あと、このフォームの使い方がよく理解できていないので見づらい点があるかもしれませんがよろしくお願いします。
今までは、講座式のサイトを見ながら見よう見まねでやって成功したので
次の段階としてオブジェクト指向型に移行して記述したのですが、お手本にしているサイトのようにうまく行きません。
予定では、
①手続き型でうまく行っていたようにOPP型で復元する。
②マップの中身の読み込みと書き込みを分ける。
③マップの読み込みを外部ファイルを使えるようにする。
④マップ関係のクラスを作る。
⑤プレイヤーと敵がマップクラスの影響を受けて移動や攻撃をしてくる。
…といこうしているのですが
②の段階でうまく行きません…ご教授お願いします。
#include"DxLib.h"
#pragma once
class GameMain{
public:
int PlayerGh[48];
int HaikeiGh[64],BackGh[30];
int Map[30][40];
GameMain();
~GameMain();
void GameMain::Read();
};
extern GameMain *Game;
#include "Main.h"
#include"Player.h"
#include"Stage.h"
GameMain *Game;
GameMain::GameMain(){
LoadDivGraph("image/haikei01.bmp", 64, 8, 8, 32, 32, HaikeiGh, 0);
LoadDivGraph("image/Back.png", 30, 3, 10, 33, 33, BackGh, 0);
LoadDivGraph("image/Player.png", 48, 6, 8, 64, 64, PlayerGh, 0);
};
void GameMain::Read(){
int Map[30][40] =
{
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 50, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
};
};
GameMain::~GameMain(){
};
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int){
ChangeWindowMode(TRUE), DxLib_Init(), SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); //ウィンドウモード変更と初期化と裏画面設定
CPlayer player;
Stage stage;
Game = new GameMain();
Game->Read();
// while( 裏画面を表画面に反映, メッセージ処理, 画面クリア )
while (ScreenFlip() == 0 && ProcessMessage() == 0 && ClearDrawScreen() == 0){
//stage.Draw();
player.Draw();
player.Move();
}
delete Game;
DxLib_End(); // DXライブラリ終了処理
return 0;
}
#include"Main.h"
#pragma once
class CPlayer{
public:
float afX, afY;
float PosX, PosY;
int VX, VY;
bool MoveFlag;
enum emuki{ RIGHT, LEFT }muki;
int kabeX,kabeY;
CPlayer();
~CPlayer();
void Move();
void Draw();
float MapCheak(float afX, float afY);
};
#include"Player.h"
CPlayer::CPlayer(){
PosX = 100;
PosY = 400;
VX = 0;
VY = 0;
MoveFlag = 0;
muki = RIGHT;
kabeX;
}
CPlayer::~CPlayer(){
}
float CPlayer::MapCheak(float afX, float afY){
if (afX = kabeX){
return MoveFlag = 1;
}
else
return MoveFlag = 0;
}
void CPlayer::Move(){
int Key;
afX = PosX + VX;
afY = PosY + VY;
if (MoveFlag == !1){
PosX = afX;
}
if (MoveFlag == !1){
PosY = afY;
}
// キー入力取得
Key = GetJoypadInputState(DX_INPUT_KEY_PAD1);
// 右を押していたら右に進む
if (Key & PAD_INPUT_RIGHT) {
VX=3;
muki = RIGHT;
}
// 左を押していたら左に進む
else if (Key & PAD_INPUT_LEFT) {
VX=-3;
muki = LEFT;
}
else{
VX = 0;
}
}
void CPlayer::Draw(){
for (int y = 0; y < 15; y++)
{
for (int x = 0; x < 20; x++)
{
switch (Game->Map[y][x])
{
case 1:
DrawGraph(x * 32, y * 32, Game->HaikeiGh[9], TRUE);
break;
case 2:
DrawGraph(x * 32, y * 32, Game->HaikeiGh[9], TRUE);
break;
case 3:
DrawGraph(x * 32, y * 32, Game->HaikeiGh[10], TRUE);
break;
case 41:
DrawGraph(x * 32, y * 32, Game->HaikeiGh[10], TRUE);
break;
case 50:
DrawGraph(x * 32, y * 32, Game->HaikeiGh[2], TRUE);
break;
case 51:
DrawGraph(x * 32, y * 32, Game->BackGh[0], TRUE);
break;
default:
//DrawGraphF( (x-offsetX)*32, (y-offsetY)*32, game->ImgTown[game->StageIndex], TRUE );
break;
}
}
}
DrawRotaGraph(afX, afY,1.0,0, Game->PlayerGh[4],1, muki);
DrawFormatString(10, 10, GetColor(255, 255, 255), "dir=%d...PosX=%3.2f...PosY=%3.2f", muki,PosX,PosY);
DrawFormatString(10, 30, GetColor(255, 255, 255), "dir=%d...MAP[%d][%d]", muki, (int)PosX / 32, (int)PosY / 32);
}
ちなみにPlayer::Draw()にMain::Read()の
int Map[30][40] =
{
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
以下省略
};
の一文を置着替えてやればうまくいくのですが、これは何が起きているのでしょうか?
ループの中に入っているので毎回int Mapのデータが挿入されていると考えると具合が悪そうなのですが…