Windows.hをウェブでインクルードして試せるサイトって

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おにーに

Windows.hをウェブでインクルードして試せるサイトって

#1

投稿記事 by おにーに » 1年前

Replitってサイトでコンソールは使えるけど、Windows.hのインクルードはできないから、オンラインでWindows.hをインクルードして動作テストできるモノってありますか?
駄文ですません。

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あたっしゅ
記事: 664
登録日時: 13年前
住所: 東京23区
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Re: Windows.hをウェブでインクルードして試せるサイトって

#2

投稿記事 by あたっしゅ » 1年前

東上☆海美☆「
何ぶっこまれるのか、わからんのに、Windows サーバー立てる奴は、いないみみ。
Windows マシン・ローカルでやればいいだろ。
VTuber:
東上☆海美☆(とうじょう・うみみ)
http://atassyu.php.xdomain.jp/vtuber/index.html
レスがついていないものを優先して、レスするみみ。時々、見当外れなレスしみみ。

中の人:
手提鞄あたッしュ、[MrAtassyu] 手提鞄屋魚有店
http://ameblo.jp/mratassyu/
Pixiv: 666303
Windows, Mac, Linux, Haiku, Raspbery Pi, Jetson Nano, 電子ブロック 持ち。

naohiro
記事: 8
登録日時: 2年前

Re: Windows.hをウェブでインクルードして試せるサイトって

#3

投稿記事 by naohiro » 1年前

ChatGPTの回答です。

Replitは、オンラインでC/C++のコードを実行するための環境ですが、Windows APIを使用するために必要なWindows.hをインクルードすることはできません。Windows.hはWindowsオペレーティングシステム上で使用するためのAPIを定義しているため、Replitのようなクラウド環境では使用することはできません。

Windows.hを使用しているプログラムをオンラインで実行するためには、Windowsで動作する環境(例えばWindowsの仮想マシン、Windowsのパブリッククラウドインスタンス)を利用する必要があります。
また、Windows APIを使用しない代替の方法を検討することもできます。
例えば、SDLなどのゲーム用のグラフィックライブラリを使用することで、Windows APIを使用しなくてもゲームを開発することができます。

おにーに

Re: Windows.hをウェブでインクルードして試せるサイトって

#4

投稿記事 by おにーに » 1年前

ありがとうございます。理解できました。
ライブラリも検討してみます。m(_ _)m

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みけCAT
記事: 6734
登録日時: 13年前
住所: 千葉県
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Re: Windows.hをウェブでインクルードして試せるサイトって

#5

投稿記事 by みけCAT » 1年前

ここでコンパイルはできるようですが、実行までできる設定は今のところ見つけられていません。
Compiler Explorer
複雑な問題?マシンの性能を上げてOpenMPで殴ればいい!(死亡フラグ)

おにーに

Re: Windows.hをウェブでインクルードして試せるサイトって

#6

投稿記事 by おにーに » 1年前

おぉ!
ありがとうございます!

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