理する必要があります。
描画処理落ちなどで当てにならない時間ではなく基準時間をBGMにすることでたとえ処理落ちしても安定したタイミングでリズムを刻む描画が可能です。
まぁ、10フレームとか処理落ちしたらカクカクでしょうが、1フレームくらいなら余裕だと思います。
描画処理落ちなどで当てにならない時間ではなく基準時間をBGMにすることでたとえ処理落ちしても安定したタイミングでリズムを刻む描画が可能です。
まぁ、10フレームとか処理落ちしたらカクカクでしょうが、1フレームくらいなら余裕だと思います。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。