C++を始めたばかりで、龍神のプログラムをアレンジしてみようと思っています。
プロジェクトはすべて確認しながらやったのですが、グレイズの判定とボスを倒したらゲームクリアの画面にする処理はどうやってかけばいいのでしょうか?
よろしければ教えてください。
アレンジがしたいです。
- softya(ソフト屋)
- 副管理人
- 記事: 11677
- 登録日時: 15年前
- 住所: 東海地方
- 連絡を取る:
Re: アレンジがしたいです。
質問が幾つかあります。
・ボスの死亡判定はどうやれば良いか分かりますか?
・クリア画面への遷移方法はわかりますか?
・タイトル画面を付け加えることができますか?
・ゲームプログラミングの館は読まれましたか?
ごめんなさい「グレイズの判定」については詳しくないので分かりません。
・ボスの死亡判定はどうやれば良いか分かりますか?
・クリア画面への遷移方法はわかりますか?
・タイトル画面を付け加えることができますか?
・ゲームプログラミングの館は読まれましたか?
ごめんなさい「グレイズの判定」については詳しくないので分かりません。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
-
たお
Re: アレンジがしたいです。
・ボスの死亡判定はどうやれば良いか分かりますか?
死亡判定とは弾幕が終わった時のことですか?
・クリア画面への遷移方法はわかりますか?
すみません。わかりません。
・タイトル画面を付け加えることができますか?
ここもわかりません・・・
・ゲームプログラミングの館は読まれましたか?
ゲームプログラミングの館は一応読みました。
死亡判定とは弾幕が終わった時のことですか?
・クリア画面への遷移方法はわかりますか?
すみません。わかりません。
・タイトル画面を付け加えることができますか?
ここもわかりません・・・
・ゲームプログラミングの館は読まれましたか?
ゲームプログラミングの館は一応読みました。
- softya(ソフト屋)
- 副管理人
- 記事: 11677
- 登録日時: 15年前
- 住所: 東海地方
- 連絡を取る:
Re: アレンジがしたいです。
文字通り死亡判定でボスが負けた状態になることを判定することです。たお さんが書きました:・ボスの死亡判定はどうやれば良いか分かりますか?
死亡判定とは弾幕が終わった時のことですか?
ボスの体力を判定している部分が何処にあるか分かりませんでしょうか?
第一章からちゃんと理解していれば場所は分かるはずなんですが。
「ゲームプログラミングの館」の内容が理解できていないんだと思います。たお さんが書きました:・クリア画面への遷移方法はわかりますか?
すみません。わかりません。
・タイトル画面を付け加えることができますか?
ここもわかりません・・・
・ゲームプログラミングの館は読まれましたか?
ゲームプログラミングの館は一応読みました。
タイトル画面とかエンディング画面の遷移方法が書かれていたと思いますが、ここを応用する方法はわかりませんか?
「C言語~ゲームプログラミングの館~ 34. メイン関数の書き方。」
http://dixq.net/g/37.html
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
- softya(ソフト屋)
- 副管理人
- 記事: 11677
- 登録日時: 15年前
- 住所: 東海地方
- 連絡を取る:
Re: アレンジがしたいです。
ただ読みなおすだけでは効果はありません。たお さんが書きました:お手数おかけしてすみません。
もう一度最初から読み直してやってみます・・・
ゲームプログラミングの館でも、龍神録でもですがアレンジを自在に加えることができないと理解できているとは言えないのです。
例えば龍神録の第九章で「キャラクタの移動制御をしてみよう」ってありますが、これで移動速度倍にしてみるとか、21章の「自機に当たり判定と無敵処理を付けてみよう」でゲームオーバー処理を付けられるでしょうか?他の部分でも少しアレンジを加えてみるとかをやってみてください。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。