覚えてる人は御久し振りです。
以前STGをプログラミングしてたんですが、ちょっとした悲劇があって、
もう一度組み直すことにしました。 が、エラーは出ないのに思い通りに動きません。
アローキーの入力に合わせて自機(Ziki)を動かしたいのですが、自機が表示されるだけで動きません。
なんか面倒な組み方してるのは気にしないでください。
環境はBCC Developerです。 返答お願いします。
以下コード↓
#include "DxLib.h"
#define Zimage 2 //Zikiの画像数
#define Zspeed 5 //Zikiのスピード
#define Timage 2
#define Tspeed 5
#define tamax 50 //弾数
typedef struct {
int x,y,Tx,Ty; }Zikidate;
typedef struct{
int x,y; }Tekidate;
Zikidate Ziki;
Tekidate Teki;
char Key[256];
int ZikiM[Zimage],TekiM[Timage];
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){
if( ChangeWindowMode(TRUE) != DX_CHANGESCREEN_OK || DxLib_Init() == -1 ) return -1;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
Ziki.x=0,Ziki.y=0;
LoadDivGraph("Ziki.png",2,2,1,20,28,ZikiM);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
while(1){
ClearDrawScreen();
if(Key[KEY_INPUT_LEFT]==1 )Ziki.x-=Zspeed;
if(Key[KEY_INPUT_RIGHT]==1)Ziki.x+=Zspeed;
if(Key[KEY_INPUT_UP]==1 )Ziki.y-=Zspeed;
if(Key[KEY_INPUT_DOWN]==1 )Ziki.y+=Zspeed;
DrawGraph(Ziki.x,Ziki.y,ZikiM[0],TRUE);
ScreenFlip();
if(ProcessMessage()==-1)break;
if(CheckHitKey(KEY_INPUT_Z)==1)break;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
DxLib_End();
return 0;
}